1. Подготовка структуры презентации
    Раздели презентацию на логические блоки:

    • Введение: краткое представление себя и цели презентации.

    • Контекст: в каком проекте участвовал, бизнес-цели.

    • Архитектура и технологии: кратко объясни архитектурные решения, выбранные технологии и почему.

    • Личный вклад: акцентируй внимание на том, что именно делал ты.

    • Результаты: чего удалось достичь (производительность, стабильность, отзывы пользователей).

    • Выводы и развитие: какие уроки извлек, как улучшил проект.

  2. Выбор проектов для демонстрации
    Выбирай 2–3 проекта, максимально релевантных текущей аудитории (например, под нужды команды или вакансии). Лучше меньше, но глубже и убедительнее.

  3. Подготовка визуальных материалов

    • Используй слайды или схему архитектуры, если это помогает визуализировать.

    • Диаграммы, графики, скриншоты интерфейса, примеры кода — уместны при краткости.

    • Презентация не должна быть перегруженной: каждый слайд — одна мысль.

  4. Фокус на проблемах и решениях
    Делай акцент на реальных инженерных задачах и том, как ты их решал. Объясни альтернативы, которые рассматривал, и почему выбрал конкретное решение.

  5. Ясная терминология и язык
    Избегай жаргона, если не уверен, что аудитория поймёт. Говори просто, но технически точно. При необходимости объясни сложные термины.

  6. Управление временем
    Презентация не должна длиться более 10–15 минут. Оставь время на вопросы. Каждому проекту — 3–5 минут. Репетируй с таймером.

  7. Ответы на вопросы
    Будь готов к вопросам по принятым решениям, альтернативам, масштабируемости, безопасности, тестированию, взаимодействию с командой. Отвечай честно, не бойся признать, если чего-то не знаешь.

  8. Упоминание софт-скиллов
    Подчеркни взаимодействие с командой, участие в код-ревью, инициативы по улучшению процессов. Это важно не меньше технических навыков.

  9. Финальный слайд или заключение
    Краткий вывод: чем гордишься, что показал, чем можешь быть полезен команде. Поблагодари за внимание.

  10. Репетиции и обратная связь
    Проведи репетицию перед коллегой или запиши себя на видео. Получи обратную связь и доработай слабые места.

Карьерные цели для разработчика ПО

  1. Углубить экспертизу в архитектуре высоконагруженных систем и взять на себя проектирование ключевых компонентов в крупных продуктах.

  2. Освоить новые технологии и фреймворки, чтобы оставаться востребованным специалистом и применять современные решения в проектах.

  3. Развить навыки тимлидера и в перспективе перейти на роль технического руководителя команды.

  4. Повысить вклад в качество продукта за счёт автоматизации тестирования, внедрения CI/CD и улучшения процессов разработки.

  5. Участвовать в open-source проектах и техническом сообществе, чтобы делиться опытом и развивать профессиональные связи.

Хобби и их влияние на работу разработчика

Одним из моих хобби является решение головоломок и участие в конкурсах по программированию. Это помогает мне улучшать навыки логического мышления, что в свою очередь очень полезно при решении сложных задач в коде. Я часто сталкиваюсь с ситуациями, когда нужно найти оптимальное решение или упростить алгоритм, и опыт, полученный в этих конкурсах, помогает быстро ориентироваться в таких ситуациях.

Еще одно мое увлечение — это изучение новых технологий и языков программирования. Это не только расширяет мой кругозор, но и позволяет быть в курсе последних тенденций в разработке. Я использую эти знания в повседневной работе, что помогает выбирать наиболее эффективные инструменты для реализации проектов, а также создавать более качественные и современные приложения.

Я также увлекаюсь чтением книг по искусственному интеллекту и машинному обучению. Эти темы тесно связаны с моей работой, и постоянное обновление знаний в этой области позволяет мне улучшать свою квалификацию и вносить новые идеи в проекты, которые я разрабатываю.