-
Знание C# и опыт работы с .NET
-
Опыт с Unity 2023 и новыми версиями движка
-
Понимание принципов работы игровых механик и физики
-
Навыки создания и оптимизации графики
-
Знание принципов работы с 2D и 3D графикой
-
Разработка мультиплеерных игр (Photon, Mirror, UNet)
-
Опыт работы с инструментами для анимации (Animator, Timeline)
-
Опыт с системами частиц (Particle System)
-
Оптимизация производительности (Baking, LOD, Occlusion Culling)
-
Использование Shader Graph и HLSL для создания шейдеров
-
Знание AI и поведенческих систем (NavMesh, Pathfinding)
-
Опыт работы с VR/AR технологиями
-
Опыт работы с мультимедийными форматами (audio, video)
-
Работа с системами управления версиями (Git, SVN)
-
Понимание принципов работы с UI (Unity UI, TextMeshPro)
-
Опыт с игровыми сервисами (Firebase, PlayFab, GameSparks)
-
Опыт интеграции с социальными и облачными сервисами (Facebook, Google Play Services)
-
Знание принципов монетизации и разработки гейм-дизайна
-
Опыт тестирования и отладки кода
-
Работа в команде (Scrum, Agile)
-
Знание методик автоматизированного тестирования
-
Понимание принципов DevOps для игрового процесса (CI/CD)
-
Знание и опыт работы с cloud-серверами и хранением данных
-
Умение работать с инструментами для работы с игровыми данными (Analytics, A/B тестирование)
-
Разработка кроссплатформенных игр (iOS, Android, Windows, консоли)
-
Знание и опыт работы с интеграцией инструментов для гейм-дизайна (Trello, Jira, Confluence)
-
Умение работать с сетевыми протоколами и серверной архитектурой
-
Опыт в разработке игр с элементами искусственного интеллекта
-
Создание и оптимизация скриптов для игровых событий и систем
-
Понимание принципов работы с большим количеством данных в реальном времени
Предложение кандидатуры для фриланс-проекта: Разработчик игр Unity
Добрый день,
Меня зовут [Ваше имя], и я являюсь разработчиком игр на Unity с опытом работы [укажите количество лет]. В своей практике я создавал как 2D, так и 3D игры, от небольших прототипов до полноценных проектов для мобильных платформ, ПК и консолей. Мой опыт охватывает широкий спектр задач, включая создание механик, оптимизацию производительности, работу с сетевыми функциями и интеграцию внешних сервисов.
Я готов предложить свои услуги для выполнения фриланс-проектов. Все работы выполняются с учётом требований заказчика, соблюдая сроки и высокие стандарты качества.
Мое портфолио доступно по следующей ссылке: [ссылка на портфолио]. Там вы найдете примеры моих предыдущих работ, которые могут дать вам представление о моих навыках и подходе к проектам.
Буду рад сотрудничеству.
Карьерный путь Unity-разработчика на 5 лет
Год 1: Начальный уровень (Junior Unity Developer)
-
Освоить основы C# и Unity Editor: сцены, объекты, скрипты, интерфейс.
-
Создать простые проекты: 2D/3D игры с базовой механикой.
-
Изучить систему анимаций, работу с физикой и UI.
-
Практиковать работу с Git и системами контроля версий.
-
Развивать навыки дебага и оптимизации кода.
-
Важный шаг — участие в небольших командных проектах или гейм-джемах.
Год 2: Средний уровень (Mid-level Unity Developer)
-
Углубленное изучение C#: паттерны проектирования, ООП.
-
Освоение сложных систем Unity: мультиплеер, AI, шейдеры, анимационные контроллеры.
-
Начать работу с внешними API, плагинами и SDK (например, Unity Ads, Analytics).
-
Участвовать в полном цикле разработки игр: от идеи до релиза.
-
Улучшение навыков командной работы и коммуникации.
-
Начать изучать основы архитектуры проектов и оптимизации производительности.
Год 3: Продвинутый уровень (Senior Unity Developer)
-
Управление сложными игровыми проектами и командами.
-
Проектирование архитектуры больших игровых систем.
-
Освоение кроссплатформенной разработки и портирования.
-
Активное участие в code review, менторство младших разработчиков.
-
Изучение и внедрение CI/CD процессов для автоматизации сборок и тестирования.
-
Повышение квалификации в области 3D-графики, работы с шейдерами и визуальными эффектами.
Год 4: Ведущий разработчик / Технический лидер (Lead Developer)
-
Управление командой Unity-разработчиков и распределение задач.
-
Ведение технической документации и стандартизация процессов.
-
Работа с продвинутыми инструментами профилирования и оптимизации.
-
Взаимодействие с продюсерами, дизайнерами и художниками на уровне технических требований.
-
Внедрение инноваций и новых технологий в проекты.
-
Развитие навыков публичных выступлений и презентаций технических решений.
Год 5: Архитектор / Технический директор (Technical Architect / CTO)
-
Формирование технической стратегии студии или проекта.
-
Контроль качества и масштабируемости игровых продуктов.
-
Координация нескольких команд и управление большими проектами.
-
Разработка внутренних фреймворков и инструментов для ускорения разработки.
-
Активное участие в найме и обучении сотрудников.
-
Постоянное изучение новых технологий и тенденций индустрии, адаптация их к задачам компании.
Навыки и Компетенции Разработчика Игр Unity
Технические навыки
-
Unity: Разработка 2D и 3D игр с нуля, настройка сцен, оптимизация производительности, интеграция с внешними сервисами.
-
C#: Опыт программирования на C# для создания игрового процесса, AI, UI и скриптов для различных систем.
-
Shader Programming: Написание шейдеров для визуальных эффектов, оптимизация графики с использованием HLSL/CG.
-
Photon/Multiplayer: Опыт разработки многопользовательских игр, работа с Photon, настройка синхронизации объектов и состояний игроков в реальном времени.
-
Git: Использование Git для версионного контроля в команде, работа с GitHub и GitLab.
-
Optimisation: Профилирование игр, устранение узких мест по производительности, работа с объектами, освещением, тенями и физикой для оптимизации FPS.
-
AR/VR: Разработка приложений для дополненной и виртуальной реальности с использованием Unity.
-
UI/UX Design: Проектирование интуитивно понятных интерфейсов с фокусом на удобство пользователей, использование Unity UI.
Софт-скиллы
-
Работа в команде: Опыт работы в многозадачной среде с командой дизайнеров, художников и звукорежиссёров.
-
Творческий подход: Процесс создания уникальных игровых механик и сценариев.
-
Адаптивность: Гибкость в ответ на изменения требований, быстрый отклик на обратную связь от пользователей и тестировщиков.
-
Самообучение: Постоянное совершенствование навыков через участие в онлайн-курсах и самостоятельное изучение новых технологий.
Смотрите также
Часто задаваемые вопросы на техническом интервью для аналитика BI
Структура идеального резюме для инженера-метролога
Какими профессиональными навыками вы владеете?
Проектный менеджер с опытом в эффективном управлении проектами
Резюме и мотивационное письмо для оператора линии производства
Умение работать с деньгами и кассой
Какие инструменты и оборудование использует стекольщик?
Какие задачи я выполняю на текущем месте работы?
Как разработать антикризисный бизнес-план для компании?
Резюме: Специалист по Apache Spark
Что мотивирует вас работать лучше?
Вопросы к работодателю для технолога швейного производства
Successful Self-Presentations for Cloud Security Specialists


