Серия пейнтбольных турниров КМПО РАНХиГС
Серия пейнтбольных турниров для студенческих пейнтбольных команд, состоящих из студентов КМПО РАНХиГС. Приглашенные игроки не должны являться профессиональными игроками в пейнтбол. Разрешается использовать личное пейнтбольное снаряжение, но электронные маркеры только в полуавтоматическом режиме. Командам, не имеющим оборудования, все необходимое для игры (комплект формы, маркер, маска, перчатки) будет выдано клубом-организатором в день проведения турнира.
Положение о проведении серии турниров по пейнтболу КМПО РАНХиГС
Организаторы: Студенческий пейнтбольный клуб «ВОЙНА», КМПО РАНХиГС, информационная поддержка pb-voina. ru
1. Цели и задачи
1.1 Серия турниров КМПО РАНХиГС по пейнтболу проводится с целью:
- развития и популяризации игры в пейнтбол как вида спорта;
- пропаганды здорового образа жизни.
- привлечение студентов к внутренней жизни коледжа
1.2 Соревнования призваны решать задачи:
- дальнейшего совершенствования тактико-технического мастерства участников;
- формирование рейтинга команд и участников;
- создание дружеской атмосферы между участниками соревнований
2. Календарь соревнований
2.1 Серия турниров КМПО РАНХиГС 2013 года проводиться:
- 1 этап – 28 октября 2013года
Финал 29 октября 2013 года
2.2 Все игры на турнирах серии проводятся в одной категории – Любители.
2.3 Турниры серии проводятся на игровых полях студенческого пейнтбольного клуба «ВОЙНА».
3. Состав команд и возраст участников
3.1 Состав команд - 4 полевых.
3.2 Время игры - 10 минут (время игры <грязное>).
3.3 В соревнованиях принимают участие команды вовремя подавшие заявку в Оргкомитет.
3.4 На соревнования допускаются участники не имеющие медицинских противопоказаний.
3.5 На соревнования допускаются только студенты КМПО РАНХиГС .
3.6 Возраст игроков с 14 лет.
.
4. Регламент серии и зачет
4.1 Регламент каждого турнира будет подробно представлен в положении о данном турнире.
4.2 Соревнования основной серии проводятся в два тура: отборочные игры по круговой системе в каждом дивизионе и финальные до двух побед.
5. Организация
5.1 Руководство серией осуществляют представители пейнтбольного клуба.
5.2 Оргкомитет несет полную ответственность за подготовку места проведения соревнований, общественный порядок, безопасность зрителей и участников, обеспечение участников и зрителей всей необходимой информацией.
5.3 Техническая поддержка соревнований – студенческий пейнтбольный клуб «ВОЙНА».
6. Судейство
6.1 Судейская бригада на турнирах серии формируется из судей-инструкторов клуба-организатора.
7. Награждение.
7.1 Победители этапов получают дипломы и ценные призы.
7.2 Все команды получают памятные дипломы.
8. Сроки и условия приема команд, подача заявок.
8.1 Заявка должна быть подана и оплачена минимум за 3 дня до даты турнира.
Правила серии пейнтбольных турниров КМПО РАНХиГС
ПАРА СЛОВ О БЕЗОПАСНОСТИ
Пейнтбол был и остается безопасным спортом при должном внимании и сознательном и аккуратном отношении. Мы настоятельно требуем от каждого участника и любого, кто оказался вблизи игровых площадок или пейнтбольного оборудования, соблюдения следующих правил:
- носите разрешенные виды защитных масок в любом месте поблизости от маркеров, которые могут выстрелить.
- используйте заглушку для ствола пейнтбольного маркера, когда маски не надеты.
- поддерживайте безопасную начальную скорость (дульную скорость). Убедитесь, что начальная скорость ваших маркеров не превышает 91 метр в секунду, или 300 fps. Рекомендуемая скорость 280 fps. Защитные маски и сети не рассчитаны на более высокие скорости. В противном случае не исключены серьезные травмы, ослепление, повреждения мозга.
- аккуратно обращайтесь с газовыми баллонами. Никогда не используйте баллоны с истекшим сертификатом. Проследите, чтобы системы клапанов оставались в исправном состоянии, и в случае, если клапаны были сняты с емкости, весь газ был спущен. Следование этим простым правилам снизит вероятность несчастных случаев и травм, поспособствует поддержанию хорошего имиджа нашего спорта и поможет избежать чрезмерных затрат на медикаменты. Воля к победе никогда не должна преобладать над нашей моральной ответственностью - играть честно и заботиться о собственной и чужой безопасности.
ИНФОРМАЦИЯ
Организатор турнира обязуется предоставить каждой участвующей команде необходимую информацию о турнире, включая информацию относительно вступительных взносов, маршрута и расписание турнира, включая время и место проведения технического совещания и встречи капитанов, формуляра и формы расписания игр, и правил поведения вне поля. Консультации о правилах турнира будут проводиться накануне каждого соревнования. Цель этой встречи - судейской бригаде ответить на вопросы относительно правил судейства. Встречи капитанов будут проводиться накануне соревнований. Цель этой встречи - снабдить капитанов команд информацией относительно изменения правил и положений, принятых на турнире, а также о правилах поведения вне поля. Полный график предварительных игр, состоящий из списка оппонентов каждой команды, и намеченное время игры, будет распространен в течение дня до начала соревнования. Все игровые поля должны быть доступны для осмотра для любой из соревнующихся команд, не менее чем за 1 час до начала соревнований.
Команды могут исследовать поля и/или производить любые действия для подготовки к турнирным играм. Никакой команде или никакому участнику не разрешено вносить изменения в конфигурацию игровых полей. В наказание за изменения, вносимые на поле, игрок будет удален с турнира. Организатор турнира в течение недели после окончания турнира разместит на сайтах организаторов информацию с полным списком участвовавших команд, их итоговыми результатами, занятыми местами, полученными призами, и полным списком всех спонсоров турнира.
Организатор турнира должен предоставить достаточно места для каждой команды, включая один стол в игровой зоне, возможность использовать раздевалку. Командам не разрешается размещаться в другом месте. Команды, нарушившие эти правила, будут наказаны.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1. РАЗМЕР ПОЛЯ И ТРЕБОВАНИЯ
1. 1. Игровое поле определяется как тематическая площадка, размером не менее 50м х 25м, обработанная для минимизации травм и обнесенная, одобренным серией, сеточным заграждением.
1. 2. Игровое поле должно содержать, по меньшей мере, 19 укрытий. Граница поля должна быть четко размечена.
1. 3. Стартовая база минимум в 5 метров шириной располагается в середине задней границы поля.
1. 4. Командам и их игрокам строго запрещено каким-либо образом изменять игровое поле.
2. СОСТАВЫ КОМАНД
2. 1. Состав команд: 6 полевых.
2. 2. Игрок не может выступать больше чем в одном составе команды на одном турнире.
2. 3. Все команды должны указать полные составы в заявке до начала турнира.
2. 4. Заявочные списки будут приняты только после полной уплаты вступительных взносов.
3. ВЗНОСЫ
3. 1. Вступительные взносы отсутствуют.
4. КАТЕГОРИИ
4.1. Игры на турнирах серии КМПО РАНХиГС проводятся в категории: Любители, допускаются механические и электронные маркеры, но не более 2-х штук на команду, только в полуавтоматическом режиме. В зависимости от количества команд участников, а каждом турнире будет проведено деление команд на игровые дивизионы (ориентир, 6 команд в каждом). Возможно проведение турниров только для одного из дивизионов.
4. 2. Предварительная регистрация на турниры серии возможна на форуме сайта: pb-voina. ru
5. РАНЖИРОВАНИЕ И ОТБОР
5.1. Команды занимают итоговые места и получают очки следующим образом:
1 место - 50 очков, 2 - 46, 3 - 44, 4 - 42, 5 - 40, и далее по убыванию.
Команда снявшаяся во время отборочного турнира - очков в рейтинг не получает, результаты аннулируются и команде засчитывается неявка.
5.2. Сумма лучших результатов (количество зависит от общего числа турниров) по итогам турниров серии, составит общий результат.
6. ЧИСЛО ИГР
6. 1. Команда должна сыграть не менее двух отборочных игр на турнире. Эти игры будут проходить по круговой системе. Продолжительность встречи 7 минут.
6. 2. Команды будут зачислены в полуфиналы следующим способом:
6.Из каждого дивизиона в полуфиналы выходит от 1 до 2 команд, в зависимости от общего числа команд.
6. 3. Позиции команд в конце игрового раунда определяются по общим итогам игр и очкам, полученным командами.
6.4. Команды, выступающие в каждом дивизионе, в полуфиналах и финалах играют по круговой системе.
7. СУДЕЙСКАЯ КОЛЛЕГИЯ
7. 1. Главный судья турнира принимает окончательные решения по всем спорным вопросам, связанными с правилами и является единственным лицом, которое может дисквалифицировать игрока на данном турнире.
7. 2. Старший судья поля руководит действиями судейской бригады на поле.
8. СУДЕЙСТВО
8. 1. ПК предоставляет обслуживающий персонал в необходимом количестве человек, обеспечивающим организацию и проведение надлежащим образом турнира. Судьи должны быть одеты в однотонные рубашки ярких расцветок (оранжевые, желтые, черно-белые), чтобы их можно было легко отличить от игроков. Старший Судья должен носить нарукавную повязку, обозначающую его статус на игровом поле.
8. 2. Для связи друг с другом и с организаторами судьи могут использовать рации.
8. 3. Все судьи должны быть полностью знакомы с правилами и положениями, содержащимися здесь, и должны прилагать все усилия для выполнении их в судейской работе.
8. 4. Судьи не должны предоставлять командам никакую информацию во время игры, за исключением случаев, когда возникает какая - то опасность.
8. 5. Судьи не должны намеренно открывать или скрывать местонахождение или действия игроков во время игры. Судьи не должны препятствовать ходу игры.
8. 6. Все судьи должны исполнить свои обязанности и принимать решении непредвзято.
8. 7. В случае чрезвычайной ситуации, судья, обнаруживший данную ситуацию, должен дать сигнал к остановке игры. Другие судьи на поле должны немедленно остановить игру. Время игры также будет приостановлено до момента окончания инцидента.
8. 9. Все решения, одобренные старшим судьей, окончательны и не подлежат дальнейшему обсуждению или пересмотру.
9. СИГНАЛЫ РУКОЙ ПОДАВАЕМЫЕ СУДЬЕЙ
9. 1. Поражен - судья указывает рукой на игрока и разводит обе руки в стороны. Судья не может ввести игрока обратно в игру после того, как он объявил его выбывшим, подав сигнал рукой.
9. 2. Чист - судья подает сигнал, что любые попадания в игрока не засчитаны. Поднимает руку или полотенце в воздух и совершает рукой круговое движение.
9. 3. Нейтрален - судья подает сигнал о том, что игрок нейтрален, касаясь его и выкрикивая " нейтральный ", удерживая другую руку высоко поднятой. Затем судья проверяет игрока и подает сигнал «чист» или «поражен». Нейтральные сигналы используются на усмотрение судей и подаются только в крайнем случае, когда проверить попадание в игрока очень трудно.
9. 4. «Один за одного», «два за одного» или «три за одного» - сначала судья подает сигнал о том, что игрок, нарушивший правила, выбывает. Затем он подает сигнал о наказании, попеременно подняв и опустив кулаки напротив туловища второго игрока, повторяя сигнал наказания для каждого дополнительного игрока, удаленного вследствие нарушения.
10. ОБОРУДОВАНИЕ
10. ОДЕЖДА
Игроки должны носить одежду, подходящую по размеру. Запрещается надевать одежду большего размера. Если судья считает, что размер одежды завышен, он может требовать от игрока другой одежды или закрепить одежду лентой, булавками и т. п.
Игроки могут носить одну пару перчаток, с пальцами или без них. Перчатки могут подбиваться.
Игроки могут носить однослойную нейлоновую защиту шеи.
Если обнаружено перед игрой, что игрок носит недозволенную одежду (например, напоминающую судейскую), ему будет разрешено поменять ее, иначе он не будет допущен к игре.
Если игрок носит неразрешенную одежду во время игры, он будет удален.
11. ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Игроки и судьи должны носить маски. Маски должны быть изготовлены для использования в пейнтболе, должны быть исправные и с неповрежденными линзами. Эти очки должны соответствовать стандартам фирм-изготовителей.
Игроки должны носить полную защиту лица, не отличающуюся от формы оригинала изготовителя.
Игроки должны иметь систему защиты уха, которая является частью маски и соответствует ей.
Игроки могут носить налокотники и защиту предплечья, при условии, что дополнение на такой защите не изменяет форму оригинала. Такая защита может быть надета на или под одежду.
Игроки могут носить защиту голени и наколенники, при условии, что дополнение на такой защите не изменяет форму оригинала. Такая защита может быть надета на или под одежду.
Мужчины могут носить ракушки, женщины могут носить грудную защиту.
12. МАРКЕРЫ
Каждый игрок может иметь только один полуавтоматический пейнтбольный маркер 68 калибра, который состоит из одного ствола, одного спускового крючка и одного магазина.
12.2. Игрок» может иметь механический или электронный пейнтбольный маркер, режим стрельбы только полуавтомат.
Спусковой крючок определяется как подвижный рычаг или кнопка, находящийся в соприкосновении с пальцем. Контакты переключателя спусковым крючком не являются. Для каждого выстрела необходимо усилие, прилагаемое пальцем, по нажатию и спуску спускового крючка.
Игрок не должен быть в состоянии отрегулировать продолжительность или режим стрельбы, когда он находится на поле. Пейнтбольный маркер, который может стрелять в других режимах, нежели чем в режиме разрешенном на данном турнире, будет переделан таким образом, чтобы не допустить технической возможности работать в запрещенных режимах стрельбы, и поменять настройки возможно только с использованием инструментов на разобранном маркере. Если маркер оснащен системой фиксации шара (глаза), игроку позволено включить или отключить систему с разрешения судьи.
12.4.1 Режимы стрельбы - полуавтомат.
Ствол маркера может иметь газораспределительную систему, пазы и/ или нарезку, но не должны оснащаться глушителем ни в качестве навесного элемента ни в качестве неотъемлемой части ствола.
Игрокам запрещено использовать ткань, неопрен или другой материал в качестве чехлов для фидера или маркера. В целях безопасности можно использовать неопреновый чехол для баллона.
Игрок, нарушивший требования 12 раздела правил будет дисквалифицирован на всю оставшуюся часть турнира, а команде этого игрока засчитают поражение за игру, в ходе которой использовался " горячий " маркер, кроме случаев неумышленного использования.
Единственным способом доказать неумышленные действия будет предоставление маркера на проверку после осознания ошибки, но до момента, когда судья сам заметит ее. Если такое нарушение замечено до начала игры, но уже после хронографирования, то команде, нарушившей правила, будет засчитано поражение. Но в этом случае дисквалификации игрока не будет.
13. ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Фидеры должны быть одного сплошного цвета. Стикеры на фидерах или других подобных устройствах не разрешаются, если площадь их превышает 10*10 см с каждой стороны фидера. Цвет стикера не может быть оранжевым или розовым. Фидеры должны быть только матовых оттенков. Прозрачные или полупрозрачные крышки к фидеру допускаются к использованию.
Игроки могут нести любое количество туб.
Игроки не могут иметь дополнительные газовые баллоны.
Дополнительное оборудование должно быть подогнано таким образом, чтобы не создавать дополнительную защиту.
14. ЗАПРЕЩЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Запрещенное оборудование включает в себя подслушивающие устройства, средства связи и любые формы устройств электронного контроля, зажигательные устройства, дымовые шашки, шары с красной краской, а также краской, которая является токсичной и не биоразлагаемой, а также шары, которые имеют оболочку,
наполнение или и то, и другое, измененные каким-либо образом.
Инструменты и приспособления, с помощью которых можно было бы увеличить начальную скорость вылета шара.
15. ИГРА
15. СТАТУС ИГРОКОВ
«Нейтральный» игрок - игрок в поле, но объявлен судьей «нейтральным».
«Пораженный» игрок - игрок, получивший поражение в результате попадания, признавший себя пораженным или удаленный судьей.
Все прочие игроки являются «активными».
16. ВЛАДЕНИЕ И ОБМЕН
Пораженные игроки должны выйти с поля со всем оборудованием, которое они имели, когда оказались пораженными.
Игроки должны иметь шары, газ и оборудование, которое они собираются использовать в игре, до начало игры.
17. НАЧАЛО ИГРЫ
Игроки начинают игру в пределах игрового поля, стволами маркеров касаются баннера или сетки на стартовой базе. Любой игрок, дуло маркера, которого не касается банера базы в момент начала игры, будет удален за фальстарт.
Игроки должны иметь при себе все оборудование для игры, в момент ее начала.
Старший Судья должен удостовериться, что обе команды готовы. Потом Старший судья начинает предупредительный десятисекундный обратный отсчет, который должен быть ясно услышан обеими командами. Все это происходит следующим образом «Внимание! 10 секунд». Десятью секундами позже Старший судья начнет игру по рации или иначе (словами «в игре» или «старт», сиреной или свистком), что должно быть услышано обеими командами.
Старший судья также должен отдавать визуальный сигнал к началу игры так, чтобы каждая команда могла легко видеть такой сигнал (взмах его руки или специального флага).
18. ОСТАНОВКА ИГРЫ
Остановка игры осуществляется только в случае чрезвычайной ситуации, опасных погодных условий, других форс-мажорных обстоятельств или физических препирательств на игровом поле.
Только судья может останавливать игру командой «Стоп». После команды «Стоп» все игроки должны оставаться в том положении, в каком они были в момент команды «Стоп».
Все полевые судьи должны отметить положение игроков во время остановки игры. Как только игра была остановлена, полевые судьи должны обеспечить нахождение игроков в этом положении. Судьи должны проверить всех игроков и вывести с поля тех, кто оказался пораженным на момент остановки игры. Судьи должны восстановить сцену событий до остановки игры. Если должны быть назначены штрафы, они будут назначены. Пораженные игроки могут вернуться в игру, если полевые судьи определят, что игрок был поражен вследствие тех незаконных актов, которые привели к остановке игры. Как только причина остановки игры будет
устранена или исчезнет, все " активные " игроки и флаги помещаются на прежние позиции полевыми судьями, и Главный судья продолжит игру в соответствии с процедурами, указанными выше.
19. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра окончена, если:
Происходит водружение флага, или
Удаляются все игроки на игровом поле, или
Закончилось игровое время.
Когда игровое время истекло, или судья флага объявляет чистое водружение флага, Старший судья объявляет всем судьям «Конец игры».
20. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ
Все игроки с личными пейнтбольными маркерами должны пройти этап предварительного хронографирования за 30 минут до начала игр, а также предоставить маркер на хронографирование по первому требованию судьи как на поле, так и в зоне пристрелки.
Каждый игрок каждой команды с личным оборудованием должен пройти хронографирование. Для официального игрового хронографирования разрешается использовать только радарные хронографы. Если хронографов несколько, они должны быть расположены так, чтобы, при поломке хронографа его можно было заменить другим.
Игроки, прошедшие хронографирование и допущенные до игры, должны находиться на смежной с зоной хронографирования территории, под контролем судьи или другого официального лица турнира. Прошедшие хронографирование не могут выходить за пределы этой территории, кроме выхода на игровое поле в сопровождении судьи. Игроки в этой области не могут иметь при себе никаких инструментов.
Игроки, чьи маркеры не проходят такую проверку, получат замечание, и при наличии времени им будет даваться возможность исправить сложившуюся ситуацию.
Все игроки, чьи маркеры не прошли хронографирование, и не могут быть отремонтированы на месте немедленно, могут принимать участие в игре без маркера.
21. ФЛАГИ.
На каждом поле помещаются по два флага, контрастирующих цветов.
22. БЕГУЩИЙ С ФЛАГОМ И ВОДРУЖЕНИЕ ФЛАГА
Как только флаг помещается на базу до начала игры, его не должны касаться игроки.
Захват флага происходит, когда активный игрок физически возьмет флаг противника.
Игроки, переносящие флаги, должны нести их открыто. Игроки не могут пытаться скрыть или замаскировать флаг при его переносе.
Если игрок поражен во время перемещения с флагом, то флаг оставляется игроком на месте поражения игрока на игровом поле.
Когда игрок пересекает линию базы с флагом противника в руках, судья немедленно дает команду «Время», время игры останавливается, и все активные игроки автоматически объявляются нейтральными. Далее будет проведена проверка на поражение в отношении игрока занёсшего флаг.
Если игрок, принесший флаг оказывается пораженным, Судья объявляет его пораженным, и флаг должен быть немедленно возвращен на исходную базу и игра будет продолжаться оставшееся время.
Если принесший флаг не оказывается пораженным, водружение флага будет засчитано, и игра будет объявлена оконченной с момента, когда игрок пересек линию базы.
ПРОЦЕДУРЫ ПРОВЕРКИ
24. ПРОВЕРКА ИГРОКА НА ПОРАЖЕНИЕ
Проверки на поражение осуществляются судьями для того, чтобы определить, разбился ли шарик и окрасил ли он игрока.
Проверки выполняются судьей во время осмотра игрока, находящегося под "огнем", направленным в область, скрытую от обзора судьи, а также когда возможное попадание не очевидно для судьи, или когда судья делает это по просьбе другого судьи.
Судьи не обязаны проводить проверки соперников на поражение по требованию игроков.
25. НЕЙТРАЛЬНЫЕ ИГРОКИ
Судьи приложат все усилия, чтобы провести проверку без объявления "нейтральным" игрока. Однако судья на свое усмотрение, когда другого способа принятия объективного решения об удалении игрока нет, может объявить его «нейтральным».
Ни один бегущий с флагом не должен быть когда - либо остановлен и объявлен нейтральным для проведения проверки.
Судья, объявивший игрока нейтральным, подает команду голосом «Нейтральный игрок!», находясь рядом с игроком, осматривает его, держа руки над его головой.
Нейтральный игрок не может покидать место или быть пораженным противниками или членами своей команды во время нахождения в состоянии нейтральности и все перемещения относительно него запрещены в радиусе 20 метров.
26. ПОПАДАНИЯ
Игрок поражен, если шар, выпущенный из маркера " живым " игроком, попадает в него или в что-то, что он носит или несет, и разбивается, оставляя пятно краски любого размера. если шар ударяется об игрока или об что - либо, что он носит или несет, но не оставляет отметки, такой игрок не выбывает. если в игрока попадает шар и оставляет след, но шар выпушен выбывшим игроком команды противника, такой игрок не выбывает. если шар сначала ударяется о другой объект и разбивается до того, как оставить отметку на игроке или на чем - то, что игрок носит или несет, такой игрок не выбывает.
Если судья не видел источник происхождения пятна на игроке и при этом отметка краски, напоминающая попадание, находится на игроке, такой игрок объявляется выбывшим. Общее правило для этих случаев: если пятно краски достаточно явное и выглядит как прямое попадание, нежели чем смазанное пятно, брызги, струя, отметина появившаяся от раздавленного коленом шара, и оно, по меньшей мере, размером с монету в 2 евро (примерно 2, в диаметре), оно засчитывается как попадание.
Если два игрока противника получают попадания и пятна одновременно, или судья не может определить, который игрок получил попадание и пятно первым, в таком случае оба игрока считаются пораженными.
Судьи во время осмотра должны принимать все меры для удаления пятен краски и брызг, возникших в результате не прямого попадания. Если игрок продолжает играть с такими пятнами, он рискует быть удаленным из игры.
27. НЕЯВНЫЕ ПОПАДАНИЯ
К неявным попаданиям относится попадание в заднюю поверхность игрока, которые игрок не заметил.
Игроки с такими попаданиями выбывают из игры без штрафа.
Игрок, который осознает, что в него попали, должен перестать играть и немедленно осмотреть себя, если ситуация позволяет, или запросить проверку попаданий. Если не удается выполнить указанное выше, игрок принимает решение о продолжении игры самостоятельно.
28. ОЧЕВИДНЫЕ ПОПАДАНИЯ
Попадания, которые не являются неявными, относятся к явным.
Игрок, находящийся в движении, почувствовав удар шара, может продолжить движение до ближайшего укрытия, если такое укрытие между ним и ближайшим противником есть, но не может продолжить движение на укрытие, уже используемое игроком команды противника. В этом случае он должен немедленно изменить
направление своего движения в сторону от позиций противника и остановиться. После подхода к укрытию игрок должен немедленно осмотреть себя на предмет попаданий. Если игрок стреляет из маркера и не в состоянии тут же осмотреть себя или подать сигнал о выбывании, то он принимает решение о продолжении игры
самостоятельно, но если он действительно поражен, то это означает игру в пораженном состоянии.
Игроки, в которых попали в явные области, которые можно легко проверить самостоятельно, не должны запрашивать проверку. Обращение за проверкой при таких обстоятельствах будет означать, что игрок продолжает играть в пораженном состоянии.
29. УДАЛЕНИЯ/ ВЫВОД ИЗ ИГРЫ
Игрок удаляется (становится пораженным), если активный участник команды противника поразил самого игрока, его одежду или предмет, который игрок держит в руках, при этом шар оставляет пятно краски.
Игроки будут удалены за то, что подбирают шары с пола для выстрела.
Игроки будут удалены, если любая часть их тел или чего-либо, что они носят или несут, касается земли за пределами игровой площадки. Игроки будут удалены, если они сместят ленту или заграждение, использующиеся в качестве разметки границы площадки.
Игроки будут удалены, если они не носят повязки, и если они полностью не видны.
Игроки, пользующимися инструментами или другим запрещенным оборудованием на поле или работающие над своими маркерами, будут немедленно удалены.
Игроки, которые отдаляются от любого элемента оборудования или одежды, принесенных на игровое поле, более, чем на два метра, кроме шомполов и туб для шаров, будут немедленно удалены.
Игроки за неспортивное поведение будут удалены, команда дисквалифицируется на текущую игру и приравнивается к поражению за эту игру.
Неспортивное поведение проявляется, но не ограничивается:
В неподчинении сигналам судьи.
В умышленном противодействии судье во время хронографирования маркера на поле или подачи сигнала.
В стрельбе в судей.
В стрельбе в явно пораженного игрока, с намерениями запугать или нанести ранения.
В чрезмерной стрельбе, под которой понимается стрельба в игрока больше, чем необходимо для того, чтобы результат был засчитан и игрок был поражен.
В запросах на проверку игрока противника, используемых для того, чтобы отвлечь судей от проверки себя или товарищей по команде, или чтобы определить местонахождение игроков команды противника.
В словесных оскорблениях игроков, зрителей или судей.
В физическом контакте с кем-либо, определенным, как намеренным и враждебным.
Дополнительные штрафы могут применяться:
Игроки, чьи маркеры на поле стреляют быстрее, чем в секунду, будут удалены в соответствии с положениями раздела «маркеры».
Игроки могут быть удалены в результате наказания, назначенного судьей за проступки и нарушения, совершенные товарищами по команде согласно содержащимся здесь положениям.
Игроки несут ответственность за стирание старых попаданий или предъявление старых попаданий судьям до начала игры, чтобы они не были удалены из игры.
Удаленные игроки должны немедленно после удаления:
Подать сигнал об их поражении, кладя одну руку на голову и удерживая ее до тех пор, пока игрок не оказывается в «зоне пораженных».
Пораженные игроки должны выходить с поля немедленно по кратчайшему маршруту или в направлении, указанном судьей. Удаленным игрокам не разрешается разговаривать (включая слова "поражен", "аут").
Оставить свой маркер снаружи "зоны пораженных" (в месте, для маркеров выбывших игроков), но не выключать его, фидер может быть выключен.
Зайти в "зону пораженных игроков", где они должны оставаться до момента, пока им не разрешено будет выйти.
Игроки, нарушающие правила этого раздела, будут считаться продолжающими игру и к ним будут применены соответствующие наказания.
30. БАЛЛЫ
Подсчет очков в играх будет осуществляться следующим образом:
Команда получит 3 балла за игру с засчитанным водружением флага.
Каждая команда получает 2 балла с игры за ничью, когда флаг не был захвачен или " знаменосец " был поражен в конце игры, или закончилось время игры, т. е. не выполнена главная миссия игры - занос флага активным игроком.
Команда получает 1 балл с игры при поражении.
Баллы присуждаются по истечении игры старшим судьей.
31. ШТРАФЫ ЗА НЕЯВКУ
Штраф объявляется каждой команде за неявку на предстартовое хронографирование или, когда команда отказывается выйти на поле. В случае, если обе команды не смогли или не желают выйти на поле, обе будут наказаны штрафом.
Команда, которая по расписанию играет с командой, не явившейся на игру, получает 3 балла за игру.
Когда объявлена победа за неявку противника, то эта игра не может быть переиграна и счет сохранится.
32. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЧИ
В случае ничейного результата по итогам круга преимущество будет отдано команде, имеющей преимущество по следующим позициям (в порядке перечисления):
Минимальное время игр по итогам предыдущих сыгранных игр.
ШТРАФЫ
33. ВНЕ ИГРЫ
Положение «вне игры» означает продолжение игроком активных действий в игре после поражения. «Вне игры» включает, но не ограничивается:
Продолжением стрельбы или другим противодействием противнику.
Перемещением, кроме выхода с поля в соответствии с наиболее прямым маршрутом или в направлении, указанном судьей.
Переговорами на поле или передачей информации другим способом, будь то судье, противнику или товарищам по команде.
Препятствованием осуществлению действий противникам или судьям.
Другими действиями игрока, расцениваемыми как вмешательство в развитие игры, или попытка помешать судье в проверке на поражение.
Освобождением (разрядка) или дегазацией маркера или обеспечением товарищей по команде шарами или оборудованием.
Наказание за действия игрока в положении "Вне игры" - удаление одного товарища по команде за одного нарушающего игрока (один за одного). Если игрок продолжает активные действия, спорит с судьей или задает вопросы по поводу принятого судьей решения, судья продолжит удалять игроков до тех пор, пока его
инструкции не будут выполнены или пока вся команда не будет удалена.
34. ЗАТИРАНИЕ
Затирание определено как активное и преднамеренное удаление краски игроком, во избежание удаления. Штраф "два за одного".
Игроки, сбрасывающие оборудование, на которое пришлось попадание или пятна, напоминающие попадание, чтобы избежать удаления с поля - будут наказаны за затирание.
35. ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Зрителям и болельщикам позволяется наблюдать за развитием игры и действиями на поле, но не позволяется:
Давать советы игрокам, находящимся на поле.
Давать комментарии по ходу игры, которые, вероятно, могут быть услышаны игроками на поле.
Объявлять о местонахождении игроков на поле.
Управлять направлением стрельбы.
Любым другим способом влиять на игру.
Команды, партнеры которых вмешиваются в ход игры, будут немедленно оштрафованы, по меньшей мере, один игрок из провинившейся команды будет удален.
36. ОПРЕДЕЛЕНИЕ НАКАЗАНИЙ
Судьи должны давать устные предупреждения для следующих нарушений
(включая, но не ограничиваясь):
Первое нарушение за неповиновение судье.
Первый случай уклонения от проверки на поражение.
Первый случай использования ненормативной лексики.
Судьи должны удалять игроков при:
Неповиновение команде нейтральный.
Второй случай уклонения от проверки на поражение.
Второй случай использования ненормативной лексики.
Второе и последующие неповиновения судье.
При выходе игрока за границы или перемещении линии границы и смещение укрытий.
Поражение игрока в труднодоступные для осмотра участки тела.
Наличие инструментов на поле.
Не касание банера при сигнале <СТАРТ>.
Нахождение на поле без защитной маски.
Использование маркера, скорость которого после хронографирования превышает 91 метр в секунду или 300 fps.
Нажатие игроком кнопок и переключателей на электрическом маркере во время игры без разрешения Судьи.
Вмешательство в ход игры человека, не принимающего участия в игре, но имеющего отношение к команде.
Чрезмерная стрельба.
Неспортивное поведение.
Удаление по правилу " один за одного " (удаление нарушителя и одного игрока из команды) производится если:
«ВНЕ ИГРЫ».
Продолжение играть при очевидном попадании.
Повторный выход на поле после поражения.
Враждебное отношение к другим игрокам на поле.
Выявление пораженного игрока по окончании игры.
Использование маркера, скорость которого после хронографирования превышает 91 метр в секунду или 300 fps.
Нажатие игроком кнопок на электрическом маркере после того, как его признали пораженным.
Общение с пораженными игроками.
Удаление по правилу " два за одного " (удаление нарушителя и двух игроков из команды) производится если:
Продолжение играть при очевидном попадании привело к значительным изменениям в ходе игры.
Нахождение на поле без защитной маски или попытка снять защитную маску на поле.
37. ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА И ЧИСТОТЫ
Все команды должны твердо и с уважением придержаться административных правил и постановлений, провозглашенных организатором турнира.
Все команды должны соблюдать чистоту в местах проведения турнира.
Любая команда, которая не будет твердо придерживаться данных правил и положений, может быть оштрафована в размере вступительного взноса и этой команде будет запрещено участвовать в любом будущем турнире "Корпоративный кубок Олимпийца" пока такой штраф не будет полностью оплачен.
38. МОДИФИКАЦИИ ПРАВИЛ
По исключительным причинам организатор турнира может принять решение изменять одно или большее количество правил на время турнира. Такие модификации должны происходить, только если их невозможно избежать. Организатор должен получить согласие комиссии по правилам, и должен объяснить командам причины и изменения самое позднее во время встречи капитанов.



