1. Знание C# и опыт работы с .NET

  2. Опыт с Unity 2023 и новыми версиями движка

  3. Понимание принципов работы игровых механик и физики

  4. Навыки создания и оптимизации графики

  5. Знание принципов работы с 2D и 3D графикой

  6. Разработка мультиплеерных игр (Photon, Mirror, UNet)

  7. Опыт работы с инструментами для анимации (Animator, Timeline)

  8. Опыт с системами частиц (Particle System)

  9. Оптимизация производительности (Baking, LOD, Occlusion Culling)

  10. Использование Shader Graph и HLSL для создания шейдеров

  11. Знание AI и поведенческих систем (NavMesh, Pathfinding)

  12. Опыт работы с VR/AR технологиями

  13. Опыт работы с мультимедийными форматами (audio, video)

  14. Работа с системами управления версиями (Git, SVN)

  15. Понимание принципов работы с UI (Unity UI, TextMeshPro)

  16. Опыт с игровыми сервисами (Firebase, PlayFab, GameSparks)

  17. Опыт интеграции с социальными и облачными сервисами (Facebook, Google Play Services)

  18. Знание принципов монетизации и разработки гейм-дизайна

  19. Опыт тестирования и отладки кода

  20. Работа в команде (Scrum, Agile)

  21. Знание методик автоматизированного тестирования

  22. Понимание принципов DevOps для игрового процесса (CI/CD)

  23. Знание и опыт работы с cloud-серверами и хранением данных

  24. Умение работать с инструментами для работы с игровыми данными (Analytics, A/B тестирование)

  25. Разработка кроссплатформенных игр (iOS, Android, Windows, консоли)

  26. Знание и опыт работы с интеграцией инструментов для гейм-дизайна (Trello, Jira, Confluence)

  27. Умение работать с сетевыми протоколами и серверной архитектурой

  28. Опыт в разработке игр с элементами искусственного интеллекта

  29. Создание и оптимизация скриптов для игровых событий и систем

  30. Понимание принципов работы с большим количеством данных в реальном времени

Предложение кандидатуры для фриланс-проекта: Разработчик игр Unity

Добрый день,

Меня зовут [Ваше имя], и я являюсь разработчиком игр на Unity с опытом работы [укажите количество лет]. В своей практике я создавал как 2D, так и 3D игры, от небольших прототипов до полноценных проектов для мобильных платформ, ПК и консолей. Мой опыт охватывает широкий спектр задач, включая создание механик, оптимизацию производительности, работу с сетевыми функциями и интеграцию внешних сервисов.

Я готов предложить свои услуги для выполнения фриланс-проектов. Все работы выполняются с учётом требований заказчика, соблюдая сроки и высокие стандарты качества.

Мое портфолио доступно по следующей ссылке: [ссылка на портфолио]. Там вы найдете примеры моих предыдущих работ, которые могут дать вам представление о моих навыках и подходе к проектам.

Буду рад сотрудничеству.

Карьерный путь Unity-разработчика на 5 лет

Год 1: Начальный уровень (Junior Unity Developer)

  • Освоить основы C# и Unity Editor: сцены, объекты, скрипты, интерфейс.

  • Создать простые проекты: 2D/3D игры с базовой механикой.

  • Изучить систему анимаций, работу с физикой и UI.

  • Практиковать работу с Git и системами контроля версий.

  • Развивать навыки дебага и оптимизации кода.

  • Важный шаг — участие в небольших командных проектах или гейм-джемах.

Год 2: Средний уровень (Mid-level Unity Developer)

  • Углубленное изучение C#: паттерны проектирования, ООП.

  • Освоение сложных систем Unity: мультиплеер, AI, шейдеры, анимационные контроллеры.

  • Начать работу с внешними API, плагинами и SDK (например, Unity Ads, Analytics).

  • Участвовать в полном цикле разработки игр: от идеи до релиза.

  • Улучшение навыков командной работы и коммуникации.

  • Начать изучать основы архитектуры проектов и оптимизации производительности.

Год 3: Продвинутый уровень (Senior Unity Developer)

  • Управление сложными игровыми проектами и командами.

  • Проектирование архитектуры больших игровых систем.

  • Освоение кроссплатформенной разработки и портирования.

  • Активное участие в code review, менторство младших разработчиков.

  • Изучение и внедрение CI/CD процессов для автоматизации сборок и тестирования.

  • Повышение квалификации в области 3D-графики, работы с шейдерами и визуальными эффектами.

Год 4: Ведущий разработчик / Технический лидер (Lead Developer)

  • Управление командой Unity-разработчиков и распределение задач.

  • Ведение технической документации и стандартизация процессов.

  • Работа с продвинутыми инструментами профилирования и оптимизации.

  • Взаимодействие с продюсерами, дизайнерами и художниками на уровне технических требований.

  • Внедрение инноваций и новых технологий в проекты.

  • Развитие навыков публичных выступлений и презентаций технических решений.

Год 5: Архитектор / Технический директор (Technical Architect / CTO)

  • Формирование технической стратегии студии или проекта.

  • Контроль качества и масштабируемости игровых продуктов.

  • Координация нескольких команд и управление большими проектами.

  • Разработка внутренних фреймворков и инструментов для ускорения разработки.

  • Активное участие в найме и обучении сотрудников.

  • Постоянное изучение новых технологий и тенденций индустрии, адаптация их к задачам компании.

Навыки и Компетенции Разработчика Игр Unity

Технические навыки

  • Unity: Разработка 2D и 3D игр с нуля, настройка сцен, оптимизация производительности, интеграция с внешними сервисами.

  • C#: Опыт программирования на C# для создания игрового процесса, AI, UI и скриптов для различных систем.

  • Shader Programming: Написание шейдеров для визуальных эффектов, оптимизация графики с использованием HLSL/CG.

  • Photon/Multiplayer: Опыт разработки многопользовательских игр, работа с Photon, настройка синхронизации объектов и состояний игроков в реальном времени.

  • Git: Использование Git для версионного контроля в команде, работа с GitHub и GitLab.

  • Optimisation: Профилирование игр, устранение узких мест по производительности, работа с объектами, освещением, тенями и физикой для оптимизации FPS.

  • AR/VR: Разработка приложений для дополненной и виртуальной реальности с использованием Unity.

  • UI/UX Design: Проектирование интуитивно понятных интерфейсов с фокусом на удобство пользователей, использование Unity UI.

Софт-скиллы

  • Работа в команде: Опыт работы в многозадачной среде с командой дизайнеров, художников и звукорежиссёров.

  • Творческий подход: Процесс создания уникальных игровых механик и сценариев.

  • Адаптивность: Гибкость в ответ на изменения требований, быстрый отклик на обратную связь от пользователей и тестировщиков.

  • Самообучение: Постоянное совершенствование навыков через участие в онлайн-курсах и самостоятельное изучение новых технологий.