1. Основа: обновление знаний Unity

  2. Современные графические технологии

    • Изучить SRP (Scriptable Render Pipeline): URP и HDRP (https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptableRenderPipeline.html)

    • Изучить Shader Graph и создание шейдеров без кода

    • Изучить технологии рендеринга и освещения (Lightmapping, Global Illumination)

  3. Работа с AR и VR

  4. Многоплатформенная разработка и оптимизация

    • Изучить особенности билда под мобильные платформы (iOS, Android), консоли, WebGL

    • Понять основы оптимизации: профилирование, уменьшение draw calls, управление памятью

    • Изучить Addressable Assets System для эффективного управления ресурсами (https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html)

  5. Сетевые технологии и мультиплеер

    • Изучить Unity Netcode for GameObjects (https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/index.html)

    • Ознакомиться с популярными сторонними решениями: Photon, Mirror, MLAPI

    • Практические уроки по синхронизации данных и обработке сетевых событий

  6. ИИ и машинное обучение

  7. Геймдизайн и UX

    • Изучение современных трендов в UX для игр

    • Ознакомление с интерактивными туториалами и системами диалогов (например, Ink или Fungus)

  8. Сообщество и новости

    • Подписаться на тематические каналы и подкасты: Unity Blog, GDC talks, Brackeys (YouTube), Code Monkey

    • Следить за новостями на Reddit (r/Unity3D), Stack Overflow, Unity Forum

    • Участвовать в хакатонах и конкурсах (например, Unity Game Jam)

  9. Практика и портфолио

    • Регулярное создание небольших проектов с использованием новых технологий

    • Участие в open-source проектах или совместных разработках

    • Ведение технического блога или видео-дневника прогресса


Полезные ресурсы:

Подготовка и проведение успешной презентации проектов для разработчика игр Unity

  1. Определение цели презентации
    Перед подготовкой важно четко понимать цель презентации. Задайте себе вопросы: Что вы хотите донести? Зачем этот проект? Для интервью — показать свои навыки и умение решать задачи, для команды — продемонстрировать прогресс и мотивировать на дальнейшую работу. Это поможет сосредоточиться на ключевых аспектах проекта.

  2. Структура презентации
    Презентация должна быть логичной и последовательной. Разделите её на несколько частей:

    • Введение: Краткое описание проекта, его цели и задачи.

    • Техническая часть: Как вы реализовали проект, какие инструменты использовали в Unity, с чем столкнулись и как решали технические проблемы.

    • Демонстрация: Покажите сам проект или его ключевые элементы в действии. Подчеркните особенности, над которыми вы работали, и какие улучшения были сделаны.

    • Заключение: Подведение итогов, выводы, а также возможные шаги для дальнейшего развития.

  3. Демонстрация навыков и технологий
    Сделайте акцент на ключевых навыках, которые важны для работы с Unity. Упомяните, какие системы использовались в вашем проекте: физика, анимация, AI, мультиплеер, VR и так далее. Убедитесь, что вы демонстрируете реальные примеры, а не абстрактные решения.

  4. Подготовка к возможным вопросам
    Ожидайте вопросы на любые аспекты вашего проекта. Будьте готовы объяснить, почему вы выбрали определённое решение, как справились с трудностями, как оценили производительность, какие оптимизации провели. Заранее продумайте ответы на такие вопросы.

  5. Визуальная поддержка
    Используйте слайды, чтобы визуализировать технические моменты. Включите архитектурные схемы, ключевые фрагменты кода, логические блоки, а также изображения или скриншоты из игры. Это поможет аудитории лучше понять ваш подход и решения.

  6. Практическая демонстрация
    Если возможно, покажите проект в действии. Это может быть через видеозапись или реальное взаимодействие с игрой. Важно, чтобы демонстрация была гладкой, без технических сбоев, и не занимала слишком много времени. Покажите те фичи, которые вы реализовали или улучшили, акцентируя внимание на их сложности и важности.

  7. Упрощение сложных моментов
    Не углубляйтесь в технические детали, если это не требуется. Для аудитории, не знакомой с низкоуровневыми аспектами разработки, такие детали могут быть трудны для восприятия. Сосредоточьтесь на том, чтобы дать ясную картину того, как ваши решения повлияли на проект.

  8. Психологическая подготовка
    Будьте уверены в себе и своем проекте. Презентация — это не только показ работы, но и возможность продемонстрировать свои личные качества: уверенность, способность решать задачи, работать в команде. Старайтесь сохранять спокойствие, даже если что-то идет не так.

  9. Отзывы и обратная связь
    После презентации попросите обратную связь. Это поможет вам оценить, что понравилось, а что можно улучшить в следующей презентации. Задавайте вопросы, чтобы узнать, какие моменты могли остаться непонятными или вызывающими сомнения.

Код-ревью и документация: ключевые навыки Unity-разработчика

  1. Понимание целей код-ревью
    Развивай осознание, что код-ревью — это не поиск ошибок, а способ улучшения качества кода, повышения читаемости и обеспечения соблюдения стандартов. Учись замечать не только баги, но и архитектурные изъяны, плохую читаемость, неэффективные решения.

  2. Чтение и анализ чужого кода
    Регулярно просматривай код других разработчиков, даже если ты не назначен ревьюером. Практикуй написание кратких и конструктивных комментариев. Учись предлагать улучшения, а не просто указывать на проблемы.

  3. Изучение best practices и стайлгайдов
    Ознакомься с принятыми в команде и индустрии стайлгайдами C# и Unity. Используй их как ориентир при ревью. Учитывай naming conventions, правила форматирования, подходы к организации компонентов и сцен в Unity.

  4. Обратная связь без конфликтов
    Развивай навык давать фидбэк уважительно и конкретно. Используй формат: "проблема — объяснение — альтернатива". Пример: "Метод слишком длинный, сложен для понимания. Лучше разбить на подметоды по логическим блокам."

  5. Автоматизация процессов
    Освой инструменты автоматического форматирования кода (например, Rider Code Cleanup, EditorConfig). Настрой интеграцию с системами CI, чтобы линтеры и тесты запускались до начала ревью.

  6. Развитие документационных навыков
    Пиши понятные комментарии к сложным частям кода. Используй XML-документацию для публичных методов и классов. Указывай входные/выходные параметры, возможные исключения, логику работы метода.

  7. Работа с технической документацией проекта
    Веди или поддерживай в актуальном состоянии внутреннюю документацию: схемы архитектуры, описание систем, стандарты кодирования. Используй инструменты вроде Notion, Confluence, Doxygen, если они применяются в команде.

  8. Интеграция документации в Unity-проекты
    Поддерживай README для пакетов и модулей, особенно если они переиспользуемые. Создавай справочную документацию к ассетам, ScriptableObject-ам и компонентам, чтобы другие разработчики быстрее понимали их назначение.

  9. Изучение чужих ревью
    Анализируй, как более опытные разработчики проводят ревью. Обращай внимание на формулировки, приоритеты и структуру комментариев. Учись у них подходу к анализу архитектурных решений и паттернов проектирования.

  10. Практика через менторство
    Помогай менее опытным коллегам с их кодом — это закрепит навык ревью. Объясняй замечания, предлагай улучшения, делись знаниями о подходах в Unity, включая работу с ECS, Addressables, оптимизацией и сценарием загрузки ресурсов.

Причины ухода с предыдущего места работы

  1. В поисках новых вызовов и возможностей для профессионального роста я решил покинуть свою предыдущую компанию. Мне хотелось развивать навыки в новых проектах, работать с более современными инструментами и командами, которые смогут помочь мне выйти на новый уровень в разработке игр.

  2. Я ушел с предыдущего места работы, так как чувствовал, что достиг лимита возможностей для развития в текущем проекте. Проект, над которым я работал, подошел к завершению, и я решил искать новые задачи, которые могли бы помочь мне расширить мой опыт и навыки.

  3. Мой уход был связан с необходимостью сбалансировать личные и профессиональные интересы. Я покинул компанию, потому что проект, над которым я работал, завершился, и у меня не было перспектив на новых крупных задачах в команде, с которой я работал.

  4. Я решил оставить предыдущую работу, так как искал возможность работать в более динамичной среде с более крупными и амбициозными проектами. Хотелось бы развиваться в более инновационном и прогрессивном направлении, а также получить опыт работы в международной команде.

  5. Я ушел по причине изменений в структуре компании, в результате которых моим обязанностям уделялось меньше внимания. Мне хотелось продолжить работать в условиях, где я мог бы активно участвовать в принятии технических решений и в развитии новых функций.

Сбор отзывов и рекомендаций для разработчика игр Unity

  1. Определение цели и стратегии сбора отзывов
    Прежде чем начинать сбор рекомендаций, важно понять цель: ищете ли вы положительные рекомендации для улучшения репутации, хотите ли проанализировать слабые стороны или получить ценные советы для дальнейшего профессионального роста. Это поможет выбрать правильный подход к сбору отзывов.

  2. Контакт с коллегами и руководителями
    Начать сбор рекомендаций следует с ближайших коллег и руководителей. Напишите персонализированные письма или сообщения с просьбой предоставить обратную связь о вашем профессионализме, навыках и подходе к работе. Формулировка запроса может быть такой:

    • "Я хотел бы попросить вас оставить отзыв о моем вкладе в проект [название проекта] и моем профессиональном развитии в компании. Ваше мнение очень важно для меня, так как я хочу продолжать расти как разработчик."

  3. Конкретизация запроса
    Четко обозначьте, на что именно вам хотелось бы получить отзыв. Это может быть:

    • Профессиональные навыки (программирование, создание игр в Unity).

    • Умение работать в команде и с deadlines.

    • Креативность в решении технических задач.

    • Опыт работы с различными жанрами игр.

    • Степень вовлеченности в процесс разработки.

  4. Формат сбора отзывов
    Прямой вопрос в письме может выглядеть так:

    • "Как вы оцениваете мой вклад в проект по созданию игры? Какие мои сильные стороны были наиболее заметны в процессе работы?"
      Или можно предложить форму:

    • "Было бы здорово, если бы вы могли отметить 3 ключевые качества, которые, на ваш взгляд, выделяют меня как разработчика."

  5. Анализ и обработка полученных рекомендаций
    Получив отзывы, важно проанализировать их для выявления как сильных сторон, так и областей, требующих улучшений. Рекомендации можно использовать для дополнения профиля на LinkedIn или в портфолио.

  6. Примеры включения отзывов в профиль
    Примеры рекомендаций, которые можно включить в профиль:

    • "В проекте [название игры] Иван показал высокий уровень профессионализма, умело решая задачи по оптимизации производительности игры, а также проявил креативный подход к внедрению новых механик."

    • "Мария активно участвовала в разработке игры [название игры], всегда предлагала инновационные решения и эффективно работала в команде, что позволило нам достичь отличных результатов в кратчайшие сроки."

    • "Петр имеет глубокие знания Unity и игровых движков в целом, а также прекрасно ладит с людьми. Его способность справляться с многозадачностью и сжатими сроками впечатляет."

  7. Как интегрировать отзывы в профили

    • В разделе "Рекомендации" на LinkedIn или в аналогичных платформах.

    • В личном портфолио, где каждый проект сопровождается коротким текстом от руководителя или коллеги о вашем вкладе в проект.

    • В разделах резюме, если это уместно, в виде цитат от предыдущих работодателей или коллег.