для специалиста по разработке мобильных игр

  1. Технические навыки

  • Оцените свой уровень владения основными игровыми движками (Unity, Unreal Engine и др.) по шкале от 1 до 5.

  • Насколько уверенно вы пишете код на языках программирования, используемых в мобильной разработке (C#, C++, Java, Kotlin и др.)? (1–5)

  • Как хорошо вы понимаете и применяете паттерны проектирования и архитектуру игр? (1–5)

  • Оцените свои навыки оптимизации производительности мобильных игр (память, FPS, загрузка ресурсов). (1–5)

  1. Дизайн и геймдизайн

  • Насколько глубоко вы понимаете основные принципы геймдизайна? (1–5)

  • Умеете ли вы создавать и анализировать игровые механики и баланс? (1–5)

  • Оцениваете ли вы пользовательский опыт (UX) и интерфейсы (UI) в своих проектах? (1–5)

  1. Креативность и инновации

  • Как часто вы предлагаете новые идеи для улучшения игр или разработки новых продуктов? (1–5)

  • Насколько вы открыты к экспериментам с новыми технологиями и трендами в мобильной игровой индустрии? (1–5)

  1. Управление проектами и командная работа

  • Оцениваете ли вы свои навыки планирования и распределения задач? (1–5)

  • Насколько эффективно вы работаете в команде, включая взаимодействие с дизайнерами, тестировщиками и менеджерами? (1–5)

  • Как вы оцениваете свои навыки коммуникации и разрешения конфликтов? (1–5)

  1. Аналитика и работа с данными

  • Умеете ли вы собирать и анализировать метрики игры (DAU, Retention, ARPU и др.)? (1–5)

  • Насколько вы умеете делать выводы на основе аналитики и применять их для улучшения продукта? (1–5)

  1. Обучаемость и профессиональное развитие

  • Как активно вы изучаете новые технологии, инструменты и методики разработки игр? (1–5)

  • Оцениваете ли вы свои успехи в прохождении курсов, семинаров и чтении профессиональной литературы? (1–5)

  1. Общая самооценка

  • Какие три ключевых компетенции вы считаете своими сильными сторонами?

  • Какие компетенции требуют улучшения и развития?

  • Какие цели по развитию компетенций вы ставите на ближайший год?

Оптимизация загрузки ресурсов с помощью Addressables в Unity

В одном из проектов мобильной студии был выявлен существенный рост времени загрузки игры и высокий процент отказов пользователей на этапе первого запуска. Загрузка всех игровых ассетов происходила в момент старта приложения, что особенно критично сказывалось на устройствах со слабой производительностью.

Для решения проблемы был внедрён инструмент Unity Addressables. Команда перенесла крупные ассеты (3D-модели, анимации, звуки) в Addressable Asset System, настроив динамическую подгрузку контента по мере необходимости в процессе игры. Это позволило минимизировать изначальный объём данных, загружаемых при первом запуске.

Результаты внедрения:

  • Время запуска игры сократилось с 11 секунд до 4,2 секунд на среднестатистических устройствах.

  • Размер первого билда был уменьшен на 38% (с 190 МБ до 118 МБ).

  • Количество пользователей, завершивших первый запуск, увеличилось на 22% (по данным аналитики Firebase).

  • Упростилось обновление контента без необходимости полной переустановки приложения, что позволило ускорить A/B тестирование новых фичей.

Чек-лист подготовки к техническому собеседованию на позицию Специалист по разработке мобильных игр

Неделя 1: Основы и теория

  1. День 1-2: Изучение основ разработки мобильных игр

    • Знакомство с основными платформами (Android, iOS)

    • Изучение специфики мобильных игр (оптимизация, производительность, управление сенсорами)

    • Чтение документации и стандартов для мобильных приложений (Google Play, App Store)

  2. День 3-4: Основы игровых движков

    • Изучение Unity (если используется) или Unreal Engine

    • Основы работы с 2D и 3D графикой, создание простых объектов

  3. День 5-7: Алгоритмы и паттерны разработки

    • Повторение основных алгоритмов (поиск, сортировка)

    • ООП и паттерны проектирования (Singleton, Factory, Observer, State)

    • Изучение Game Loop, ECS (Entity-Component-System)

Неделя 2: Практика и решение задач

  1. День 8-10: Разработка простых прототипов

    • Создание мини-игры (например, арканоид или тетрис)

    • Работа с физикой в игре (система столкновений, гравитация)

  2. День 11-13: Работа с графикой и анимацией

    • Использование спрайтов, анимации персонажей

    • Рендеринг, оптимизация графики для мобильных устройств

  3. День 14: Проектирование и оптимизация

    • Изучение принципов оптимизации производительности (FPS, баги)

    • Работа с памятью (управление ресурсами, асинхронная загрузка)

Неделя 3: Инструменты и расширенные темы

  1. День 15-17: Разработка многозадачных игр

    • Основы многозадачности в мобильных играх (threads, асинхронные операции)

    • Использование AI в играх (поведение NPC, паттерны поведения)

  2. День 18-20: Интеграция с онлайн-сервисами

    • Использование SDK для интеграции с облачными сервисами

    • Сетевые функции: синхронизация данных, лидерборды, мультиплеер

  3. День 21: Тестирование и отладка

    • Стратегии тестирования мобильных игр

    • Работа с баг-трекинговыми системами

Неделя 4: Подготовка к собеседованию и финальная практика

  1. День 22-24: Решение задач по мобильным играм

    • Решение задач на оптимизацию производительности

    • Сложные технические вопросы по Unity/Unreal

  2. День 25-27: Повторение теории и практики

    • Повторить алгоритмы, паттерны проектирования, основы Unity

    • Сделать мини-игру с фокусом на оптимизацию

  3. День 28: Подготовка к собеседованию

    • Ответы на типичные вопросы по мобильной разработке

    • Подготовка к интервью: анализ предыдущих проектов, опыт работы с командами, решение сложных задач

Примеры проектов в резюме специалиста по разработке мобильных игр

Проект: Match 3 Puzzle Game "GemTide"
Платформы: iOS, Android
Стек: Unity (C#), Firebase, Addressables, Git, Zenject, DOTween
Задачи и вклад:

  • Разработал и внедрил архитектуру проекта на основе MVC с использованием Zenject для инверсии зависимостей.

  • Реализовал игровой цикл: генерация поля, механика матчей, бонусы, уровни сложности.

  • Интегрировал аналитические события (Firebase Analytics) и push-уведомления.

  • Настроил систему загрузки контента через Addressables, что снизило размер initial build на 40%.

  • Участвовал в спринт-планировании, code review, выкладке билдов в TestFlight и Google Play.
    Результат:

  • Игра достигла 500,000+ установок за первые 6 месяцев с оценкой 4.6/5.

  • Среднее время сессии увеличено на 18% после внедрения новой системы уровней и бонусов.

Проект: Idle RPG "Dungeon Keeper Lite"
Платформы: Android
Стек: Unity (C#), PlayFab, ScriptableObjects, ECS (Entity Component System), Git
Задачи и вклад:

  • Спроектировал боевую систему и AI врагов на основе finite state machines.

  • Реализовал offline-прогресс и сохранение прогресса с синхронизацией через PlayFab.

  • Оптимизировал производительность сцены с помощью перехода на ECS, что увеличило FPS на слабых устройствах на 60%.

  • Настроил систему внутриигровых ивентов с возможностью динамического конфигурирования через сервер.
    Результат:

  • Время удержания D1 выросло с 24% до 39% после оптимизации core loop.

  • Проект успешно прошел стадию soft-launch, получил финансирование от издателя.

Проект: Hyper-casual аркада "FlyDot"
Платформы: iOS
Стек: Unity (C#), Unity Ads, GameAnalytics, Remote Config
Задачи и вклад:

  • Разработал с нуля прототип, включая физику управления и генерацию уровней.

  • Интегрировал монетизацию через interstitial и rewarded рекламу.

  • Подключил A/B тестирование уровней и управления с использованием Remote Config.
    Результат:

  • Игра достигла 1 млн загрузок и вошла в топ-10 в категории "Аркады" в 3 странах.

  • A/B тестирование помогло повысить удержание D1 на 12%.

Как презентовать pet-проекты на собеседовании

Презентация pet-проектов на собеседовании — это отличная возможность продемонстрировать свою техническую экспертизу, инициативность и умение решать реальные задачи. Чтобы эти проекты воспринимались как серьезный опыт, важно акцентировать внимание на их значимости и результатах, а не только на количестве выполненных задач.

  1. Фокус на проблемах и решениях. Начните с того, чтобы описать, какие проблемы вы решали в своих проектах и какие подходы применяли. Объясните, почему вы выбрали конкретную технологию или подход, как это помогло достигнуть оптимальных результатов. Это покажет, что вы мыслите стратегически, а не просто выполняете задачи по инструкции.

  2. Техническая сложность. Уделите внимание технической стороне проектов. Укажите, с каким сложным функционалом вам пришлось работать, например, с физическими движками, многозадачностью, интеграцией с сетевыми сервисами, оптимизацией под мобильные устройства. Важно показать, что вы способны решать задачи, с которыми сталкиваются разработчики мобильных игр в реальной работе.

  3. Готовность к масштабированию и поддержке. Подчеркните, как вы учитывали масштабируемость и поддержку игры. Например, описав, как вы строили архитектуру приложения, чтобы можно было без проблем добавлять новый контент, обновления или исправления багов. Это демонстрирует ваше понимание жизненного цикла продукта и зрелость в подходах.

  4. Пользовательский опыт и дизайн. Не забывайте про UI/UX. Рассказав о том, как вы продумали взаимодействие с пользователем, как решали задачи по оптимизации пользовательского интерфейса, вы подчеркнете, что заботитесь о качестве продукта на всех этапах разработки.

  5. Использование анализа данных и метрик. Если в проекте вы использовали аналитические инструменты или метрики, укажите это. Опишите, как вы отслеживали поведение пользователей, анализировали их взаимодействие с игрой и использовали эти данные для улучшения продукта.

  6. Результаты и достижения. Не забудьте привести конкретные результаты, которые могут подтверждать успех вашего проекта. Это могут быть данные о количестве скачиваний, положительные отзывы пользователей, достижения в App Store/Google Play, или, например, использование вашего проекта в качестве кейса на других платформах.

  7. Работа в команде. Даже если проект был индивидуальным, важно подчеркнуть, что вы умеете работать в команде. Упомяните, как вы взаимодействовали с дизайнерами, тестировщиками или другими разработчиками, если такая возможность была. Если проект был только вашим, объясните, как вы планировали свою работу, чтобы избежать излишней перегрузки и обеспечить результат.

  8. Документация и тестирование. Опишите, как вы подходили к тестированию и обеспечению качества кода. Упомяните об использовании автоматизированных тестов, юнит-тестов, или процессов CI/CD, если они присутствовали в проекте. Также важно, чтобы ваш код был хорошо задокументирован, так как это свидетельствует о профессионализме.

  9. Реализация фич и инноваций. Важно показать, что вы не просто следуете за стандартами, а готовы внедрять новаторские идеи. Расскажите, какие нестандартные решения или фичи вы реализовали в проекте, которые могут заинтересовать работодателя.

  10. Интерактивный демо. Если есть возможность, предоставьте ссылку на демо-версию игры или видео-презентацию, чтобы рекрутер мог оценить вашу работу на практике. Это добавит вам дополнительных баллов, так как визуальная демонстрация проекта намного эффективнее слов.

Собеседование — это шанс представить себя как компетентного разработчика. Если грамотно подойти к презентации pet-проектов, они будут восприниматься не как увлечение, а как подтверждение вашего реального опыта и готовности работать над серьезными задачами.

Подготовка к собеседованию с техническим фаундером стартапа

  1. Понимание ценностей стартапа

    • Исследовать миссию и ценности компании. Что является основой их культуры? Каковы основные цели стартапа на ближайшие годы?

    • Задать вопросы о том, как команда воспринимает инновации, командную работу и какие ценности они придают разработке продуктов.

    • Ожидания от роли: как ты можешь быть частью их долгосрочной стратегии и каким образом твои личные ценности и подходы могут поддержать их цель.

  2. Автономность в работе

    • Объяснить свой опыт работы в условиях автономности: как ты решал задачи без постоянного контроля, какие решения принимал самостоятельно.

    • Оценить в процессе собеседования, насколько стартап ценит инициативу и личную ответственность. Важен ли постоянный контроль со стороны команды или фаундеров?

    • Убедиться, что работа в стартапе подразумевает большую степень самостоятельности в принятии решений, что позволит вносить значительный вклад в проект.

  3. Техническая компетентность и инновации

    • Подготовить примеры работы с мобильными играми, используя новейшие технологии, которые могут быть полезны для стартапа.

    • Демонстрировать способность адаптироваться к быстроменяющимся условиям и внедрять инновации в разработку продуктов.

    • Обсудить опыт работы с инструментами и подходами, которые облегчают независимую работу и повышают эффективность.

  4. Вопросы о стартапе и команде

    • Как стартап поддерживает личную инициативу сотрудников? Какие возможности для роста и обучения существуют?

    • Как решаются проблемы при работе в автономном режиме? Какие ресурсы и инструменты предоставляются для самообучения и самостоятельной работы?

    • Какова роль фаундера в принятии технических решений и в поддержке команды?

  5. Демонстрация личных качеств

    • Убедить, что ты способен работать в стартап-среде, где все постоянно меняется, и ты готов брать на себя ответственность за результаты.

    • Обсудить примеры, когда ты проявлял инициативу и решал задачи без жесткого контроля, что соответствует требованиям стартапов.

  6. Готовность к вызовам

    • Понять, как стартап реагирует на неожиданные ситуации и нестандартные задачи. Как ты готов работать в условиях неопределенности и сжимать сроки?

    • Показать свою способность решать проблемы, не полагаясь на готовые решения, а создавая их самостоятельно, используя ресурсы и возможности.