В проекте разработки AR-приложения для промышленного обучения была внедрена технология Unity AR Foundation вместо ранее используемых отдельных SDK для iOS и Android. Это позволило унифицировать процесс разработки под обе платформы, сократив время кроссплатформенной интеграции на 40%. В результате удалось снизить количество багов, связанных с несовместимостью SDK, на 60%. Дополнительно благодаря оптимизации рендеринга и использованию AR Foundation удалось повысить стабильность работы приложения, увеличив средний FPS с 30 до 45 кадров в секунду на устройствах среднего класса. Внедрение технологии также позволило ускорить выпуск обновлений — цикл релиза сократился с 3 недель до 1 недели. В итоге, проект достиг 25% роста пользовательской базы за счет улучшенного UX и стабильности, а также снизил расходы на поддержку и тестирование на 30%.
Оформление информации о стажировках и практиках в резюме VR/AR разработчика
-
Название позиции и организация
Укажите точное название стажировки или практики, а также название компании или учреждения, где проходили обучение. -
Период прохождения
Отметьте месяц и год начала и окончания стажировки/практики. -
Краткое описание обязанностей
Опишите основные задачи и виды деятельности, связанные с разработкой VR/AR приложений (например, создание 3D-моделей, программирование интерактивных элементов, работа с Unity/Unreal Engine, тестирование и оптимизация). -
Использованные технологии и инструменты
Перечислите ключевые технологии, платформы и языки программирования, которые применялись в ходе стажировки (C#, Unity, Unreal Engine, Vuforia, ARKit, MRTK, Blender и т. д.). -
Достижения и результаты
Укажите конкретные достижения, такие как завершённые проекты, созданные прототипы, участие в командной разработке, улучшение производительности приложений, полученные отзывы от наставников. -
Проекты
Если есть, кратко опишите ключевые проекты, над которыми работали, с акцентом на VR/AR особенности и свою роль в команде. -
Дополнительные навыки
Отметьте приобретённые в процессе практики навыки, например, работа с UX/UI в VR/AR, оптимизация для разных устройств, опыт взаимодействия с 3D-графикой. -
Формат подачи
Для каждой стажировки оформляйте информацию в виде структурированного списка или небольшого блока с четкими заголовками (например, «Стажировка в компании XYZ», «Задачи», «Технологии», «Достижения»).
Как сделать GitHub-профиль разработчика VR/AR живым и привлекательным для работодателей
-
Регулярные коммиты и активность
— Публикуй код с частыми обновлениями, чтобы профиль выглядел активным.
— Создавай и обновляй проекты с заметной частотой, даже небольшие улучшения или фиксы. -
Проекты с демонстрациями
— Размещай готовые VR/AR приложения или прототипы с видео-демонстрациями (GIF или ссылки на YouTube).
— Добавляй инструкции по запуску проектов, чтобы работодатели могли быстро проверить результат. -
README.md на уровне
— Структурированный и информативный README с описанием проекта, используемых технологий, целей и возможностей.
— Вставляй скриншоты, ссылки на демо, диаграммы архитектуры, планы развития. -
Технологии и инструменты
— Используй актуальные VR/AR SDK (Unity XR, Unreal Engine, OpenXR, ARCore, ARKit и др.).
— Подчёркивай опыт работы с 3D-моделированием, оптимизацией производительности, интеграцией с аппаратурой. -
Метки и категории
— Добавляй теги в репозитории (например, VR, AR, Unity, Unreal, C#, XR).
— Создай тематические списки проектов с разной специализацией. -
Документация и архитектура
— Ведите документацию, объясняющую архитектуру приложений, используемые паттерны и алгоритмы.
— Добавляй диаграммы, схемы, описание API. -
Код с комментариями и стиль
— Поддерживай чистый, хорошо структурированный и комментированный код.
— Используй линтеры, настрой CI для автоматической проверки качества кода. -
Интерактивность профиля
— Настрой профиль GitHub с личной фотографией, кратким профессиональным описанием и ссылками на портфолио или LinkedIn.
— Используй GitHub Actions для автоматизации сборок, тестов и деплоя демо-приложений. -
Open source и коллаборации
— Принимай участие в open source проектах, связанных с VR/AR.
— Создавай и поддерживай библиотеки или инструменты, полезные для VR/AR-сообщества. -
Блог или заметки по теме
— В профиле или отдельном репозитории размещай статьи, заметки или исследования по VR/AR.
— Это демонстрирует глубину знаний и постоянное развитие. -
Статистика и бейджи
— Показывай языки программирования, используемые в проектах.
— Используй бейджи с результатами тестов, покрытия кода и статуса CI.
Смотрите также
Роль женщин в древних обществах: вклад археологии
Различие между бухгалтерским и налоговым учетом
Роль стандартизации в создании и хранении документации
Ключевые показатели эффективности HR-отдела
Роль электронных библиотек в дистанционном образовании
Параметры выбора акустических материалов для помещений
Контроль за внешними подрядчиками в зоне безопасности
Методологические проблемы исследования влияния биологических факторов на формирование групповых норм
Адаптация интернет-магазина для мобильных устройств
Лечение и профилактика педикулеза


