1. Общие сведения

  • ФИО: ____________________________

  • Текущая должность: ________________

  • Стаж работы в UI/UX дизайне: _______

  1. Профессиональные навыки
    Оцените по шкале от 1 (начинающий) до 5 (эксперт) свои знания и умения в следующих областях:

2.1. Исследование пользователей

  • Проведение интервью и опросов ______

  • Анализ поведения пользователей ______

  • Создание персонажей (personas) ______

  • Карты пути пользователя (user journey) ______

2.2. Информационная архитектура

  • Структурирование контента ______

  • Создание схем навигации ______

  • Карты сайта (sitemaps) ______

2.3. Проектирование интерфейса

  • Создание вайрфреймов ______

  • Прототипирование (низко- и высокодетализированное) ______

  • Работа с дизайн-системами и гайдлайнами ______

  • Визуальный дизайн (цвет, типографика, иконки) ______

2.4. Инструменты дизайна

  • Figma ______

  • Sketch ______

  • Adobe XD ______

  • Photoshop/Illustrator ______

  • Другие (указать) ________________________ ______

2.5. Взаимодействие с командой

  • Коммуникация с разработчиками ______

  • Работа с менеджерами проектов ______

  • Презентация дизайнов и идей ______

2.6. Тестирование и анализ

  • Проведение юзабилити-тестов ______

  • Сбор и анализ обратной связи ______

  • Использование аналитики (Google Analytics, Hotjar и др.) ______

  1. Мягкие навыки

  • Критическое мышление ______

  • Решение проблем ______

  • Тайм-менеджмент ______

  • Работа в команде ______

  • Обучаемость и адаптивность ______

  1. Цели и развитие

  • Какие навыки вы хотели бы улучшить? ________________________________________

  • Какие новые компетенции хотите освоить? ___________________________________

  • Каких карьерных целей планируете достичь в ближайший год? ____________________

  1. Дополнительные комментарии и пожелания:


Вопросы для оценки soft skills UI/UX дизайнера на собеседовании

  1. Расскажите о проекте, где вы работали в команде. Какую роль вы выполняли и как взаимодействовали с другими участниками?

  2. Опишите случай, когда вы столкнулись с критикой своего дизайна. Как вы отреагировали и какие шаги предприняли?

  3. Бывало ли, что вы не соглашались с мнением разработчика или менеджера продукта? Как вы решали такие ситуации?

  4. Расскажите о времени, когда вы не успевали уложиться в срок. Как вы действовали?

  5. Приведите пример, когда вам нужно было быстро адаптироваться к изменениям требований или приоритетов проекта.

  6. Как вы подходите к коммуникации с заказчиком или бизнес-стейкхолдерами, которые не имеют дизайнерского бэкграунда?

  7. Как вы собираете и учитываете обратную связь от пользователей или коллег?

  8. Опишите ситуацию, когда вам пришлось объяснять сложное дизайнерское решение члену команды без дизайнерского опыта.

  9. Как вы справляетесь с профессиональным выгоранием или стрессом во время сложных проектов?

  10. Что вы делаете, чтобы поддерживать командный дух и продуктивную атмосферу в коллективе?

Вопросы для оценки готовности UI/UX дизайнера к работе в стартапе и быстро меняющейся среде

  1. Расскажите о вашем опыте работы в стартапах или динамичных командах. Какие сложности вы там встречали и как их преодолевали?

  2. Как вы адаптируетесь к быстрым изменениям в требованиях проекта и приоритетах? Приведите пример.

  3. Как вы организуете свою работу, чтобы эффективно управлять множеством задач с разными дедлайнами?

  4. Какие методы и инструменты используете для быстрой проверки и тестирования своих дизайн-решений?

  5. Опишите ситуацию, когда вам пришлось быстро изменить дизайн из-за новых бизнес-целей или пользовательских данных. Как вы это сделали?

  6. Как вы взаимодействуете с разработчиками и другими членами команды в условиях неопределённости и ограниченных ресурсов?

  7. Что для вас важнее — идеальный дизайн или скорость реализации? Как находите баланс?

  8. Как вы собираете и используете обратную связь от пользователей и команды для улучшения продукта на ранних этапах?

  9. Расскажите о вашем опыте создания минимально жизнеспособного продукта (MVP) с точки зрения дизайна.

  10. Какие навыки или качества, по вашему мнению, помогают дизайнеру быть успешным в стартапе?

  11. Опишите случай, когда вам пришлось быстро учиться новому инструменту или технологии для проекта.

  12. Как вы справляетесь с неопределённостью в требованиях и неполной информацией?

  13. Что вы делаете, чтобы сохранять мотивацию и продуктивность в условиях стресса и давления сроков?

  14. Как вы приоритизируете пользовательские потребности, бизнес-цели и технические ограничения при проектировании?

  15. Опишите ваш подход к итеративному дизайну и работе с частыми релизами.

Решение конфликтов в команде UI/UX дизайнера

В процессе работы над проектами часто возникают разногласия в команде, и важно уметь эффективно решать конфликты, чтобы не допустить их эскалации и сохранить продуктивную атмосферу. Я придерживаюсь нескольких принципов, которые помогают мне наладить коммуникацию и найти общее решение, даже если мнения сильно различаются.

  1. Активное слушание и эмпатия. В первую очередь, важно выслушать каждого участника конфликта, даже если его мнение кажется противоположным моему. Например, если коллега не согласен с моим предложением по пользовательскому интерфейсу, я стараюсь понять его точку зрения и причины, стоящие за этим. Это помогает не только решить проблему, но и избежать недопонимания.

  2. Поиск общего решения. Я всегда нацелен на компромисс. Вместо того чтобы отстаивать свою идею до последнего, я предлагаю гибкие варианты. Например, если в команде возникают споры по поводу цветовой палитры, я могу предложить несколько вариантов, которые учитывают предпочтения разных членов команды. Важно, чтобы решение учитывало интересы всех сторон.

  3. Четкость в коммуникации. Бывает, что конфликты возникают из-за недостатка ясности в постановке задач. Я всегда стараюсь подробно объяснять свою точку зрения и задачу, чтобы не было двусмысленностей. Например, если кто-то не понимает, почему я выбрал тот или иной элемент в интерфейсе, я объясняю, на каких принципах и исследованиях основано это решение.

  4. Использование фидбэка. Когда я вижу, что мнения расходятся, я стараюсь предложить конструктивный фидбэк, а не критику. Вместо того чтобы сказать "Это не то, что я имел в виду", я говорю: "Давайте попробуем вот такой подход, он может решить проблему и улучшить взаимодействие с пользователем". Это позволяет снизить напряжение и настроить команду на продуктивный диалог.

  5. Открытость к изменениям. Иногда приходится менять свое мнение и подход, если появляются веские аргументы. Например, если коллега предложит улучшение, которое лучше соответствует нуждам пользователей, чем мое первоначальное решение, я готов это принять. Важно не привязываться к собственной идее, а искать наилучший результат для продукта.

Такой подход позволяет минимизировать конфликты и создавать рабочую атмосферу, где каждый может высказать свои идеи и найти решение, которое будет работать на общий результат.

Профиль UI/UX-дизайнера для Habr Career


UI/UX-дизайнер, ориентированный на человека, создающий функциональные и эстетичные интерфейсы. Более 4 лет опыта в проектировании цифровых продуктов — от веб-приложений до мобильных платформ. Специализируюсь на проектировании пользовательских сценариев, прототипировании, проведении UX-исследований и визуальной проработке интерфейсов.

Работаю на стыке дизайна и бизнес-целей: мои интерфейсы не только выглядят современно, но и решают реальные задачи пользователей, сокращают путь до целевого действия и повышают конверсию. Умею анализировать поведение пользователей и превращать данные в решения.

Навыки

  • Проектирование UI/UX для B2B и B2C-продуктов

  • Прототипирование (Figma, Sketch, Adobe XD)

  • Пользовательские сценарии, CJM, Wireframes

  • Проведение и анализ юзабилити-тестов

  • Дизайн-системы и гайдлайны

  • Взаимодействие с разработкой (Zeplin, Avocode, Storybook)

  • Базовое понимание HTML/CSS

  • Адаптивный дизайн, mobile-first

  • Работа по методологиям Agile/Scrum

Достижения

  • Повысил конверсию на 27% в лендинге SaaS-продукта за счёт редизайна и улучшения навигации.

  • Разработал дизайн-систему для внутренней CRM, что сократило время на создание новых экранов на 40%.

  • Внедрил UX-исследования в процесс разработки, снизив количество правок от пользователей на этапе релиза.

  • Лидировал редизайн мобильного приложения для e-commerce, увеличив удержание пользователей на 18%.

Цели

Ищу команду, где ценят осознанный подход к дизайну и готовы строить продукт, ориентируясь на реального пользователя. Хочу развивать экспертизу в UX-аналитике, работе с big data и A/B тестированием. Открыт к проектам с социальным или образовательным значением, где дизайн влияет на качество жизни людей.

Смотрите также

Медицинские технологии для диагностики заболеваний, связанных со старением
UX-дизайн приложений для здоровья и фитнеса
План семинара по микробиологии: классификация микроорганизмов и их роль в природе и медицине
Особенности нанесения макияжа для подиумных показов
Влияние неформальных социальных групп и подростковой субкультуры на психическое здоровье детей
Роль и технологии внесения удобрений с учетом типа почвы
Эфириум и биткойн: ключевые отличия
Принципы биоэстетики в современном дизайне одежды
Растения как сырьё для фармацевтической промышленности
Основания для возбуждения административного дела
Особенности работы PR-службы в крупных российских компаниях
Промышленная безопасность: понятие и задачи
Интерполяция пространственных данных: методы и области применения
Рациональное проектирование складских помещений для урожая
Формирование бюджета культурного проекта
Автоматизация процессов в строительной отрасли
Особенности конструктивных элементов беспилотных летательных аппаратов (БПЛА)