1. Выбирай разнообразные проекты. Включи 3–5 проектов, которые демонстрируют разные аспекты твоих навыков: 2D и 3D-геймплей, UI, мультиплеер, AI, процедурную генерацию, работу с анимацией, физикой, мобильной и/или ПК-платформой. Это покажет широту твоей специализации.

  2. Удели внимание завершённости. Показывай только завершённые или хорошо оформленные прототипы. Не включай проекты, которые выглядят как незаконченные заготовки — они производят впечатление недостатка организованности и внимания к деталям.

  3. Делай фокус на своей роли. В каждом проекте чётко указывай, что именно ты делал: программирование логики, UI, интеграция с сервером, оптимизация, работа с физикой, настройка анимаций и т.д. Это особенно важно, если проект был командным.

  4. Показывай код. Прикрепляй ссылку на GitHub или другой репозиторий, где можно посмотреть исходный код. Сделай акцент на чистоте, структурированности и читаемости кода. Можно выделить интересные архитектурные решения или шаблоны проектирования.

  5. Используй видеопрезентации. Записывай короткие видео с демонстрацией геймплея и твоих ключевых фич. Комментируй, какие технологии использовались и какие задачи решались. Это особенно важно, если проект нельзя запустить локально.

  6. Делай краткое описание проекта. На каждую игру или прототип — 3–5 предложений с описанием сути проекта, использованных технологий (Unity, C#, Photon, DOTS и т.д.), платформы, и основных фич, за которые ты отвечал.

  7. Добавляй ссылки на билд. Размещай ссылку на WebGL-демо, Android-APK или ПК-билд. Обязательно проверь, чтобы всё работало корректно и быстро запускалось.

  8. Оформляй проекты визуально. Используй обложки, скриншоты и UI-макеты высокого качества. Даже простая игра будет выглядеть профессионально при правильной подаче.

  9. Обновляй портфолио. Удаляй устаревшие или слабые проекты. Добавляй новые, особенно если они решают более сложные задачи или сделаны с использованием современных технологий и практик.

  10. Сопровождай проект размышлениями. Кратко опиши, с какими трудностями столкнулся и как их решил. Это покажет твой подход к решению задач и глубину понимания процессов разработки.

Стратегия поиска работы для разработчика игр Unity

  1. Создание портфолио

    • Разработать несколько небольших проектов на Unity, показывающих умение работать с игровыми механиками, физикой, AI, графикой и оптимизацией.

    • Опубликовать проекты на популярных платформах (GitHub, itch.io, Unity Asset Store).

    • Обязательно включить описания проектов, их технические детали и ссылки на исходный код.

  2. Оптимизация LinkedIn профиля

    • Обновить информацию о навыках, опыте работы, образования и сертификатах.

    • Использовать ключевые слова, связанные с Unity и игровым разработчиком (например, C#, Unity 3D, игровая физика, анимация и т.д.).

    • Регулярно обновлять статус, делая акцент на текущие проекты.

  3. Присутствие на профессиональных платформах

    • Создать профиль на GitHub, публиковать там исходный код своих проектов, чтобы показать уровень и стиль программирования.

    • Принять участие в обсуждениях на форумах и платформах для разработчиков, таких как Stack Overflow, Unity Forum, Reddit (например, r/Unity3D).

    • Регулярно публиковать и комментировать работы на таких платформах, как Behance, ArtStation (для тех, кто занимается арт-частью).

  4. Сетевой маркетинг

    • Присоединиться к онлайн-сообществам, связанным с Unity и игровым дизайном, таким как Discord-серверы, группы в Facebook, сообщества на Reddit.

    • Участвовать в мероприятиях, таких как Game Jams, которые не только помогают улучшить навыки, но и дают возможность завести полезные контакты.

    • Посещать офлайн-мероприятия (конференции, митапы, выставки) и использовать возможности для знакомства с потенциальными работодателями и коллегами.

  5. Использование платформ для поиска работы

    • Зарегистрироваться на таких платформах, как LinkedIn, Glassdoor, Indeed, а также на специализированных ресурсах для разработчиков игр (например, Hitmarker, GameDev Jobs).

    • Настроить уведомления о новых вакансиях, соответствующих навыкам и опыту.

    • Активно откликаться на вакансии, делать персонализированные сопроводительные письма, уточнять специфические детали вакансии.

  6. Публикация и продвижение контента

    • Вести блог, канал на YouTube или TikTok, посвященный игровому процессу, разработке на Unity, туториалам.

    • Создавать контент, который демонстрирует ваше мастерство и привлекает внимание потенциальных работодателей (например, видеоролики с игровыми демонстрациями или обзоры технологий).

  7. Подготовка к собеседованию

    • Пройти несколько технических собеседований с друзьями или коллегами для тренировки и улучшения навыков общения.

    • Обучиться основам поведения на собеседованиях в сфере IT, подготовиться к вопросам по решению задач, алгоритмам и архитектуре игровых приложений.

    • Разработать презентацию своих проектов, чтобы на собеседовании быстро продемонстрировать навыки и опыт.

Запрос на перенос интервью или тестового задания

Уважаемый(ая) [Имя],

Надеюсь, у Вас все хорошо. Я пишу, чтобы сообщить, что по личным обстоятельствам мне необходимо перенести назначенную дату интервью/прохождения тестового задания, которое должно было состояться [указать дату].

Я был бы признателен, если бы Вы могли предложить новую удобную для Вас дату и время для проведения интервью/тестового задания. Мне действительно очень важно пройти этот этап в Вашей компании, и я постараюсь подстроиться под Ваши предпочтения.

Заранее благодарю за понимание и надеюсь на Вашу поддержку.

С уважением,
[Ваше имя]

Роль разработчика игр Unity в стартапе на ранней стадии

  1. Гибкость в создании прототипов
    Разработчик Unity способен быстро создавать прототипы игровых идей, что позволяет стартапу на ранней стадии тестировать концепции и проверять гипотезы без значительных затрат времени и ресурсов. Это помогает избежать ненужных рисков и ускоряет процесс принятия решений.

  2. Мультизадачность и универсальность
    Unity-разработчик может работать с различными аспектами игры: от программирования и дизайна до интеграции с другими системами. Это особенно важно для стартапов с ограниченными ресурсами, когда каждый сотрудник должен быть готов к выполнению множества ролей.

  3. Отличие от фрилансеров — ответственность за результат
    В отличие от внешних подрядчиков, разработчик на постоянной основе в команде стартапа несет ответственность за продукт на всех этапах разработки, включая его поддержку и улучшения. Это обеспечивает долговременное сотрудничество и лучшую координацию внутри команды.

  4. Создание качественного минимального жизнеспособного продукта (MVP)
    Разработчик Unity может создавать MVP для тестирования концепции на ранней стадии. Это позволяет стартапу сэкономить средства и минимизировать риски, создавая продуктивные, но при этом легкие и масштабируемые решения, которые можно развивать по мере роста бизнеса.

  5. Интеграция с другими платформами и технологиями
    Unity позволяет разрабатывать игры для множества платформ — от мобильных до ПК и VR/AR. Разработчик может интегрировать различные технологии и сервисы, что позволяет стартапу легко расширять продукт на новые рынки и технологии, отвечая на вызовы современного рынка.

Путь от джуна до мида за 1-2 года для разработчика игр Unity

  1. Освоение основ Unity и C# (1–3 месяца)

    • Изучение интерфейса Unity: сцены, объекты, компоненты.

    • Основы C#: типы данных, классы, методы, события, массивы, коллекции.

    • Создание простых 2D и 3D проектов для закрепления теоретических знаний.

  2. Работа с физикой и анимацией (4–5 месяц)

    • Изучение компонентов Rigidbody, коллайдеров, физических материалов.

    • Создание анимаций с использованием Animator и Animation Controllers.

    • Реализация простых механик взаимодействия с физическим миром (прыжки, гравитация, коллизии).

  3. Разработка UI и взаимодействие с пользователем (6 месяц)

    • Создание интерфейсов: кнопки, панели, текстовые поля, скролл.

    • Реализация событий UI с помощью событийных систем Unity (например, обработка кнопок).

    • Изучение принципов UX/UI и основ проектирования удобных интерфейсов.

  4. Углубление в программирование и оптимизацию (7–9 месяц)

    • Изучение шаблонов проектирования (например, MVC, Singleton).

    • Оптимизация производительности игры: использование пулов объектов, кеширование данных.

    • Понимание многозадачности, асинхронности, и их использование для повышения эффективности.

  5. Работа с сетью и многопользовательскими играми (10–12 месяц)

    • Основы сетевого программирования: концепции клиента-сервера.

    • Изучение Unity Multiplayer или Photon для создания многопользовательских игр.

    • Разработка простых многопользовательских механик: чат, сессии, синхронизация объектов.

  6. Работа с искусственным интеллектом (13–15 месяц)

    • Изучение базовых принципов AI: паттерны поведения, поведение NPC.

    • Реализация систем навигации (NavMesh), создание базовых алгоритмов поиска пути.

    • Разработка простых противников с элементами искусственного интеллекта.

  7. Понимание производственного процесса и работа в команде (16–18 месяц)

    • Освоение системы контроля версий (Git), работа с репозиториями.

    • Участие в командных проектах: планирование задач, использование системы таск-менеджмента (Jira, Trello).

    • Изучение принципов разработки с учетом будущих изменений: дизайн, тестирование, багфиксы.

  8. Создание и завершение коммерческого проекта (19–24 месяц)

    • Разработка собственной игры, от концепта до релиза.

    • Проработка всех аспектов игры: механики, графика, звук, баланс.

    • Процесс публикации на платформах (Google Play, App Store, Steam).

    • Обратная связь с игроками, исправление ошибок, обновления.

Хобби, усиливающие разработку игр

Моими основными хобби являются настольные ролевые игры, 3D-моделирование и изучение геймдизайна через инди-игры. Настольные ролевки помогают глубже понимать механику повествования и мотивацию игроков, что напрямую влияет на создание более увлекательного игрового опыта. 3D-моделирование в свободное время позволяет лучше взаимодействовать с художниками и понимать их процесс, а также ускоряет прототипирование. Инди-игры я не просто прохожу, а разбираю на составляющие: как построен баланс, какой паттерн обучения игрока используется, как структурирован уровень. Это развивает насмотренность и помогает принимать более обоснованные решения в процессе разработки. Все мои увлечения так или иначе помогают мне быть не просто программистом, а разработчиком с широким игровым мышлением.