1. Основы тестирования ПО
-
Темы для изучения:
-
Основные понятия тестирования: верификация, валидация, баг, дефект, тест-кейс, тест-план.
-
Типы тестирования: функциональное, регрессионное, интеграционное, системное, нагрузочное, стресс-тестирование.
-
Жизненный цикл дефекта.
-
Тестовые методологии: черный ящик, белый ящик, серый ящик.
-
-
Ресурсы:
-
Книга «Testing Computer Software» — Cem Kaner.
-
Онлайн-курс «Software Testing Fundamentals» (Udemy, Coursera).
-
Документация ISTQB Foundation Level.
-
2. Специфика тестирования игр
-
Темы для изучения:
-
Особенности тестирования игровых механик и игровых движков.
-
Тестирование графики, аудио, анимации.
-
Тестирование сетевых игр: latency, packet loss, синхронизация.
-
Тестирование производительности и оптимизации.
-
Кроссплатформенное тестирование (ПК, консоли, мобильные устройства).
-
-
Ресурсы:
-
Статьи на Gamasutra и GameDev.net.
-
Книга «Game Testing: All In One» — Charles P. Schultz.
-
Видеокурсы на Pluralsight и Udemy по тестированию игр.
-
3. Инструменты и технологии
-
Темы для изучения:
-
Системы отслеживания багов (Jira, YouTrack, Trello).
-
Автоматизация тестирования: основы скриптинга (Python, JavaScript, C#).
-
Игровые движки (Unity, Unreal Engine) — основные возможности для тестирования.
-
Использование эмуляторов и профилировщиков.
-
Инструменты для тестирования сетевых взаимодействий.
-
-
Ресурсы:
-
Официальная документация Jira, Unity, Unreal Engine.
-
Онлайн-курсы по автоматизации на Python (Codecademy, Coursera).
-
GitHub репозитории с примерами автотестов для игр.
-
4. Практические навыки
-
Темы для изучения:
-
Написание и документирование тест-кейсов и баг-репортов.
-
Проведение тестирования на реальных устройствах.
-
Анализ логов и воспроизведение багов.
-
Совместная работа с командой разработчиков и дизайнерами.
-
Работа с Agile/Scrum процессами.
-
-
Ресурсы:
-
Шаблоны тест-кейсов и баг-репортов (TestRail, Atlassian).
-
Видеоуроки и вебинары на YouTube по Agile и Scrum.
-
Практические задания на платформе Test.io.
-
5. Дополнительные знания
-
Темы для изучения:
-
Основы программирования для лучшего понимания кода (C++, C#).
-
Основы сетевых протоколов (TCP/IP, UDP) для тестирования мультиплеера.
-
Понимание баз данных и SQL.
-
Основы UX и взаимодействия с пользователем в играх.
-
-
Ресурсы:
-
Книга «Программирование для тестировщиков» (на русском языке).
-
Курс по сетевым технологиям (Cisco Networking Academy).
-
Курсы по SQL (Khan Academy, Codecademy).
-
Статьи и гайды по UX в играх на Medium и Gamasutra.
-
Рекомендации по подготовке
-
Составить расписание с ежедневным распределением тем.
-
Практиковать решение задач и писать тест-кейсы на примерах популярных игр.
-
Проходить пробные интервью на платформах вроде InterviewBit, Pramp.
-
Подготовить примеры баг-репортов из личного опыта или учебных проектов.
-
Изучать кейсы из реальных игровых проектов и post-mortem.
Выбор и оформление проектов в портфолио тестировщика игр
Для создания сильного портфолио специалиста по тестированию игр важно выбирать проекты, которые демонстрируют как технические, так и аналитические навыки. Подход к выбору и описанию должен быть стратегическим.
-
Выбирай разнообразные проекты
Включи проекты разных жанров и платформ (мобильные, ПК, консольные игры), чтобы показать адаптивность. Учитывай как коммерческие, так и некоммерческие проекты: участие в гейм-джемах, модификациях, тестировании инди-игр, open beta-тестах. -
Подчёркивай типы тестирования
Указывай, какие именно виды тестирования ты проводил: функциональное, регрессионное, нагрузочное, UX-тестирование, совместимость на разных устройствах. Это помогает работодателю оценить глубину твоей экспертизы. -
Подробно описывай вклад
Для каждого проекта указывай свою роль и ответственность: составление баг-репортов, работа с системами баг-трекинга (JIRA, Mantis), взаимодействие с командой разработчиков, тест-дизайн, автоматизация (если применимо). -
Форматируй описания по шаблону
Используй единый формат для каждого проекта:-
Название проекта
-
Платформа
-
Период участия
-
Описание игры (кратко)
-
Типы тестирования
-
Инструменты
-
Конкретные достижения или кейсы (например, найден критический баг на релизной версии)
-
-
Включай визуальные материалы
При наличии — скриншоты багов, примеры отчётов, схемы тест-кейсов. Это усиливает доверие и визуально подтверждает твой вклад. -
Фокус на результатах
Показывай, как твоя работа повлияла на качество продукта: сокращение количества багов на релизе, улучшение юзабилити, повышение производительности. -
Обновляй портфолио регулярно
После завершения нового проекта добавляй его как можно скорее, чтобы портфолио отражало актуальный уровень компетенций.
Рекомендации по созданию и оформлению cover letter для специалиста по тестированию игр на международные вакансии
-
Адресат и формат
-
Обязательно укажите имя и должность получателя, если известно.
-
Используйте деловой стиль и стандартный формат письма: дата, приветствие, основной текст, заключение, подпись.
-
-
Вступление
-
Кратко представьтесь, укажите позицию, на которую претендуете, и источник информации о вакансии.
-
Проявите заинтересованность и энтузиазм к компании и роли.
-
-
Основная часть
-
Опишите свой опыт в тестировании игр: виды тестирования (функциональное, регрессионное, багтреккинг и пр.).
-
Упомяните конкретные игры, проекты или платформы, с которыми работали.
-
Выделите знания и навыки: использование баг-трекеров (JIRA, TestRail), тестовые методологии, навыки автоматизации (если есть).
-
Покажите понимание жизненного цикла разработки игр и командной работы.
-
Подчеркните умение находить и формулировать проблемы ясно и эффективно.
-
-
Почему вы подходите
-
Свяжите свои компетенции с требованиями вакансии.
-
Укажите, что вы быстро обучаетесь, внимательны к деталям и ориентированы на качество.
-
Отметьте опыт работы в международных или распределённых командах, если имеется.
-
-
Заключение
-
Выразите готовность к собеседованию и дальнейшему обсуждению вашей кандидатуры.
-
Поблагодарите за внимание к вашему письму.
-
Используйте стандартное прощание (Best regards, Sincerely).
-
-
Общие рекомендации
-
Пишите кратко, ясно и по существу (не более одной страницы).
-
Избегайте повторов резюме — cover letter должен дополнять, а не дублировать CV.
-
Используйте корректный, профессиональный английский язык. Проверьте письмо на ошибки.
-
Подчёркивайте свои достижения и конкретные примеры, а не общие фразы.
-
Настраивайте письмо под каждую вакансию, указывая релевантный опыт и мотивацию.
-
Коммуникация и командная работа в геймдев-тестировании
-
Развивай активное слушание
Слушай команду внимательно, не перебивай, переспрашивай для уточнения. Это снижает риск недопонимания при обсуждении багов, требований и сроков. -
Формулируй мысли чётко и структурированно
При описании ошибок, улучшений или предложений избегай двусмысленностей. Используй формат отчётов об ошибках: шаги воспроизведения, ожидаемый и фактический результат. -
Умей давать и получать обратную связь
Критикуй по делу, без личных нападок. Принимай замечания без агрессии — это помогает расти и улучшать процессы. -
Используй профессиональную терминологию
Говори на одном языке с программистами, дизайнерами и продюсерами. Знание специфики игровых движков и платформ упростит коммуникацию. -
Овладей навыками асинхронной коммуникации
Работа часто происходит в распределённых командах. Чётко пиши в чатах, на форумах, в таск-трекерах (Jira, Trello), чтобы не возникало лишних вопросов. -
Соблюдай этикет общения
Будь вежлив, не переходи на личности, даже в стрессовых ситуациях. Уважительное отношение формирует доверие и эффективное взаимодействие. -
Развивай эмоциональный интеллект
Умей распознавать эмоции коллег, адаптировать своё поведение, поддерживать позитивную атмосферу — это снижает конфликты и повышает продуктивность. -
Работай на общий результат
Помни, что цель — качественная игра. Помогай другим, если можешь, и не бойся просить помощи. Командный успех — это и твой успех. -
Инициируй регулярные синхронизации
Прозрачность прогресса и проблем ускоряет выявление узких мест. Делись статусом, блокерами и достижениями на стендапах и в отчетах. -
Оттачивай навыки фасилитации
Участвуй или веди встречи, помогай команде фокусироваться на целях. Это выделяет тебя как лидера и повышает твой авторитет в коллективе.
Самооценка ключевых навыков тестировщика игр
-
Оцените ваш опыт в создании и выполнении тест-кейсов.
-
Насколько вы уверенно работаете с баг-трекинговыми системами (например, Jira, Redmine)?
-
Какую роль играет документирование ошибок в вашем процессе тестирования?
-
Насколько хорошо вы понимаете процесс разработки игры от идеи до релиза?
-
Оцените ваши знания различных типов тестирования: функциональное, регрессионное, нагрузочное, пользовательское и другие.
-
Как вы взаимодействуете с разработчиками и другими членами команды для устранения ошибок?
-
Насколько вы уверенно работаете с инструментами автоматизации тестирования?
-
Как часто вы используете методы тестирования производительности, включая тестирование на разных платформах?
-
Насколько комфортно вы чувствуете себя при тестировании в условиях ограниченного времени или на стадии бета-тестирования?
-
Какие навыки у вас есть в области тестирования на разных платформах (PC, консоли, мобильные устройства)?
-
Оцените ваш опыт работы с игровыми движками (например, Unity, Unreal Engine).
-
Насколько эффективно вы проводите тестирование в условиях многозадачности и сжатых сроков?
-
Как вы справляетесь с тестированием пользовательского интерфейса и обеспечиваете его удобство?
-
Насколько хорошо вы ориентируетесь в игровых механиках и дизайне, чтобы правильно оценить работу игры?
-
Оцените ваш уровень работы с багами, связанными с совместимостью и производительностью.
-
Насколько хорошо вы понимаете основы игрового баланса и как тестировать его в разных игровых ситуациях?
-
Как вы отслеживаете, тестируете и документируете изменения в игре после каждого патча?
-
Как часто вы работаете с международными версиями игр и какие у вас знания по тестированию локализаций?
-
Оцените ваш опыт в тестировании сетевых игр и взаимодействии с сетевыми протоколами.
-
Как вы оцениваете ваш подход к тестированию в разных стадиях разработки игры, включая альфа и бета-фазы?
Благодарственное письмо после собеседования на позицию Специалист по тестированию игр
Уважаемый(ая) [Имя получателя],
Благодарю за возможность пройти собеседование на позицию Специалиста по тестированию игр в вашей компании. Был рад(а) обсудить с вами ключевые аспекты работы, включая методы выявления багов, автоматизацию тестирования и взаимодействие с командой разработки.
Особенно ценю внимание, уделенное вопросам качества пользовательского опыта и адаптации тестовых сценариев под разные платформы. Уверен(а), что мой опыт в тестировании игровых механик и внимательность к деталям позволят внести вклад в успешное развитие ваших проектов.
Буду рад(а) присоединиться к вашей команде и способствовать выпуску высококачественных игр, которые понравятся игрокам.
С уважением,
[Ваше имя]
[Контактная информация]
Демонстрация проектов через GitHub и другие платформы для тестировщика игр
GitHub — ключевой инструмент для демонстрации своих проектов в резюме и на собеседованиях. Для специалиста по тестированию игр важно не просто размещать код, но и структурировать репозиторий так, чтобы он отражал профессиональный подход к тестированию. Размести на GitHub как минимум один проект, в котором ты демонстрируешь умения в автоматизированном и ручном тестировании, логировании багов, написании тест-кейсов и баг-репортов.
Создай структуру репозитория, где каждая папка будет представлять отдельную категорию:
-
TestCases/ — тест-кейсы в формате Excel, Google Sheets или Markdown
-
BugReports/ — баг-репорты в формате PDF или Markdown с вложениями скриншотов
-
TestPlans/ — примеры планов тестирования
-
AutomatedTests/ — скрипты на Python, Java или другом языке (например, с использованием Selenium или Appium)
-
Readme.md — подробно опиши проект, платформу, используемые инструменты и цель тестирования
В README добавь ссылки на демо-версии игр, которые ты тестировал (если они доступны), а также укажи, какую роль ты играл в процессе тестирования. Если ты тестировал собственную игру или участвовал в геймджемах — добавь соответствующие ссылки и объяснение, как ты осуществлял QA. При наличии видеообзора или скринкастов процесса тестирования — добавь YouTube-ссылки или GIF-анимации.
Используй GitHub Pages или Notion для создания портфолио. В портфолио помести ссылки на GitHub-репозитории, описания проектов и технологии, которые ты использовал. Раздели проекты по категориям: мобильное тестирование, веб-тестирование, тестирование Unity/Unreal-игр и т.д.
На собеседовании открывай свои репозитории и показывай:
-
Как ты заводил баги (с демонстрацией скриншотов/видео)
-
Как писал автоматические тесты и конфигурировал окружение
-
Как организовывал отчетность по результатам тестирования
-
Как вел документацию по проекту
Убедись, что в твоих проектах нет чувствительной информации (логинов, API-ключей, внутренней информации команд). Используй markdown-документацию и коммиты с понятными сообщениями. Подключи badges и CI/CD-интеграции, если применимо.
Дополнительные платформы:
-
Itch.io / Game Jolt — для размещения прототипов игр, которые ты тестировал
-
Trello / Jira (публичные доски) — для демонстрации, как ты вел учет задач и багов
-
YouTube / Loom — для демонстрации скринкастов
-
LinkedIn — прикрепи ссылки на ключевые проекты в разделе «Featured»
Собери всё это в виде единого бренда: имя + репозиторий + портфолио + видеообзоры. Это будет говорить о тебе как о зрелом и проактивном специалисте.
Сбор отзывов и рекомендаций для Специалиста по тестированию игр
-
Подготовка к сбору отзывов:
-
Определите список коллег, менеджеров, и партнеров по проекту, которые могут предоставить объективные и конкретные отзывы о вашей работе. Включите тех, с кем вы работали над игровыми проектами, а также тех, кто может оценить вашу способность решать технические задачи.
-
Создайте шаблон для сбора рекомендаций. В нем должны быть вопросы, которые подчеркивают важные навыки для тестировщика: внимание к деталям, коммуникационные навыки, способность выявлять и анализировать ошибки, а также работа в команде.
-
-
Способы сбора отзывов:
-
Личное общение: Поговорите с коллегами и руководителями на встречах или в неформальной обстановке. Попросите их оставить письменный отзыв о вашем вкладе в проект.
-
Электронная почта: Отправьте запрос на сбор отзыва с заранее подготовленными вопросами. Это удобный способ, который позволяет людям выразить свои мысли более структурированно и с учетом времени.
-
Платформы для отзывов: Используйте профессиональные сети, такие как LinkedIn, где коллеги могут оставить рекомендательные письма и отзывы о вашем профессионализме.
-
Обратная связь по проектам: После завершения крупных проектов или спринтов попросите проанализировать вашу работу и попросите коллег предоставить обратную связь в виде письменных рекомендаций.
-
-
Примеры включения отзывов в профиль:
-
Рекомендации от коллег:
«Иван Петров — старший тестировщик, команда разработки игр»
"Мария продемонстрировала исключительные аналитические способности при поиске багов и дефектов в нашем последнем проекте. Она всегда предлагала эффективные решения и активно участвовала в улучшении процесса тестирования." -
Рекомендации от руководителей:
«Анна Смирнова — руководитель отдела QA»
"В проекте по тестированию мобильной игры, Мария показала высокую ответственность за качество продукта. Ее внимание к деталям позволило избежать множества критических багов на стадии релиза." -
Отзывы о проектной работе:
«Николай Иванов — Lead Game Developer»
"Работа с Марией всегда была продуктивной. Она активно выявляла слабые места в игровом процессе, предложив ряд полезных изменений для улучшения игрового опыта. Ее советы всегда были обоснованными и своевременными." -
Отзывы о сотрудничестве в команде:
«Дмитрий Ковалев — менеджер проектов»
"Мария является не только отличным тестировщиком, но и надежным командным игроком. Она прекрасно взаимодействует с разработчиками, всегда предоставляя четкие и понятные отчеты по багам и проблемам."
-
Подготовка к видеоинтервью на позицию тестировщика игр
1. Техническая подготовка
-
Оборудование: Используй компьютер с веб-камерой высокого качества. Убедись, что микрофон четко передаёт речь без шумов. Лучше использовать гарнитуру.
-
Программное обеспечение: Проверь платформу, через которую будет проводиться интервью (Zoom, Skype, Teams и т.д.). Установи нужное приложение, проверь логин заранее.
-
Интернет: Подключись к стабильной сети. Желательно использовать кабельное подключение вместо Wi-Fi.
-
Фон и освещение: Выбери нейтральный фон, без отвлекающих предметов. Расположись лицом к источнику мягкого света, чтобы лицо было хорошо видно.
-
Тестовый звонок: Проведи пробный звонок с другом, чтобы проверить звук, видео и общее восприятие.
2. Речевая подготовка
-
Заготовь краткий рассказ о себе: кто ты, какой у тебя опыт, что тебя привлекает в тестировании игр. Используй структуру: кто — что умею — почему хочу сюда.
-
Повтори профильные термины: баг-репорт, severity, priority, баг-трекинговые системы (JIRA, TestRail), виды тестирования (smoke, regression, exploratory и т.д.).
-
Практикуй ответы на частые вопросы:
-
Почему хочешь работать в геймдеве?
-
Как находишь баги?
-
Что делаешь, если баг не воспроизводится?
-
Расскажи о конфликте в команде и как ты его решал.
-
-
Говори чётко и без спешки: тренируй дикцию, избегай паразитных слов, делай паузы между мыслями.
3. Визуальное восприятие
-
Одежда: Выбери аккуратную, нейтральную одежду (без ярких принтов и логотипов). Допустим casual, но опрятный.
-
Позирование: Сиди прямо, смотри в камеру, а не на экран. Не закрывай лицо руками, избегай чрезмерной жестикуляции.
-
Мимика: Улыбайся, демонстрируй заинтересованность, поддерживай зрительный контакт через камеру.
4. Дополнительные советы
-
Изучи компанию: озвучь, что ты знаком с их играми, подчеркни интерес к проектам.
-
Подготовь вопросы: например, о команде, инструментах тестирования, этапе разработки.
-
Иметь под рукой: блокнот с краткими заметками, ссылку на портфолио/резюме, список багов из прошлого опыта (если можно показать).
Индивидуальный план развития для специалиста по тестированию игр
-
Определение текущего уровня знаний и навыков
Прежде чем приступать к составлению плана развития, необходимо провести оценку текущих компетенций. Это включает в себя:-
Оценка уровня знаний по методологиям тестирования (черное, белое, серое тестирование).
-
Умение работать с баг-трекинговыми системами.
-
Знание основных типов тестов (функциональное, регрессионное, производительности и т.д.).
-
Умение тестировать различные игровые платформы (ПК, консоли, мобильные устройства).
-
Понимание принципов работы с API и автоматизированным тестированием.
-
-
Цели на краткосрочную перспективу (3-6 месяцев)
-
Углубление знаний по автоматизированному тестированию. Задание: изучить один инструмент для автоматизированного тестирования, такой как Selenium или Appium, и провести 5 тестов на игровом приложении.
-
Совершенствование навыков баг-репортинга. Задание: научиться правильно формулировать баг-репорты, с четким описанием и воспроизведением, пройти практику в реальных проектах.
-
Погружение в процессы Agile и Scrum. Задание: пройти сертификацию или курс по Agile, ознакомиться с ролями в Scrum, участвовать в спринтах как тестировщик.
Прогресс будет отслеживаться с помощью:
-
Периодических тестов или курсов.
-
Обратной связи от коллег и менторов.
-
Набора автоматизированных тестов.
-
-
Цели на среднесрочную перспективу (6-12 месяцев)
-
Участие в проектировании тестов на разных стадиях разработки игры. Задание: научиться формировать тестовые планы и стратегии на основе требований игры, участвовать в обсуждениях на начальных этапах разработки.
-
Развитие лидерских качеств и навыков наставничества. Задание: стать наставником для новичков в команде, делиться знаниями по тестированию и помогать с внедрением лучших практик.
-
Повышение знаний в области тестирования производительности и безопасности. Задание: изучить и внедрить тестирование на нагрузку, стресс-тестирование, а также базовые принципы безопасности для игр.
Прогресс будет отслеживаться с помощью:
-
Оценки результатов тестов производительности и безопасности.
-
Отзывы от коллег по наставничеству.
-
Количества успешных тестовых планов, подготовленных самостоятельно.
-
-
Цели на долгосрочную перспективу (1-2 года)
-
Углубленное знание специфики тестирования VR/AR игр. Задание: пройти курсы или тренинги, изучить инструменты для тестирования игр с виртуальной и дополненной реальностью.
-
Руководство тестированием в проекте. Задание: взять на себя роль ведущего тестировщика, организовывать процесс тестирования, планировать и координировать работу команды.
-
Разработка и внедрение тестов для новых технологий. Задание: исследовать новые подходы в тестировании игр, таких как искусственный интеллект, и разрабатывать тесты для их применения.
Прогресс будет отслеживаться с помощью:
-
Результатов в руководящих проектах.
-
Публикаций и исследований по новым технологиям.
-
Оценок успешности тестирования VR/AR игр.
-
-
Трекеры прогресса
-
Обратная связь от ментора. Регулярные встречи с ментором для оценки достигнутых целей и корректировки плана.
-
Еженедельные и ежемесячные отчеты. Прогресс по выполнению задач должен быть отражен в отчетах, где фиксируются конкретные результаты.
-
Прогресс в портфолио. Собирать и анализировать выполненные тесты и баг-репорты, а также проекты, к которым приложен результат.
-


