Формальный вариант:
Опытный разработчик игр с более чем 3 годами работы в Unity. Специализируюсь на создании и оптимизации игровых приложений, начиная от мобильных игр и заканчивая VR-проектами. Отличаюсь глубокими знаниями C# и Unity, опыт работы с физикой, анимациями, многозадачностью и сетевыми играми. Имею практический опыт в проектировании геймплейных механик и создании интуитивно понятных интерфейсов. Постоянно обновляю свои знания, изучаю новые подходы и технологии в индустрии разработки игр.

Более живой вариант:
Я — разработчик игр, который не представляет своей жизни без Unity. За плечами несколько завершённых проектов, от мобильных игр до VR-экспериментов. Мои сильные стороны — это креативность в подходах к геймплею и любовь к оптимизации. Программирую на C# и глубоко изучаю возможности Unity, чтобы создавать не просто игры, а настоящие цифровые миры. Играю с физикой, анимациями, мультиплеером — в каждом проекте стараюсь вложить частичку себя и сделать продукт уникальным. Разработка для меня — не только работа, но и страсть.

Как пройти испытательный срок Unity-разработчику

  1. Понять ожидания работодателя
    — Уточни цели испытательного срока, ключевые задачи и критерии успеха.
    — Спроси, какие проекты в приоритете, какие технологии и процессы важны.

  2. Быстро вникнуть в проект
    — Ознакомься с кодовой базой, архитектурой и правилами кодстайла.
    — Пойми, как устроен проект: сцены, ассеты, менеджмент состояний, взаимодействие скриптов.
    — Изучи используемые плагины и сторонние библиотеки.

  3. Показать результат в первую неделю
    — Выбери небольшую, но заметную задачу и сделай её хорошо.
    — Сделай pull request, напиши понятный и чистый код.
    — Продемонстрируй понимание процессов CI/CD (если есть).

  4. Быть проактивным
    — Предлагай улучшения, если замечаешь неэффективные решения.
    — Не бойся задавать вопросы, если неясно, но сначала попробуй разобраться сам.
    — Участвуй в обсуждениях, митингах, не будь «невидимкой».

  5. Соблюдать сроки и договариваться заранее
    — Если не успеваешь — сообщи заранее и предложи альтернативу.
    — Делай коммиты регулярно, сопровождай их внятными сообщениями.

  6. Кодить качественно
    — Следи за читаемостью кода, не пиши «в лоб».
    — Пиши комментарии там, где нужно, но не везде.
    — Пиши модульно, переиспользуемо, соблюдай принципы SOLID.

  7. Участвовать в командной работе
    — Делай code review коллегам и принимай обратную связь без обороны.
    — Помогай другим, если видишь возможность и есть время.
    — Веди себя профессионально, не создавай конфликтов.

  8. Регулярно демонстрировать прогресс
    — На демонстрациях показывай, что ты сделал, как и почему.
    — Подчеркивай, как твоя работа улучшает продукт или процессы.
    — Фиксируй задачи в трекере (Jira, Trello и т.д.) — это создаёт прозрачность.

  9. Осваивать дополнительные навыки
    — Учись тому, что нужно команде: шейдеры, оптимизация, Addressables, ECS и т.д.
    — Покажи готовность учиться и брать новые направления.

  10. Держать связь с руководителем
    — Обсуждай с тимлидом, как продвигается испытательный срок.
    — Периодически запрашивай обратную связь и корректируй поведение.
    — Спроси в конце месяца: «Что мне нужно улучшить, чтобы пройти испытательный?»

Вопросы для технического интервью: Разработчик игр Unity

  1. Что такое Unity и чем она отличается от других игровых движков?

  2. Объясните процесс создания игры в Unity от начала до конца.

  3. В чем разница между игровым объектом и компонентом в Unity?

  4. Что такое сцена в Unity, и как она используется?

  5. Какие типы данных поддерживаются в Unity для создания игры?

  6. Что такое MonoBehaviour и как его использовать?

  7. Чем отличаются функции Start() и Awake() в Unity?

  8. Объясните, что такое объектная иерархия в Unity и как она влияет на производительность игры.

  9. Как работает система физики в Unity? Объясните работу Rigidbody и Colliders.

  10. Что такое Prefabs, и как они помогают при разработке игр?

  11. Как в Unity реализуются анимации объектов? Что такое Animator и Animation?

  12. Как реализовать взаимодействие между объектами в Unity (например, столкновение или триггер)?

  13. Что такое raycasting и где это используется в играх на Unity?

  14. Объясните работу с освещением в Unity. Какие типы источников света существуют?

  15. Что такое UI-система в Unity, и как она используется для создания интерфейсов?

  16. Как можно оптимизировать производительность игры в Unity?

  17. Какие методы можно использовать для профилирования игры в Unity?

  18. В чем разница между статическими и динамическими объектами в контексте производительности?

  19. Что такое анимация с помощью скриптов в Unity? Как её реализовать?

  20. Объясните разницу между Update(), FixedUpdate() и LateUpdate().

  21. Как в Unity реализуется многозадачность или многопоточность?

  22. Какие возможности предоставляет Unity для создания многопользовательских игр?

  23. Чем отличаются шейдеры в Unity от обычных текстур?

  24. Как в Unity управлять звуком и музыкой? Какие типы звуковых компонентов существуют?

  25. Какие подходы и методы используются для реализации ИИ в играх на Unity?

  26. Объясните, что такое Scene Management в Unity и как управлять сценами.

  27. Какие принципы архитектуры программного обеспечения вы используете при создании игр на Unity?

  28. Как создавать и управлять ресурсами игры в Unity (например, текстуры, модели, звуки)?

  29. Как организована система ввода в Unity и как обрабатывать ввод с разных устройств?

  30. Как можно реализовать сохранение и загрузку данных в Unity?

  31. Какие паттерны проектирования вы используете при разработке игр в Unity?

  32. Что такое ScriptableObject и как его использовать в Unity?

  33. Объясните основные этапы процесса сборки игры в Unity.

  34. Какие инструменты Unity помогают при отладке и тестировании игры?

  35. Как работает система навигации (NavMesh) в Unity и как её использовать?

Оценка навыков разработчика игр Unity

  1. Овладел ли ты основами C# для разработки в Unity?

  2. Знаком ли ты с основными принципами объектно-ориентированного программирования?

  3. Можешь ли ты разрабатывать простые механики для игры (например, движение персонажа, взаимодействие с объектами)?

  4. Как ты работаешь с анимациями в Unity? Овладел ли ты системой Animator?

  5. Знаешь ли ты, как создавать и использовать коллайдеры и физику для объектов?

  6. Можешь ли ты работать с камерой и реализовать системы контроля камеры в игре?

  7. Овладел ли ты навыками оптимизации производительности игры?

  8. Можешь ли ты интегрировать пользовательский интерфейс (UI) в игру (меню, кнопки, окна)?

  9. Знаком ли ты с системами сохранения данных игры (например, сохранение прогресса)?

  10. Можешь ли ты работать с системами частиц в Unity?

  11. Знаешь ли ты, как интегрировать звуковые эффекты и музыку в игру?

  12. Работал ли ты с ассетами и моделями 3D/2D в Unity? Понимаешь ли, как правильно их импортировать и оптимизировать?

  13. Понимаешь ли ты основы мультиплеерной разработки в Unity?

  14. Знаешь ли ты, как использовать и оптимизировать шейдеры в Unity?

  15. Можешь ли ты реализовывать искусственный интеллект для персонажей в игре (например, поведение врагов)?

  16. Овладел ли ты системой управления состояниями игры (например, сцены, загрузка/выгрузка ресурсов)?

  17. Знаешь ли ты основы работы с Asset Store и сторонними плагинами?

  18. Можешь ли ты интегрировать рекламные и аналитические сервисы в игру (например, AdMob, Firebase)?

  19. Умеешь ли ты работать с Git и другими системами контроля версий?

  20. Понимаешь ли ты основные принципы проектирования уровней и разработки геймдизайна?

Оформление стажировок и практик для разработчика игр Unity

  1. Заголовок стажировки/практики: Укажите точное название должности, например: "Стажер Unity-разработчик" или "Практикант в Unity-разработке". Это должно быть чётко и лаконично.

  2. Продолжительность стажировки: Укажите период, в течение которого проходила стажировка, например: "Июль 2023 - Сентябрь 2023" или "3 месяца". Это помогает работодателю понять, сколько времени вы работали в данной роли.

  3. Организация: Название компании или учебного заведения, в котором вы проходили стажировку или практику. Если это независимый проект, укажите это и предоставьте ссылку на GitHub или другие публичные ресурсы.

  4. Ответственность и задачи: Опишите, какие конкретно задачи и проекты вы выполняли в рамках стажировки. Например:

    • Разработка и интеграция игрового контента в Unity.

    • Создание 2D/3D-игровых объектов с использованием Unity.

    • Оптимизация производительности игр на мобильных платформах.

    • Разработка систем анимации и взаимодействий.

  5. Используемые технологии и инструменты: Обязательно укажите, какие инструменты и технологии вы использовали в ходе работы:

    • Unity (версия)

    • C#

    • Git

    • Blender или другие 3D-редакторы

    • Visual Studio или другие IDE

  6. Достижения: Перечислите достижения или успешные проекты, в которых вы принимали участие. Например:

    • Успешная разработка мобильной игры для платформы Android.

    • Внедрение мультиплеера с использованием Photon или других решений.

    • Оптимизация производительности игры, что улучшило FPS на 30%.

  7. Результаты работы: Подкрепите свои достижения количественными результатами, если это возможно. Например:

    • Создание 3D-моделей и текстур для 5 игровых объектов.

    • Уменьшение загрузочных времён на 15%.

  8. Контактная информация: Если стажировка проходила удалённо, не забудьте указать, как работали с командой (например, через Slack, Discord, Jira и т. д.).

  9. Проекты (если применимо): Включите ссылки на проекты, над которыми работали в рамках стажировки. Например, ссылку на игру на GitHub или демо-версию игры.

Развитие креативности и инновационного мышления для разработчиков игр Unity

  1. Эксперименты с новыми подходами. Для развития креативности важно регулярно пробовать новые методы работы, осваивать альтернативные подходы к решению задач. Использование нестандартных решений в создании игровых механик или интерфейсов способствует развитию инновационного мышления.

  2. Разбор игр и технологий. Анализирование успешных игр и проектов, особенно тех, которые сделаны с использованием Unity, помогает выявить элементы, которые можно адаптировать и использовать в собственных проектах. Важно изучать как популярные, так и малоизвестные игры, чтобы найти уникальные решения.

  3. Участие в хакатонах и конкурсах. Участие в игровых конкурсах и хакатонах — это возможность быстрого тестирования своих идей в условиях ограниченного времени. Это развивает не только креативность, но и умение быстро реагировать на изменения и оптимизировать процесс разработки.

  4. Обратная связь и совместная работа. Регулярное получение отзывов от коллег, игроков и других разработчиков помогает улучшать идеи и выявлять сильные и слабые стороны. Совместная работа и обмен знаниями с другими профессионалами открывают новые горизонты для инновационного мышления.

  5. Работа с прототипами. Быстрое создание прототипов помогает быстрее проверять и тестировать идеи. Это позволяет выявлять сильные и слабые стороны игрового дизайна еще на ранних этапах, а также дает возможность тестировать нестандартные решения.

  6. Развитие навыков в смежных областях. Креативность можно развить, изучая другие области, такие как анимация, звук, графика или искусственный интеллект. Понимание других аспектов разработки позволяет находить нестандартные решения и создавать более инновационные и уникальные проекты.

  7. Открытость к новым инструментам и библиотекам. В Unity существует большое количество сторонних инструментов и библиотек, которые могут существенно расширить возможности разработки. Регулярное знакомство с новыми инструментами помогает находить эффективные и инновационные способы реализации идей.

  8. Постоянное обучение и саморазвитие. Разработчик игр должен быть в курсе последних трендов в индустрии, постоянно совершенствовать свои навыки и обучаться новым технологиям. Это не только способствует профессиональному росту, но и стимулирует креативное мышление, открывая новые горизонты для разработки.

Резюме разработчика игр Unity: акцент на проекты и технологии

  1. Контактная информация

    • Имя, Фамилия

    • Телефон

    • Электронная почта

    • Ссылки на профиль на GitHub, LinkedIn, личный сайт (если есть)

  2. Цель (Objective)

    • Кратко сформулируйте свою цель, например: «Ищу позицию разработчика игр с использованием Unity для создания высококачественных интерактивных проектов с использованием VR/AR технологий.»

  3. Ключевые навыки

    • Unity3D (C#)

    • Опыт работы с физикой и анимацией в Unity

    • Разработка игр для мобильных и ПК платформ

    • Работа с инструментами визуализации и моделирования (Blender, 3ds Max, Maya)

    • Опыт оптимизации производительности и использования паттернов проектирования

    • Знания о мультиплеерных системах и сетевых играх (Photon, Mirror)

    • Опыт работы с базами данных (Firebase, SQLite)

    • Опыт работы с VR/AR (Oculus, Vuforia)

    • Понимание принципов UI/UX в играх

  4. Проекты

    • Проект 1: «Фэнтезийный мир» (Unity, C#)

      • Описание: Разработка ролевой игры с открытым миром. Реализована система квестов, прокачки персонажа, система инвентаря.

      • Роль: Главный разработчик, отвечал за создание игрового процесса, интеграцию системы анимации, реализацию AI для NPC.

      • Технологии: Unity, C#, Animator, AI, NavMesh, SQLite.

    • Проект 2: «Мобильная аркада» (Unity, C#)

      • Описание: Разработка аркадной игры для мобильных устройств с простым управлением и разнообразными уровнями.

      • Роль: Разработчик, отвечал за оптимизацию игры для мобильных платформ, разработку системы уровней и взаимодействие с сервисами Google Play.

      • Технологии: Unity, C#, Google Play Services, Firebase.

    • Проект 3: «VR-симулятор для обучения» (Unity, C#)

      • Описание: Создание образовательного VR-приложения для тренировки навыков работы с медицинским оборудованием.

      • Роль: Главный разработчик, внедрение взаимодействий с объектами в VR, создание интерфейса.

      • Технологии: Unity, C#, Oculus SDK, Vuforia, SteamVR.

  5. Опыт работы

    • Компания 1 (Разработчик игр Unity)

      • Период работы: с января 2022 по настоящее время

      • Обязанности: Разработка игровых проектов на Unity, оптимизация производительности, интеграция пользовательских интерфейсов, работа с физикой и анимацией.

    • Компания 2 (Младший разработчик игр Unity)

      • Период работы: с июня 2020 по декабрь 2021

      • Обязанности: Поддержка существующих проектов, реализация новых игровых механик, работа с сетевыми функциями и багфиксинг.

  6. Образование

    • Университет/Колледж

      • Степень: Бакалавр в области компьютерных наук

      • Период: 2017-2021

      • Дополнительные курсы: Курсы по Unity и C# (Udemy, Coursera)

  7. Дополнительная информация

    • Участие в Game Jam (указать победы или достижения)

    • Знание английского языка на техническом уровне

    • Стремление к постоянному улучшению навыков и обучению новым технологиям.

Создание и поддержка портфолио разработчика игр Unity

  1. Выбор проектов для портфолио
    Включайте в портфолио проекты, которые демонстрируют вашу способность работать с основными функциями Unity. Это могут быть игры, использующие 2D и 3D графику, взаимодействие с физикой, создание пользовательских интерфейсов, использование систем частиц и освещения. Проекты должны отражать ваши навыки в различных аспектах разработки игр, чтобы показать широкий спектр возможностей.

  2. Чистота и качество кода
    Работодатели ищут разработчиков, которые пишут чистый, поддерживаемый код. Даже если проект не завершен, важно, чтобы код был хорошо структурирован, с комментариями, понятными именами переменных и методов. Это покажет, что вы способны работать в команде и поддерживать кодовую базу.

  3. Интерактивность и завершенность проектов
    Простой прототип может быть полезным для демонстрации базовых навыков, но полноценно завершенная игра с уровнем, механиками и искусственным интеллектом лучше покажет ваши способности. Проект должен быть доступен для игры или, хотя бы, демонстрации, чтобы рекрутер мог оценить ваше внимание к деталям.

  4. Работа с ассетами и оптимизация
    Работодатели ожидают, что разработчик будет уметь работать с различными ассетами и их интеграцией в игру. Включение проектов, где вы создавали или импортировали ассеты, демонстрирует ваши навыки работы с 3D-моделями, текстурами, анимациями и звуком. Также важно показать опыт в оптимизации производительности игры, уменьшении времени загрузки и обеспечении стабильности на различных платформах.

  5. Использование сторонних библиотек и SDK
    Работодатели ценят опыт интеграции различных сторонних решений (SDK, API и сторонние библиотеки) для решения специфических задач, таких как мультиплеер, аналитика, реклама или внутриигровые покупки. Укажите, если использовали такие инструменты и подробно опишите, какие проблемы они помогли решить.

  6. Документация и описание проектов
    Каждый проект должен сопровождаться кратким, но содержательным описанием. Включайте информацию о задачах, которые решались в процессе работы, об особенностях реализации и технических вызовах, с которыми вы столкнулись. Это помогает показать вашу способность к аналитическому подходу и проблемным решениям.

  7. Процесс разработки и итерации
    Включите в описание вашего портфолио информацию о процессе разработки, итерациях и возможных улучшениях проекта. Это важно для демонстрации вашей гибкости и способности работать в условиях изменяющихся требований, а также навыков улучшения продуктов в ходе их жизненного цикла.

  8. Публикации и доступность проектов
    Загрузите проекты на такие платформы, как GitHub или GitLab, чтобы потенциальные работодатели могли увидеть ваш код. Также можете разместить демо-версии игр на платформе вроде Itch.io, Steam или веб-ресурсы для тестирования. Обязательно указывайте ссылку на проект в своем резюме или на личном сайте.

  9. Реальные результаты и достижения
    Если ваш проект был принят на участие в конкурсах, имеет высокий рейтинг или был замечен сообществом, укажите это. Работодатели ценят достижения, которые подтверждают качество вашего труда и вашу мотивацию.

  10. Постоянное обновление портфолио
    Портфолио должно постоянно обновляться. Включайте новые проекты, совершенствуйте старые, улучшайте их качество. Это покажет, что вы активно развиваетесь как специалист, а также поддерживаете актуальность своих навыков с учетом новых технологий и трендов в индустрии.

Навыки командной работы и координации проектов для Unity-разработчика

  1. Ознакомление с основами Agile и Scrum

  • Изучение принципов гибкой методологии разработки

  • Роли в Scrum: Product Owner, Scrum Master, команда разработчиков

  • Понимание спринтов, планирования, ретроспектив

  1. Инструменты совместной работы

  • Освоение систем управления задачами (Jira, Trello, Asana)

  • Использование систем контроля версий (Git, GitHub, GitLab)

  • Введение в коммуникационные платформы (Slack, Microsoft Teams)

  1. Развитие навыков коммуникации

  • Эффективное ведение переписки и устного общения

  • Практика активного слушания и четкой постановки задач

  • Обратная связь: как давать и принимать конструктивную критику

  1. Координация и управление проектом

  • Построение и поддержка дорожной карты проекта

  • Оценка и распределение задач по приоритетам и времени

  • Мониторинг прогресса и корректировка плана в ходе работы

  1. Командная интеграция и синергия

  • Проведение регулярных встреч и синхронизаций (stand-ups)

  • Способы разрешения конфликтов внутри команды

  • Поощрение совместного решения проблем и обмена знаниями

  1. Техническая координация в Unity-проектах

  • Совместная работа с дизайнерами, художниками и тестировщиками

  • Обеспечение единого стиля кода и стандартов проектирования

  • Интеграция с CI/CD системами для автоматизации сборок

  1. Непрерывное обучение и развитие

  • Анализ выполненных проектов для выявления узких мест

  • Участие в воркшопах и тренингах по командной работе

  • Освоение новых технологий и инструментов для улучшения процессов

Поиск удалённой работы Unity-разработчиком: пошаговый план

  1. Анализ текущих навыков и подготовка профиля

  • Оценить уровень владения Unity, C# и сопутствующими инструментами (например, Git, Shader Graph, 3D-моделирование)

  • Подготовить портфолио: минимум 2-3 законченных проекта с демонстрацией ключевых функций и исходным кодом (GitHub или личный сайт)

  • Указать опыт работы с клиентами, умение взаимодействовать и управлять ожиданиями заказчиков

  • Обновить резюме на английском языке, подчеркнуть опыт разработки, командную работу и навыки коммуникации

  • Создать и улучшить профиль на профессиональных платформах (LinkedIn, Upwork, GitHub, Itch.io) с акцентом на Unity и удалённую работу

  • Провести самооценку английского языка, потренировать деловое и техническое общение на уровне B2

  1. Поиск вакансий и площадки

  • Основные сайты для удалённой работы:

    • LinkedIn (фильтр: remote, Unity developer)

    • Upwork и Freelancer — фриланс-проекты с возможностью долгосрочного сотрудничества

    • We Work Remotely, Remote OK, AngelList — вакансии в стартапах и IT-компаниях

    • Unity Connect (официальная платформа Unity для разработчиков)

    • Glassdoor, Indeed — крупные агрегаторы с фильтрами по удалёнке

  • Специализированные сообщества и форумы:

    • Reddit (r/Unity3D, r/gamedev) — поиск вакансий, нетворкинг

    • Discord-серверы, посвящённые разработке игр

    • Telegram-каналы с вакансиями Unity и геймдев

  • Мониторинг компаний, работающих с Unity, через их сайты и соцсети

  1. Подготовка к собеседованиям и тестовым заданиям

  • Отрепетировать ответы на стандартные вопросы по Unity, ООП, паттернам проектирования и алгоритмам

  • Практиковаться в решении задач на C# и разборе багов

  • Разработать тестовые проекты по типичным заданиям (например, простой платформер, механика AI, UI)

  • Подготовить примеры общения с клиентами, описать опыт работы с техническими требованиями и обратной связью

  • Отточить навыки видео- или голосового интервью на английском языке

  1. Улучшение профиля и навыков во время поиска

  • Регулярно выкладывать проекты и статьи о разработке на LinkedIn и GitHub

  • Пройти дополнительные онлайн-курсы или получить сертификаты по Unity и связанным технологиям

  • Участвовать в геймджемах и хакатонах, чтобы расширить портфолио и связи

  • Активно взаимодействовать в профессиональных сообществах, откликаясь на вакансии и предлагая помощь

  1. Управление поиском работы

  • Составить расписание для мониторинга вакансий и откликов (ежедневно или через день)

  • Персонализировать сопроводительные письма под каждую вакансию, учитывая требования работодателя

  • Вести учёт поданных заявок, дат интервью и обратной связи

  • Готовиться к повторным интервью и техническим проверкам

Презентация pet-проектов на собеседовании для разработчика игр Unity

При презентации pet-проектов на собеседовании по позиции разработчика игр в Unity важно подчеркнуть их значение, демонстрируя технические и организационные навыки. Чтобы проекты воспринимались как серьезный опыт, следует обратить внимание на несколько ключевых аспектов:

  1. Технические достижения: Опишите, какие технологии и инструменты использовались в проекте. Уделите внимание конкретным аспектам Unity, например, работе с физикой, AI, анимациями, шейдерами, оптимизацией, сетевыми аспектами или кастомными редакторами. Объясните, почему выбрали именно эти решения и как они повлияли на реализацию игры.

  2. Архитектура проекта: Подробно расскажите о структуре игры, как были организованы системы, что помогло улучшить расширяемость и поддержку проекта. Продемонстрируйте знания принципов ООП, паттернов проектирования и принципов чистого кода. Обратите внимание на процессы разработки, например, на использование системы контроля версий (Git).

  3. Проблемы и решения: Продемонстрируйте свою способность решать проблемы. Расскажите о технических трудностях, с которыми вы столкнулись, и как их преодолели. Это может быть связано с производительностью игры, багами, улучшением user experience или оптимизацией работы игры на разных устройствах.

  4. Процесс разработки: Подчеркните, как вы подходили к разработке проекта с организационной стороны. Упомяните, использовали ли вы какие-то методологии разработки (например, Agile, Scrum), как планировали задачи и вели документацию. Если проект был командным, расскажите о своем опыте работы в группе.

  5. Результаты и итоги: Объясните, как проект был завершен и что в итоге получилось. Укажите, как ваши игры или прототипы работали в финальной версии, какие результаты были достигнуты, например, улучшение производительности или отзывов пользователей. Если проект был опубликован или доступен для игроков, это будет дополнительным плюсом.

  6. Планы на будущее: Расскажите о том, что вы планируете делать с проектом в будущем, будь то дальнейшая разработка, добавление нового контента или улучшение игры. Это показывает вашу заинтересованность в долгосрочной перспективе.

Подготовьте несколько примеров кода, которые можно показать на собеседовании, а также предоставьте ссылки на репозитории или демо-версии проектов. Показатели, такие как число загрузок, отзывы пользователей или решения специфических технических задач, также могут повысить ценность вашего pet-проекта в глазах работодателя.