-
Выбирай разнообразные проекты. Включи 3–5 проектов, которые демонстрируют разные аспекты твоих навыков: 2D и 3D-геймплей, UI, мультиплеер, AI, процедурную генерацию, работу с анимацией, физикой, мобильной и/или ПК-платформой. Это покажет широту твоей специализации.
-
Удели внимание завершённости. Показывай только завершённые или хорошо оформленные прототипы. Не включай проекты, которые выглядят как незаконченные заготовки — они производят впечатление недостатка организованности и внимания к деталям.
-
Делай фокус на своей роли. В каждом проекте чётко указывай, что именно ты делал: программирование логики, UI, интеграция с сервером, оптимизация, работа с физикой, настройка анимаций и т.д. Это особенно важно, если проект был командным.
-
Показывай код. Прикрепляй ссылку на GitHub или другой репозиторий, где можно посмотреть исходный код. Сделай акцент на чистоте, структурированности и читаемости кода. Можно выделить интересные архитектурные решения или шаблоны проектирования.
-
Используй видеопрезентации. Записывай короткие видео с демонстрацией геймплея и твоих ключевых фич. Комментируй, какие технологии использовались и какие задачи решались. Это особенно важно, если проект нельзя запустить локально.
-
Делай краткое описание проекта. На каждую игру или прототип — 3–5 предложений с описанием сути проекта, использованных технологий (Unity, C#, Photon, DOTS и т.д.), платформы, и основных фич, за которые ты отвечал.
-
Добавляй ссылки на билд. Размещай ссылку на WebGL-демо, Android-APK или ПК-билд. Обязательно проверь, чтобы всё работало корректно и быстро запускалось.
-
Оформляй проекты визуально. Используй обложки, скриншоты и UI-макеты высокого качества. Даже простая игра будет выглядеть профессионально при правильной подаче.
-
Обновляй портфолио. Удаляй устаревшие или слабые проекты. Добавляй новые, особенно если они решают более сложные задачи или сделаны с использованием современных технологий и практик.
-
Сопровождай проект размышлениями. Кратко опиши, с какими трудностями столкнулся и как их решил. Это покажет твой подход к решению задач и глубину понимания процессов разработки.
Стратегия поиска работы для разработчика игр Unity
-
Создание портфолио
-
Разработать несколько небольших проектов на Unity, показывающих умение работать с игровыми механиками, физикой, AI, графикой и оптимизацией.
-
Опубликовать проекты на популярных платформах (GitHub, itch.io, Unity Asset Store).
-
Обязательно включить описания проектов, их технические детали и ссылки на исходный код.
-
-
Оптимизация LinkedIn профиля
-
Обновить информацию о навыках, опыте работы, образования и сертификатах.
-
Использовать ключевые слова, связанные с Unity и игровым разработчиком (например, C#, Unity 3D, игровая физика, анимация и т.д.).
-
Регулярно обновлять статус, делая акцент на текущие проекты.
-
-
Присутствие на профессиональных платформах
-
Создать профиль на GitHub, публиковать там исходный код своих проектов, чтобы показать уровень и стиль программирования.
-
Принять участие в обсуждениях на форумах и платформах для разработчиков, таких как Stack Overflow, Unity Forum, Reddit (например, r/Unity3D).
-
Регулярно публиковать и комментировать работы на таких платформах, как Behance, ArtStation (для тех, кто занимается арт-частью).
-
-
Сетевой маркетинг
-
Присоединиться к онлайн-сообществам, связанным с Unity и игровым дизайном, таким как Discord-серверы, группы в Facebook, сообщества на Reddit.
-
Участвовать в мероприятиях, таких как Game Jams, которые не только помогают улучшить навыки, но и дают возможность завести полезные контакты.
-
Посещать офлайн-мероприятия (конференции, митапы, выставки) и использовать возможности для знакомства с потенциальными работодателями и коллегами.
-
-
Использование платформ для поиска работы
-
Зарегистрироваться на таких платформах, как LinkedIn, Glassdoor, Indeed, а также на специализированных ресурсах для разработчиков игр (например, Hitmarker, GameDev Jobs).
-
Настроить уведомления о новых вакансиях, соответствующих навыкам и опыту.
-
Активно откликаться на вакансии, делать персонализированные сопроводительные письма, уточнять специфические детали вакансии.
-
-
Публикация и продвижение контента
-
Вести блог, канал на YouTube или TikTok, посвященный игровому процессу, разработке на Unity, туториалам.
-
Создавать контент, который демонстрирует ваше мастерство и привлекает внимание потенциальных работодателей (например, видеоролики с игровыми демонстрациями или обзоры технологий).
-
-
Подготовка к собеседованию
-
Пройти несколько технических собеседований с друзьями или коллегами для тренировки и улучшения навыков общения.
-
Обучиться основам поведения на собеседованиях в сфере IT, подготовиться к вопросам по решению задач, алгоритмам и архитектуре игровых приложений.
-
Разработать презентацию своих проектов, чтобы на собеседовании быстро продемонстрировать навыки и опыт.
-
Запрос на перенос интервью или тестового задания
Уважаемый(ая) [Имя],
Надеюсь, у Вас все хорошо. Я пишу, чтобы сообщить, что по личным обстоятельствам мне необходимо перенести назначенную дату интервью/прохождения тестового задания, которое должно было состояться [указать дату].
Я был бы признателен, если бы Вы могли предложить новую удобную для Вас дату и время для проведения интервью/тестового задания. Мне действительно очень важно пройти этот этап в Вашей компании, и я постараюсь подстроиться под Ваши предпочтения.
Заранее благодарю за понимание и надеюсь на Вашу поддержку.
С уважением,
[Ваше имя]
Роль разработчика игр Unity в стартапе на ранней стадии
-
Гибкость в создании прототипов
Разработчик Unity способен быстро создавать прототипы игровых идей, что позволяет стартапу на ранней стадии тестировать концепции и проверять гипотезы без значительных затрат времени и ресурсов. Это помогает избежать ненужных рисков и ускоряет процесс принятия решений. -
Мультизадачность и универсальность
Unity-разработчик может работать с различными аспектами игры: от программирования и дизайна до интеграции с другими системами. Это особенно важно для стартапов с ограниченными ресурсами, когда каждый сотрудник должен быть готов к выполнению множества ролей. -
Отличие от фрилансеров — ответственность за результат
В отличие от внешних подрядчиков, разработчик на постоянной основе в команде стартапа несет ответственность за продукт на всех этапах разработки, включая его поддержку и улучшения. Это обеспечивает долговременное сотрудничество и лучшую координацию внутри команды. -
Создание качественного минимального жизнеспособного продукта (MVP)
Разработчик Unity может создавать MVP для тестирования концепции на ранней стадии. Это позволяет стартапу сэкономить средства и минимизировать риски, создавая продуктивные, но при этом легкие и масштабируемые решения, которые можно развивать по мере роста бизнеса. -
Интеграция с другими платформами и технологиями
Unity позволяет разрабатывать игры для множества платформ — от мобильных до ПК и VR/AR. Разработчик может интегрировать различные технологии и сервисы, что позволяет стартапу легко расширять продукт на новые рынки и технологии, отвечая на вызовы современного рынка.
Путь от джуна до мида за 1-2 года для разработчика игр Unity
-
Освоение основ Unity и C# (1–3 месяца)
-
Изучение интерфейса Unity: сцены, объекты, компоненты.
-
Основы C#: типы данных, классы, методы, события, массивы, коллекции.
-
Создание простых 2D и 3D проектов для закрепления теоретических знаний.
-
-
Работа с физикой и анимацией (4–5 месяц)
-
Изучение компонентов Rigidbody, коллайдеров, физических материалов.
-
Создание анимаций с использованием Animator и Animation Controllers.
-
Реализация простых механик взаимодействия с физическим миром (прыжки, гравитация, коллизии).
-
-
Разработка UI и взаимодействие с пользователем (6 месяц)
-
Создание интерфейсов: кнопки, панели, текстовые поля, скролл.
-
Реализация событий UI с помощью событийных систем Unity (например, обработка кнопок).
-
Изучение принципов UX/UI и основ проектирования удобных интерфейсов.
-
-
Углубление в программирование и оптимизацию (7–9 месяц)
-
Изучение шаблонов проектирования (например, MVC, Singleton).
-
Оптимизация производительности игры: использование пулов объектов, кеширование данных.
-
Понимание многозадачности, асинхронности, и их использование для повышения эффективности.
-
-
Работа с сетью и многопользовательскими играми (10–12 месяц)
-
Основы сетевого программирования: концепции клиента-сервера.
-
Изучение Unity Multiplayer или Photon для создания многопользовательских игр.
-
Разработка простых многопользовательских механик: чат, сессии, синхронизация объектов.
-
-
Работа с искусственным интеллектом (13–15 месяц)
-
Изучение базовых принципов AI: паттерны поведения, поведение NPC.
-
Реализация систем навигации (NavMesh), создание базовых алгоритмов поиска пути.
-
Разработка простых противников с элементами искусственного интеллекта.
-
-
Понимание производственного процесса и работа в команде (16–18 месяц)
-
Освоение системы контроля версий (Git), работа с репозиториями.
-
Участие в командных проектах: планирование задач, использование системы таск-менеджмента (Jira, Trello).
-
Изучение принципов разработки с учетом будущих изменений: дизайн, тестирование, багфиксы.
-
-
Создание и завершение коммерческого проекта (19–24 месяц)
-
Разработка собственной игры, от концепта до релиза.
-
Проработка всех аспектов игры: механики, графика, звук, баланс.
-
Процесс публикации на платформах (Google Play, App Store, Steam).
-
Обратная связь с игроками, исправление ошибок, обновления.
-
Хобби, усиливающие разработку игр
Моими основными хобби являются настольные ролевые игры, 3D-моделирование и изучение геймдизайна через инди-игры. Настольные ролевки помогают глубже понимать механику повествования и мотивацию игроков, что напрямую влияет на создание более увлекательного игрового опыта. 3D-моделирование в свободное время позволяет лучше взаимодействовать с художниками и понимать их процесс, а также ускоряет прототипирование. Инди-игры я не просто прохожу, а разбираю на составляющие: как построен баланс, какой паттерн обучения игрока используется, как структурирован уровень. Это развивает насмотренность и помогает принимать более обоснованные решения в процессе разработки. Все мои увлечения так или иначе помогают мне быть не просто программистом, а разработчиком с широким игровым мышлением.


