1. Образование
В разделе «Образование» указываются учебные заведения, которые вы окончили или в которых в данный момент обучаетесь. Для специалиста в области разработки игр Unreal Engine важно, чтобы в этом разделе было указано высшее или среднее специальное образование в области программирования, компьютерных наук, а также специализированные курсы, которые могут подтвердить вашу квалификацию.
Пример оформления:
-
Магистр компьютерных наук, Университет Технологий, 2019-2021
Специализация: Разработка игр и симуляций, алгоритмы и графика. -
Бакалавр информационных технологий, Технический университет, 2015-2019
Специализация: Программирование и проектирование систем.
2. Дополнительные курсы
Этот раздел следует использовать для указания курсов и тренингов, которые имеют отношение к разработке игр, особенно с использованием Unreal Engine. Важно указать курсы, которые вы прошли на онлайн-платформах или в специализированных учебных заведениях, подтверждающие ваши навыки работы с движком Unreal Engine и инструментами разработки. Указывайте наименование курса, платформу или учреждение, дату прохождения и краткое описание.
Пример оформления:
-
Unreal Engine 4: Разработка игр с нуля, Udemy, 2022
Основы работы с Unreal Engine 4, создание игровых уровней, освещение, материалы, Blueprint. -
Курс по разработке 3D-игр на Unreal Engine, Coursera, 2021
Детальное изучение основ проектирования и программирования на Unreal Engine, работа с C++, создание игровой логики. -
Основы C++ для разработчиков игр, Codecademy, 2020
Изучение языка C++ с фокусом на разработку игр, оптимизация кода, работа с памятью.
3. Описание дополнительных компетенций
В данном блоке можно добавить информацию о дополнительных навыках и компетенциях, полученных в ходе обучения или на тренингах. Например, знание специфических инструментов и плагинов Unreal Engine, опыта работы с VR/AR, разработки сетевых игр и т. д.
4. Примечания
Если у вас есть сертификаты или дипломы, подтверждающие успешное завершение курсов, не забудьте приложить их копии или указать ссылки на цифровые версии. Это придаст вашему резюме больше веса.
Причины ухода с предыдущего места работы
Я принял решение покинуть предыдущую компанию, поскольку у меня появилось желание расширить свой опыт в области разработки игр и работать с более масштабными проектами. На предыдущем месте я достиг определенного уровня в профессиональном росте, но чувствовал, что мне не хватает вызовов и возможности развивать свои навыки в Unreal Engine. Я искал возможности для работы с новыми технологиями, инновационными подходами и более амбициозными проектами, которые бы вдохновляли меня на дальнейшее развитие. Мой уход был связан не с негативными аспектами компании, а с желанием двигаться дальше и расти как специалист.
План профессионального развития для разработчика игр на Unreal Engine на 1 год
1-й квартал
-
Основы Unreal Engine: Изучение интерфейса, создание базовых проектов, работа с Blueprints.
-
Курсы:
-
"Unreal Engine 5 – от новичка до мастера" (Udemy)
-
"Введение в Unreal Engine" (Coursera или другие платформы).
-
-
Навыки:
-
Овладение инструментами редактора (анимирование, работа с физикой, базовые шейдеры).
-
Основы C++ для Unreal Engine.
-
Знакомство с системами визуальных эффектов.
-
-
Портфолио: Создание первого игрового прототипа с использованием Blueprints, размещение на GitHub.
2-й квартал
-
Продвинутые возможности Unreal Engine: Овладение сложными шейдерами, работа с освещением, улучшение производительности игры.
-
Курсы:
-
"Графика в Unreal Engine: от новичка до профессионала" (Udemy).
-
"Unreal Engine: Advanced Gameplay Programming" (Pluralsight).
-
-
Навыки:
-
Разработка сложных механик с помощью C++.
-
Оптимизация работы игры.
-
Работа с системами частиц и эффектами.
-
-
Портфолио: Разработка минимальной игры с полной механикой (например, платформер или шутер) с использованием C++ и Blueprints. Размещение проекта на портфолио и GitHub.
3-й квартал
-
Создание игровых уровней: Дизайн уровней, работа с ландшафтами, создание интерактивных объектов.
-
Курсы:
-
"Unreal Engine для разработчиков уровней" (Udemy).
-
"Building Worlds in Unreal Engine" (Pluralsight).
-
-
Навыки:
-
Проектирование и оптимизация игровых уровней.
-
Работа с материалами и текстурами.
-
Интеграция звуков и музыки в игру.
-
-
Портфолио: Создание разнообразных игровых уровней для демонстрации в портфолио. Участие в онлайн конкурсах и хакатонах для получения обратной связи.
4-й квартал
-
Многопользовательские игры и сетевой код: Основы создания многопользовательских проектов, работа с серверной частью.
-
Курсы:
-
"Создание многопользовательских игр в Unreal Engine" (Udemy).
-
"Networking for Games in Unreal Engine" (Pluralsight).
-
-
Навыки:
-
Разработка и тестирование многопользовательских игр.
-
Работа с серверными технологиями, синхронизация данных между клиентами.
-
-
Портфолио: Разработка прототипа многопользовательской игры или добавление сетевого компонента в существующий проект.
Заключение
-
Подготовка к прохождению собеседований.
-
Постоянная практика, участие в сообществах и форумах, обмен опытом с коллегами по цеху.
-
Публикация финальных проектов на платформы типа Itch.io или Steam, улучшение и поддержка проектов в портфолио.
Смотрите также
Принципы безопасности при работе с взрывоопасными веществами
Опыт работы с Agile и Scrum для Технического директора
Как я веду контроль качества материалов?
Как я отношусь к работе сверхурочно?
Отражение опыта с open source в резюме и профиле Data Governance-специалиста
Курс по биотехнологии пробиотиков и пребиотиков
Как я справляюсь со стрессом на работе?
Запрос информации о вакансии и процессе отбора на позицию IoT инженера
Какие курсы или тренинги вы посещали для повышения квалификации?


