Дополненная реальность (AR) представляет собой технологию, которая накладывает цифровые элементы (графику, текст, звуки) на реальные объекты или среду. Это позволяет пользователю взаимодействовать с виртуальными объектами, которые интегрируются в реальный мир в реальном времени. Примеры использования AR включают приложения для мобильных устройств, такие как Pokemon GO, а также устройства, как Google Glass или Microsoft HoloLens. AR не заменяет реальный мир, а обогащает его дополнительной информацией, предоставляя пользователю возможность видеть виртуальные элементы, размещённые в реальной окружающей среде.

Виртуальная реальность (VR) создает полностью искусственную среду, в которой пользователь полностью погружается, теряя контакт с реальным миром. В VR пользователь использует специализированные устройства, такие как шлемы (например, Oculus Rift, HTC Vive) или костюмы с датчиками, которые полностью заменяют восприятие реальности на виртуальную. VR активно используется в сфере игр, симуляторов, обучения и медицины, позволяя создавать симуляции, которые дают пользователю возможность пережить опыт, не существующий в реальном мире.

Смешанная реальность (MR) сочетает элементы как дополненной, так и виртуальной реальности. В отличие от AR, где цифровые объекты накладываются на реальную среду, в MR виртуальные объекты могут взаимодействовать с реальными объектами и быть интегрированы в них в реальном времени. MR позволяет виртуальным объектам изменяться в зависимости от физической среды, а также позволяет пользователю взаимодействовать с ними в трехмерном пространстве. Примером MR является устройство Microsoft HoloLens, которое позволяет создавать и взаимодействовать с голограммами, размещёнными в реальной среде. Смешанная реальность предполагает высокий уровень взаимодействия между виртуальными и реальными объектами, что расширяет возможности применения этой технологии в медицине, дизайне, промышленности и других областях.

Использование дополненной реальности в туризме

Дополненная реальность (AR) в туризме открывает новые возможности для взаимодействия с культурным наследием, улучшения клиентского опыта и оптимизации процессов обслуживания. Технологии AR позволяют интегрировать виртуальные объекты в реальный мир, что создаёт инновационные формы взаимодействия туристов с окружающей средой.

  1. Обогащение туристических маршрутов
    Дополненная реальность позволяет создавать интерактивные туры, где туристы могут получать информацию о достопримечательностях, исторических памятниках и местах, не отвлекаясь от основного маршрута. С помощью мобильных приложений или AR-очков посетители могут видеть графические и текстовые подсказки, а также взаимодействовать с виртуальными моделями исторических объектов. Например, в старинных городах туристы могут увидеть, как выглядело место в прошлом, или получить виртуальные аннотации о событиях, происходивших в данной локации.

  2. Персонализированные туристические рекомендации
    AR технологии позволяют туристам получать персонализированные рекомендации в реальном времени, исходя из их интересов и текущего местоположения. Например, приложение может предложить ближайшие рестораны, культурные мероприятия или места для отдыха, отображая их на экране устройства с точным указанием маршрута.

  3. Улучшение навигации
    Системы дополненной реальности существенно улучшают навигацию, особенно в крупных туристических комплексах, аэропортах, музеях и на выставках. В таких местах AR позволяет эффективно направлять посетителей к нужным точкам, предоставляя указания в режиме реального времени через смартфоны или специальные устройства. Это не только повышает удобство, но и снижает стресс, связанный с ориентацией в незнакомых местах.

  4. Интерактивное обучение и виртуальные экскурсии
    AR активно используется в музеях и на выставках для создания интерактивных экспозиций, где посетители могут взаимодействовать с цифровыми копиями произведений искусства, моделями археологических находок или реконструкциями исторических событий. Виртуальные экскурсии, дополняющиеся оцифрованными изображениями, видео и 3D-моделями, становятся доступными туристам с ограниченными возможностями передвижения.

  5. Стимулирование вовлечения и развлечений
    Дополненная реальность активно применяется для создания геймифицированных туристических приложений. Например, туристы могут участвовать в AR-играх, где они выполняют задания, находят скрытые объекты или получают бонусы, что делает путешествие более захватывающим и увлекательным. Это не только увеличивает интерес к путешествию, но и помогает стимулировать увеличение времени пребывания туриста в данном регионе.

  6. Маркетинг и реклама
    AR предоставляет уникальные возможности для рекламы туристических услуг. С помощью дополненной реальности рекламные материалы могут быть превращены в интерактивные элементы, которые привлекают внимание и дают потребителю возможность сразу ознакомиться с характеристиками продукта или услуги. Это особенно актуально для рекламных кампаний, направленных на продвижение местных достопримечательностей и уникальных предложений.

  7. Мобильные туристические гиды
    Мобильные приложения с функциями AR могут заменить традиционные бумажные гиды, предоставляя пользователю не только текстовую информацию, но и визуальные дополнения, такие как карты, 3D-модели зданий или виртуальные анимации. Такие решения позволяют путешественникам получить больше информации о местах, которые они посещают, а также сделать процесс путешествия более удобным и интересным.

  8. Совершенствование гостиничного сервиса
    Технологии AR активно внедряются в гостиничный бизнес для улучшения качества обслуживания. С помощью AR могут быть созданы виртуальные экскурсии по отелю, информация о предоставляемых услугах, а также персонализированные рекомендации по поводу развлечений и достопримечательностей в окрестностях. Это также способствует улучшению взаимодействия с клиентами и повышению их удовлетворенности.

Принципы работы с AR-устройствами

Работа с AR-устройствами, такими как очки или мобильные устройства, основана на интеграции виртуальной информации с реальным миром через визуальные или сенсорные технологии. Основными принципами взаимодействия являются:

  1. Координация реального и виртуального мира: AR-устройства используют камеры и сенсоры для захвата изображения окружающей среды, которое затем обрабатывается для наложения виртуальных объектов в реальное пространство. Это создаёт иллюзию, что виртуальные объекты существуют в физическом мире.

  2. Трекинг и локализация: Одним из важнейших аспектов работы AR-устройств является точное отслеживание положения пользователя и окружающего пространства. Для этого используются различные технологии, включая GPS, акселерометры, гироскопы, а также системы компьютерного зрения. Эффективное трекинг-решение гарантирует стабильность и точность размещения виртуальных объектов.

  3. Интерактивность и отклик: Взаимодействие с AR-устройствами осуществляется через жесты, голосовые команды или сенсорные экраны. Устройства должны эффективно распознавать и интерпретировать команды пользователя, а также предоставлять немедленный отклик, чтобы сохранить ощущение реального взаимодействия.

  4. Процесс отображения: Для отображения виртуальных объектов AR-устройства используют различные технологии, такие как OLED-экраны, проекторы, или оптические элементы, позволяющие интегрировать виртуальные объекты в реальное поле зрения пользователя. В очках это может быть сделано через прозрачные линзы, а на мобильных устройствах — через экран с наложением изображений.

  5. Понимание контекста: AR-устройства часто используют алгоритмы машинного обучения и искусственного интеллекта для распознавания объектов и событий в реальном времени. Это позволяет системам адаптировать отображаемую информацию в зависимости от того, что находится в поле зрения пользователя.

  6. Минимизация задержек: Для создания реалистичного опыта работы с AR необходима минимизация задержек в обработке данных и отображении изображений. Низкая задержка помогает обеспечить плавность взаимодействия и избежать эффектов дезориентации или дискомфорта у пользователей.

  7. Энергоэффективность: Работая с мобильными устройствами или автономными очками, важно учитывать энергопотребление. Современные AR-устройства должны быть оптимизированы для длительной работы без частых подзарядок, что требует использования энергоэффективных процессоров и сенсоров.

  8. Оптимизация для пользовательского опыта: Устройства должны учитывать анатомические особенности пользователей (например, размер головы для AR-очков), а также предоставлять удобный интерфейс для взаимодействия. Это включает настройку яркости, контрастности и других параметров для удобного восприятия виртуальных объектов в различных условиях окружающего света.

Ограничения и проблемы масштабируемости технологий дополненной реальности (AR)

Масштабируемость технологий дополненной реальности (AR) сталкивается с рядом технических и организационных ограничений, которые препятствуют их широкому распространению и эффективному внедрению.

  1. Ограничения аппаратного обеспечения
    Высокая вычислительная нагрузка AR-приложений требует мощных процессоров и графических ускорителей, которые должны быть компактными и энергоэффективными для мобильных устройств. Ограничения по времени работы от батареи и тепловыделению снижают комфорт и длительность использования. Также существуют проблемы с качеством и стоимостью AR-гарнитур и очков, что затрудняет массовое производство и доступность.

  2. Сложности с обработкой и хранением данных
    AR-приложения генерируют и обрабатывают огромные объемы данных в реальном времени, включая 3D-модели, сенсорные данные и видеопотоки. Масштабируемость требует надежных сетей с высокой пропускной способностью и низкой задержкой, что не всегда возможно, особенно в удалённых или слаборазвитых регионах. Облачные вычисления могут частично решить эти задачи, однако зависят от стабильности подключения и увеличивают требования к инфраструктуре.

  3. Проблемы с точностью и стабильностью позиционирования
    Для масштабного внедрения AR необходимы высокоточные системы отслеживания положения и ориентации пользователя и объектов в пространстве. Текущие технологии, такие как GPS, визуальное отслеживание и инерциальные измерительные устройства, ограничены по точности и подвержены ошибкам, особенно в помещениях и урбанизированной среде. Масштабируемость требует унификации и стандартизации методов позиционирования.

  4. Интеграция с существующими системами и контентом
    Масштабное внедрение AR предполагает совместимость с разнообразными аппаратными платформами, операционными системами и программным обеспечением. Отсутствие единых стандартов и фрагментация рынка усложняют разработку универсальных решений и увеличивают затраты на адаптацию и поддержку.

  5. Экономические и организационные барьеры
    Высокая стоимость разработки, внедрения и поддержки AR-систем ограничивает их доступность для малого и среднего бизнеса. Недостаток квалифицированных специалистов и сложность создания качественного контента затрудняют быстрое масштабирование технологий.

  6. Проблемы пользовательского опыта и эргономики
    Для массового использования AR необходимо обеспечить удобство, безопасность и минимальное воздействие на зрение и здоровье пользователя. Текущие устройства часто вызывают усталость, дискомфорт и требуют длительного привыкания, что снижает желание широкой аудитории пользоваться AR-технологиями.

  7. Безопасность и конфиденциальность
    Масштабное внедрение AR подразумевает сбор и обработку больших объемов персональных и окружающих данных. Это создает риски утечки информации и нарушения приватности, требуя разработки эффективных механизмов защиты и регулятивных норм.

В совокупности эти ограничения и проблемы формируют сложный комплекс задач, решение которых является ключевым для успешного масштабирования и массового внедрения технологий дополненной реальности.

Позиционирование в AR и его влияние на качество пользовательского опыта

Позиционирование в дополненной реальности (AR) — это процесс определения и отслеживания положения и ориентации устройства или пользователя в реальном пространстве с целью точного совмещения цифрового контента с физическим миром. Этот процесс включает сбор данных с различных сенсоров (камеры, гироскопы, акселерометры, GPS и других) и последующую обработку этих данных с помощью алгоритмов компьютерного зрения и SLAM (Simultaneous Localization and Mapping).

Точность и надежность позиционирования напрямую влияют на качество пользовательского опыта в AR. Если позиционирование выполнено корректно, цифровые объекты точно накладываются на физическую среду, создавая эффект «реального присутствия». Это повышает вовлечённость пользователя, улучшает восприятие и взаимодействие с AR-контентом.

Напротив, ошибки позиционирования приводят к дрожанию, смещению или неправильному масштабированию виртуальных объектов, что снижает качество визуального восприятия и может вызывать дискомфорт, вплоть до ощущения «разрыва» между виртуальным и реальным мирами. Некорректное позиционирование также ухудшает взаимодействие, снижая точность управления виртуальными элементами и ухудшая общий пользовательский опыт.

Таким образом, качественное позиционирование является ключевым фактором, обеспечивающим стабильность, реалистичность и удобство использования AR-приложений, что особенно важно для коммерческих, образовательных и развлекательных сценариев.

Настройка системы обратной связи для пользователей AR-приложений

Для эффективной настройки системы обратной связи в AR-приложениях необходимо учесть несколько ключевых аспектов, обеспечивающих удобство, скорость и точность получения отзывов от пользователей.

  1. Интерфейс для отправки отзывов
    Интерфейс должен быть интуитивно понятным и доступным на всех этапах взаимодействия с приложением. Важно, чтобы пользователь мог легко найти и использовать форму обратной связи. Это может быть кнопка на главном экране, контекстное меню в процессе использования приложения или всплывающее окно, предлагающее оставить отзыв после завершения сессии AR.

  2. Типы обратной связи
    Для повышения качества и анализа данных необходимо предложить различные способы взаимодействия:

    • Текстовые отзывы — пользователи могут описать свои впечатления, предложения или ошибки.

    • Оценки (звезды, шкала) — для быстрого сбора статистики о восприятии приложения.

    • Ошибка/Проблема — возможность пользователю отметить конкретные баги или проблемы в интерфейсе.

    • Голосовая обратная связь — для пользователей, предпочитающих голосовые сообщения или для улучшения доступности.

  3. Интеграция с аналитическими системами
    Обратная связь должна быть интегрирована с аналитическими системами для автоматического сбора и обработки данных. Это включает в себя использование таких инструментов, как Google Analytics, Firebase, Mixpanel, которые позволяют отслеживать не только текстовые отзывы, но и действия пользователей в приложении, например, где они испытывают трудности или что им не нравится.

  4. Процесс обработки отзывов
    Важно предусмотреть систему, которая будет не только собирать обратную связь, но и оперативно ее обрабатывать. Ответственные специалисты должны иметь возможность быстро реагировать на запросы, выявлять критические ошибки и предоставлять пользователям решения или обновления. Это может быть реализовано через автоматические уведомления о поступлении новых отзывов.

  5. Использование AI для обработки отзывов
    Для обработки большого объема отзывов можно применить технологии искусственного интеллекта, такие как машинное обучение и анализ настроений. Это позволит классифицировать и приоритизировать отзывы, а также отслеживать общие тенденции в пользовательских оценках, чтобы в дальнейшем улучшать пользовательский опыт.

  6. Механизм уведомлений и обратной связи с пользователем
    После отправки отзыва пользователю следует уведомить о получении и процессе обработки его обращения. Также необходимо предусмотреть механизмы для автоматического информирования пользователей о статусе решения проблемы, например, через email или push-уведомления.

  7. Тестирование и улучшение системы
    Система обратной связи должна быть регулярно тестирована и оптимизирована для улучшения эффективности. Важно учитывать скорость реакции на отзывы, а также упростить процесс отправки, чтобы не перегружать пользователей сложными формами или излишними шагами.

Ключевые технические аспекты разработки приложений для дополненной реальности

  1. Отслеживание и позиционирование (Tracking and Localization)
    Основой AR-приложений является точное отслеживание положения и ориентации устройства в пространстве. Используются методы визуального слежения (SLAM – Simultaneous Localization and Mapping), инерциальные датчики (IMU), GPS и комбинированные подходы для обеспечения стабильной регистрации виртуальных объектов в реальном мире. Высокая точность и минимальная задержка критичны для реалистичности взаимодействия.

  2. Рендеринг и отображение (Rendering and Visualization)
    Обеспечение высококачественной графики в реальном времени требует оптимизации рендеринга с учетом ограничений мобильных и носимых устройств. Используются технологии GPU-ускорения, шейдеры, адаптивное качество графики, а также алгоритмы управления освещением и тенями для интеграции виртуальных элементов с реальной сценой.

  3. Калибровка сенсоров и камеры
    Для правильной интеграции 3D-моделей необходимо точное калибрование камер и сенсоров, чтобы скорректировать искажения, цветовую гамму и параметры объектива. Это обеспечивает согласование виртуального и реального изображения.

  4. Обработка данных с датчиков
    Стабильность работы AR-системы достигается за счет фильтрации и слияния данных с акселерометров, гироскопов, магнитометров и камер. Применяются фильтры Калмана и комплементарные фильтры для повышения точности и устойчивости отслеживания.

  5. Оптимизация производительности и энергопотребления
    AR-приложения должны эффективно использовать ресурсы устройства, избегая перегрузки процессора и графического ядра, что особенно важно для мобильных платформ. Применяются методы снижения частоты обновления, динамическое управление качеством рендеринга и оптимизация алгоритмов обработки данных.

  6. Интерфейс взаимодействия (User Interaction)
    Проектирование интуитивных и естественных интерфейсов взаимодействия с AR-объектами: жесты, голосовое управление, использование физических контроллеров и сенсорных экранов. Важна обратная связь пользователя через визуальные, тактильные и звуковые сигналы.

  7. Сетевые и облачные технологии
    Для сложных приложений используются облачные сервисы для обработки данных, хранения и синхронизации AR-контента, а также для многопользовательского взаимодействия. Это требует решения вопросов задержки, пропускной способности и безопасности передачи данных.

  8. Безопасность и конфиденциальность
    Обработка данных с камер и сенсоров требует соблюдения стандартов защиты личной информации пользователя. Важно реализовать механизмы шифрования, анонимизации данных и прозрачности пользовательских разрешений.

  9. Поддержка многоплатформенности
    AR-приложения должны корректно работать на разных устройствах и операционных системах, что требует использования кроссплатформенных движков (Unity, Unreal Engine) и стандартизированных API (ARCore, ARKit).

  10. Тестирование и отладка
    Тщательное тестирование в реальных условиях с разными сценариями освещения, движений и окружения. Использование инструментов профилирования, отладки сенсорных данных и анализа производительности.

Перспективы использования дополненной реальности (AR) в гуманитарных науках

Дополненная реальность (AR) представляет значительный потенциал для гуманитарных наук, трансформируя методы исследования, преподавания и популяризации знаний. В первую очередь AR позволяет создавать интерактивные модели исторических артефактов, культурных памятников и географических объектов, что обеспечивает более глубокое и наглядное понимание предмета. В археологии AR способствует виртуальной реконструкции раскопок и утраченных объектов, позволяя исследователям и широкой аудитории визуализировать прошлое в реальном пространстве.

В области филологии и литературоведения AR открывает возможности для интерактивного изучения текстов: наложение комментариев, визуальных подсказок и мультимедийных материалов непосредственно на печатные или цифровые издания. Это повышает вовлечённость и улучшает усвоение сложных концепций. В искусствоведении AR помогает воссоздавать оригинальные цвета и формы произведений искусства, а также организовывать виртуальные выставки, доступные без географических ограничений.

В социологии и этнологии AR может использоваться для моделирования социальных ситуаций и культурных практик, что позволяет изучать поведенческие паттерны в условно смоделированной среде. Образовательные программы на базе AR способствуют развитию критического мышления и эмпатии через иммерсивные сценарии взаимодействия с историческим и культурным контекстом.

Технически AR интегрируется с большими данными и искусственным интеллектом, что расширяет возможности анализа и визуализации гуманитарной информации. Это ведёт к созданию новых междисциплинарных методов, объединяющих цифровые технологии с гуманитарным знанием.

Таким образом, дополненная реальность открывает перспективы для более интуитивного, интерактивного и масштабируемого подхода к гуманитарным исследованиям и образованию, способствуя углублению понимания культурного наследия и повышению эффективности научной коммуникации.

Сравнение требований к аппаратному обеспечению для систем дополненной и виртуальной реальности

Системы виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) требуют различных подходов к аппаратному обеспечению из-за различий в их принципах работы и взаимодействии с пользователем. Несмотря на общие компоненты, такие как процессор, графическая карта и сенсоры, аппаратные требования для VR и AR значительно различаются по ряду параметров.

  1. Процессор и графическая карта
    В системах VR основной акцент ставится на высокую производительность процессора (CPU) и видеокарты (GPU), поскольку виртуальные миры требуют высокой детализации, а также обеспечения стабильной частоты кадров (обычно 90 FPS и выше для комфортного восприятия). VR-оборудование должно обеспечивать полное погружение, поэтому от графики зависит не только качество изображения, но и безопасность пользователя (например, предотвращение эффекта "motion sickness").

    В AR требования к графической мощности менее строгие, так как основное внимание уделяется интеграции виртуальных объектов в реальный мир. Тем не менее, AR-системы также требуют мощности для работы с 3D-объектами, вычислений на месте и плавности взаимодействия с реальной средой, но требования к частоте кадров могут быть менее критичными, чем в VR.

  2. Дисплей и разрешение
    В VR-устройствах дисплей является ключевым элементом, так как пользователи полностью погружаются в виртуальную среду. Высокое разрешение и широкий угол обзора (FOV) критичны для создания эффекта присутствия. Для комфортного восприятия часто требуются дисплеи с разрешением не менее 2160x1200 пикселей (1080x1200 на глаз) и частотой обновления от 90 Гц и выше. VR-гарнитуры, как правило, используют OLED или LCD технологии для снижения эффекта "замороженных" объектов и минимизации задержек.

    В AR устройство использует экран, на котором виртуальные объекты накладываются на реальный мир. Для AR важно обеспечить высокое качество изображения и прозрачность, что влияет на тип дисплея. Обычно для AR используются прозрачные OLED или MicroLED экраны с разрешением в пределах 720p или выше, с ограничением по яркости для обеспечения видимости в разных условиях освещенности.

  3. Сенсоры и трекинг
    Для VR ключевым является точный трекинг головы и рук пользователя, чтобы минимизировать задержки и создать ощущение полного присутствия. Системы VR часто используют внешние камеры, лазерные датчики или инфракрасные сенсоры для точного слежения за движением пользователя. Часто применяются IMU (инерциальные измерительные устройства), которые отслеживают углы наклона и движения в трех осях.

    В AR трекинг играет важную роль для правильного наложения виртуальных объектов на реальный мир. Сенсоры, такие как камеры и лазеры, используются для картирования окружающей среды, распознавания объектов и определения точного положения пользователя. Для AR также требуется использование IMU, но акцент делается на интеграцию с реальными объектами в реальном времени.

  4. Устройства ввода
    В VR устройства ввода, такие как контроллеры, перчатки и костюмы, играют важную роль для взаимодействия с виртуальной средой. Современные VR-системы часто используют контроллеры с датчиками движения, а также отслеживание положения рук с помощью внешних датчиков. В дополнение к контроллерам, для более полного погружения могут применяться системы, отслеживающие движения всего тела.

    В AR вводу и взаимодействию с объектами уделяется меньше внимания в плане физических устройств. Система может использовать жестовое управление, голосовые команды, а также традиционные сенсорные экраны для взаимодействия с интерфейсами и объектами, дополненными в реальном времени. В некоторых AR-устройствах могут использоваться контроллеры, но в целом системы требуют меньшего количества специализированных устройств ввода.

  5. Мощность и автономность
    VR-системы, особенно автономные гарнитуры, требуют большого количества энергии для работы мощных процессоров и экранов высокого разрешения, что приводит к необходимости больших батарей или подключения к внешним источникам питания. В большинстве случаев, автономные VR-устройства ограничены по времени работы (обычно 2–3 часа).

    AR-системы имеют более строгие ограничения по энергоэффективности, поскольку они должны работать в реальном времени и с постоянным мониторингом окружающей среды. Мобильные AR-устройства, такие как смарт-очки, часто имеют ограниченную емкость батареи, поэтому оптимизация энергоэффективности является критически важной задачей для таких устройств.

  6. Размер и форма
    В VR-устройствах большое значение имеет компактность и удобство гарнитуры, что ограничивает выбор форм-факторов. Однако для полной изоляции от реального мира, VR-гарнитуры часто требуют объемных конструкций с защитой от света и комфортным креплением на голове пользователя.

    В AR устройства ориентированы на удобство ношения и мобильность. Примером служат смарт-очки или контактные линзы с встроенными дисплеями, которые должны быть легкими и компактными, чтобы не мешать пользователю в повседневной жизни. Размер устройства и его интеграция с реальной средой является критически важным фактором в AR.

  7. Производительность и latency
    В системах VR важно минимизировать задержку (latency) между движением пользователя и откликом системы, чтобы избежать дискомфорта. Задержка в 20 мс или ниже считается оптимальной для VR. Это требует высокой производительности процессора и видеокарты для обеспечения плавного взаимодействия и отсутствия эффекта "motion sickness".

    В AR низкая задержка также важна для корректного наложения виртуальных объектов на реальную среду, но менее критична, чем в VR. Однако, как и в случае с VR, производительность и низкая задержка являются важными аспектами для повышения качества взаимодействия и точности.

Сравнение уровня погружения и взаимодействия в дополненной и виртуальной реальности

В дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) наблюдаются существенные различия в степени погружения и механизмах взаимодействия с пользователем, которые обусловлены различиями в технических аспектах и способах использования этих технологий.

Дополненная реальность интегрирует цифровые элементы в физический мир, сохраняя реальную среду как фоновую. Это позволяет пользователю взаимодействовать с объектами, которые накладываются на реальный мир, но при этом пользователь остается физически в нем. В AR взаимодействие с виртуальными объектами происходит через различные интерфейсы, такие как жесты, сенсоры или специальные устройства (например, очки AR). Уровень погружения в AR ограничен тем, что пользователь постоянно осознает физическое окружение, в котором он находится. Взаимодействие с цифровыми объектами часто направлено на улучшение восприятия реальности, а не на полное ее замену.

Виртуальная реальность, в свою очередь, погружает пользователя в полностью искусственную среду, где весь опыт взаимодействия происходит в рамках виртуального пространства. Здесь пользователь теряет связь с реальным миром и полностью вовлечен в происходящее внутри виртуальной среды. В VR используются специализированные устройства, такие как шлемы, контроллеры или датчики, которые обеспечивают более высокую степень погружения и точности взаимодействия. Пользователь может перемещаться в виртуальном пространстве, взаимодействовать с объектами, изменять их свойства и испытывать реальные ощущения в рамках виртуальной среды, что невозможно в дополненной реальности.

В плане уровня погружения VR обеспечивает более глубокое ощущение «присутствия» за счет полного поглощения в виртуальную среду. В AR уровень погружения ограничен возможностью видеть и взаимодействовать с цифровыми объектами в контексте реального мира, что создает более поверхностное ощущение вовлеченности.

Кроме того, взаимодействие в AR обычно направлено на улучшение существующего опыта (например, информационные наложения, указания маршрутов или визуализация данных), в то время как в VR взаимодействие может охватывать широкий спектр действий, от манипуляций с объектами до динамического изменения окружения и активного участия в виртуальных сценариях.

Таким образом, основное различие между AR и VR заключается в степени изоляции от реального мира: AR предоставляет дополнения в реальности, не нарушая контакт с ней, в то время как VR создает целиком искусственную реальность, обеспечивая более глубокий уровень погружения и взаимодействия с виртуальной средой.