-
Общие сведения
-
ФИО: ____________________________
-
Текущая должность: ________________
-
Стаж работы в UI/UX дизайне: _______
-
Профессиональные навыки
Оцените по шкале от 1 (начинающий) до 5 (эксперт) свои знания и умения в следующих областях:
2.1. Исследование пользователей
-
Проведение интервью и опросов ______
-
Анализ поведения пользователей ______
-
Создание персонажей (personas) ______
-
Карты пути пользователя (user journey) ______
2.2. Информационная архитектура
-
Структурирование контента ______
-
Создание схем навигации ______
-
Карты сайта (sitemaps) ______
2.3. Проектирование интерфейса
-
Создание вайрфреймов ______
-
Прототипирование (низко- и высокодетализированное) ______
-
Работа с дизайн-системами и гайдлайнами ______
-
Визуальный дизайн (цвет, типографика, иконки) ______
2.4. Инструменты дизайна
-
Figma ______
-
Sketch ______
-
Adobe XD ______
-
Photoshop/Illustrator ______
-
Другие (указать) ________________________ ______
2.5. Взаимодействие с командой
-
Коммуникация с разработчиками ______
-
Работа с менеджерами проектов ______
-
Презентация дизайнов и идей ______
2.6. Тестирование и анализ
-
Проведение юзабилити-тестов ______
-
Сбор и анализ обратной связи ______
-
Использование аналитики (Google Analytics, Hotjar и др.) ______
-
Мягкие навыки
-
Критическое мышление ______
-
Решение проблем ______
-
Тайм-менеджмент ______
-
Работа в команде ______
-
Обучаемость и адаптивность ______
-
Цели и развитие
-
Какие навыки вы хотели бы улучшить? ________________________________________
-
Какие новые компетенции хотите освоить? ___________________________________
-
Каких карьерных целей планируете достичь в ближайший год? ____________________
-
Дополнительные комментарии и пожелания:
Вопросы для оценки soft skills UI/UX дизайнера на собеседовании
-
Расскажите о проекте, где вы работали в команде. Какую роль вы выполняли и как взаимодействовали с другими участниками?
-
Опишите случай, когда вы столкнулись с критикой своего дизайна. Как вы отреагировали и какие шаги предприняли?
-
Бывало ли, что вы не соглашались с мнением разработчика или менеджера продукта? Как вы решали такие ситуации?
-
Расскажите о времени, когда вы не успевали уложиться в срок. Как вы действовали?
-
Приведите пример, когда вам нужно было быстро адаптироваться к изменениям требований или приоритетов проекта.
-
Как вы подходите к коммуникации с заказчиком или бизнес-стейкхолдерами, которые не имеют дизайнерского бэкграунда?
-
Как вы собираете и учитываете обратную связь от пользователей или коллег?
-
Опишите ситуацию, когда вам пришлось объяснять сложное дизайнерское решение члену команды без дизайнерского опыта.
-
Как вы справляетесь с профессиональным выгоранием или стрессом во время сложных проектов?
-
Что вы делаете, чтобы поддерживать командный дух и продуктивную атмосферу в коллективе?
Вопросы для оценки готовности UI/UX дизайнера к работе в стартапе и быстро меняющейся среде
-
Расскажите о вашем опыте работы в стартапах или динамичных командах. Какие сложности вы там встречали и как их преодолевали?
-
Как вы адаптируетесь к быстрым изменениям в требованиях проекта и приоритетах? Приведите пример.
-
Как вы организуете свою работу, чтобы эффективно управлять множеством задач с разными дедлайнами?
-
Какие методы и инструменты используете для быстрой проверки и тестирования своих дизайн-решений?
-
Опишите ситуацию, когда вам пришлось быстро изменить дизайн из-за новых бизнес-целей или пользовательских данных. Как вы это сделали?
-
Как вы взаимодействуете с разработчиками и другими членами команды в условиях неопределённости и ограниченных ресурсов?
-
Что для вас важнее — идеальный дизайн или скорость реализации? Как находите баланс?
-
Как вы собираете и используете обратную связь от пользователей и команды для улучшения продукта на ранних этапах?
-
Расскажите о вашем опыте создания минимально жизнеспособного продукта (MVP) с точки зрения дизайна.
-
Какие навыки или качества, по вашему мнению, помогают дизайнеру быть успешным в стартапе?
-
Опишите случай, когда вам пришлось быстро учиться новому инструменту или технологии для проекта.
-
Как вы справляетесь с неопределённостью в требованиях и неполной информацией?
-
Что вы делаете, чтобы сохранять мотивацию и продуктивность в условиях стресса и давления сроков?
-
Как вы приоритизируете пользовательские потребности, бизнес-цели и технические ограничения при проектировании?
-
Опишите ваш подход к итеративному дизайну и работе с частыми релизами.
Решение конфликтов в команде UI/UX дизайнера
В процессе работы над проектами часто возникают разногласия в команде, и важно уметь эффективно решать конфликты, чтобы не допустить их эскалации и сохранить продуктивную атмосферу. Я придерживаюсь нескольких принципов, которые помогают мне наладить коммуникацию и найти общее решение, даже если мнения сильно различаются.
-
Активное слушание и эмпатия. В первую очередь, важно выслушать каждого участника конфликта, даже если его мнение кажется противоположным моему. Например, если коллега не согласен с моим предложением по пользовательскому интерфейсу, я стараюсь понять его точку зрения и причины, стоящие за этим. Это помогает не только решить проблему, но и избежать недопонимания.
-
Поиск общего решения. Я всегда нацелен на компромисс. Вместо того чтобы отстаивать свою идею до последнего, я предлагаю гибкие варианты. Например, если в команде возникают споры по поводу цветовой палитры, я могу предложить несколько вариантов, которые учитывают предпочтения разных членов команды. Важно, чтобы решение учитывало интересы всех сторон.
-
Четкость в коммуникации. Бывает, что конфликты возникают из-за недостатка ясности в постановке задач. Я всегда стараюсь подробно объяснять свою точку зрения и задачу, чтобы не было двусмысленностей. Например, если кто-то не понимает, почему я выбрал тот или иной элемент в интерфейсе, я объясняю, на каких принципах и исследованиях основано это решение.
-
Использование фидбэка. Когда я вижу, что мнения расходятся, я стараюсь предложить конструктивный фидбэк, а не критику. Вместо того чтобы сказать "Это не то, что я имел в виду", я говорю: "Давайте попробуем вот такой подход, он может решить проблему и улучшить взаимодействие с пользователем". Это позволяет снизить напряжение и настроить команду на продуктивный диалог.
-
Открытость к изменениям. Иногда приходится менять свое мнение и подход, если появляются веские аргументы. Например, если коллега предложит улучшение, которое лучше соответствует нуждам пользователей, чем мое первоначальное решение, я готов это принять. Важно не привязываться к собственной идее, а искать наилучший результат для продукта.
Такой подход позволяет минимизировать конфликты и создавать рабочую атмосферу, где каждый может высказать свои идеи и найти решение, которое будет работать на общий результат.
Профиль UI/UX-дизайнера для Habr Career
UI/UX-дизайнер, ориентированный на человека, создающий функциональные и эстетичные интерфейсы. Более 4 лет опыта в проектировании цифровых продуктов — от веб-приложений до мобильных платформ. Специализируюсь на проектировании пользовательских сценариев, прототипировании, проведении UX-исследований и визуальной проработке интерфейсов.
Работаю на стыке дизайна и бизнес-целей: мои интерфейсы не только выглядят современно, но и решают реальные задачи пользователей, сокращают путь до целевого действия и повышают конверсию. Умею анализировать поведение пользователей и превращать данные в решения.
Навыки
-
Проектирование UI/UX для B2B и B2C-продуктов
-
Прототипирование (Figma, Sketch, Adobe XD)
-
Пользовательские сценарии, CJM, Wireframes
-
Проведение и анализ юзабилити-тестов
-
Дизайн-системы и гайдлайны
-
Взаимодействие с разработкой (Zeplin, Avocode, Storybook)
-
Базовое понимание HTML/CSS
-
Адаптивный дизайн, mobile-first
-
Работа по методологиям Agile/Scrum
Достижения
-
Повысил конверсию на 27% в лендинге SaaS-продукта за счёт редизайна и улучшения навигации.
-
Разработал дизайн-систему для внутренней CRM, что сократило время на создание новых экранов на 40%.
-
Внедрил UX-исследования в процесс разработки, снизив количество правок от пользователей на этапе релиза.
-
Лидировал редизайн мобильного приложения для e-commerce, увеличив удержание пользователей на 18%.
Цели
Ищу команду, где ценят осознанный подход к дизайну и готовы строить продукт, ориентируясь на реального пользователя. Хочу развивать экспертизу в UX-аналитике, работе с big data и A/B тестированием. Открыт к проектам с социальным или образовательным значением, где дизайн влияет на качество жизни людей.
Смотрите также
UX-дизайн приложений для здоровья и фитнеса
План семинара по микробиологии: классификация микроорганизмов и их роль в природе и медицине
Особенности нанесения макияжа для подиумных показов
Влияние неформальных социальных групп и подростковой субкультуры на психическое здоровье детей
Роль и технологии внесения удобрений с учетом типа почвы
Эфириум и биткойн: ключевые отличия
Принципы биоэстетики в современном дизайне одежды
Растения как сырьё для фармацевтической промышленности
Основания для возбуждения административного дела
Особенности работы PR-службы в крупных российских компаниях
Промышленная безопасность: понятие и задачи
Интерполяция пространственных данных: методы и области применения
Рациональное проектирование складских помещений для урожая
Формирование бюджета культурного проекта
Автоматизация процессов в строительной отрасли
Особенности конструктивных элементов беспилотных летательных аппаратов (БПЛА)


