Для того чтобы обеспечить написание корректных программ, было предложено высокоуровневое средство синхронизации – "монитор" – это набор процедур, переменных и структур данных. Процессы могут вызывать процедуры монитора, но не имеют доступа к внутренним данным монитора. Мониторы имеют свойства, позволяющие достичь взаимоисключения процессов, а именно: только один процесс может быть активным по отношению к монитору, это достигается не за счет программирования, а на уровне компилятора. Компилятор обрабатывает вызовы процедур монитора таким образом, что первые несколько инструкций этой процедуры проверяют – не активен ли какой-либо процесс по отношению к монитору. Если "ДА", то вызывающий процесс приостанавливается, пока другой не освободит монитор. Но когда процессы имеют собственную ОП, используется механизм семафорных операций. В таких системах синхронизация реализована с помощью обмена сообщениями.

ПРИЛОЖЕНИЕ

5. Концепции UNIX System V Release 4 (SVR4)

5.1. Управление процессами

В основе UNIX лежит концепция процесса – единицы управления и единицы потребления ресурсов. Процесс представляет собой программу в состоянии выполнения, причем в UNIX в рамках одного процесса не могут выполняться никакие параллельные действия.

Каждый процесс работает в своем виртуальном адресном пространстве. Совокупность участков физической памяти, отображаемых на виртуальные адреса процесса, называется образом процесса.

При управлении процессами операционная система использует два основных типа информационных структур: дескриптор процесса (структура proc) и контекст процесса (структура user).

Дескриптор процесса содержит такую информацию о процессе, которая необходима ядру в течение всего жизненного цикла процесса, независимо от того, находится ли он в активном или пассивном состоянии, находится ли образ процесса в оперативной памяти или выгружен на диск. Дескрипторы отдельных процессов объединены в список, образующий таблицу процессов. Память для таблицы процессов отводится динамически в области ядра. На основании информации, содержащейся в таблице процессов, операционная система осуществляет планирование и синхронизацию процессов. В дескрипторе прямо или косвенно (через указатели на связанные с ним структуры) содержится информация о состоянии процесса, расположении образа процесса в оперативной памяти и на диске, о значении отдельных составляющих приоритета, а также его итоговое значение – глобальный приоритет, идентификатор пользователя, создавшего процесс, информация о родственных процессах, о событиях, осуществления которых ожидает данный процесс и некоторая другая информация.

Контекст процесса содержит менее оперативную, но более объемную часть информации о процессе, необходимую для возобновления выполнения процесса с прерванного места: содержимое регистров процессора, коды ошибок выполняемых процессором системных вызовов, информацию о всех открытых данным процессом файлов и незавершенных операциях ввода-вывода (указатели на структуры file) и другие данные, характеризующие состояние вычислительной среды в момент прерывания. Контекст, так же как и дескриптор процесса, доступен только программам ядра, то есть находится в виртуальном адресном пространстве операционной системы, однако он хранится не в области ядра, а непосредственно примыкает к образу процесса и перемещается вместе с ним, если это необходимо, из оперативной памяти на диск. В UNIX для процессов предусмотрены два режима выполнения: привилегированный режим – "система" и обычный режим – "пользователь". В режиме "пользователь" запрещено выполнение действий, связанных с управлением ресурсами системы, в частности, корректировка системных таблиц, управление внешними устройствами, маскирование прерываний, обработка прерываний. В режиме "система" выполняются программы ядра, а в режиме "пользователь" – оболочка и прикладные программы. При необходимости выполнить привилегированные действия пользовательский процесс обращается с запросом к ядру в форме так называемого системного вызова. В результате системного вызова управление передается соответствующей программе ядра. С момента начала выполнения системного вызова процесс считается системным. Таким образом, один и тот же процесс может находиться в пользовательской и системной фазах. Эти фазы никогда не выполняются одновременно.

В данных версиях UNIX процесс, работающий в режиме системы, не мог быть вытеснен другим процессом. Из-за этого организация ядра, которое составляет привилегированную общую часть всех процессов, упрощалась, т. к. все функции ядра не были реентерабельными. Однако, при этом реактивность системы страдала - любой процесс, даже низкоприоритетный, войдя в системную фазу, мог оставаться в ней сколь угодно долго. Из-за этого свойства UNIX не мог использоваться в качестве ОС реального времени. В более поздних версиях, и в SVR4 в том числе, организация ядра усложнилась и процесс можно вытеснить и в системной фазе, но не в произвольный момент времени, а только в определенные периоды его работы, когда процесс сам разрешает это сделать установкой специального сигнала.

В SVR4 имеется несколько процессов, которые не имеют пользовательской фазы, например, процесс pageout, организующий выталкивание страниц на диск.

Порождение процессов в системе UNIX происходит следующим образом. При создании процесса строится образ порожденного процесса, являющийся точной копией образа породившего процесса. Сегмент данных и сегмент стека отца действительно копируются на новое место, образуя сегменты данных и стека сына. Процедурный сегмент копируется только тогда, когда он не является разделяемым. В противном случае сын становится еще одним процессом, разделяющим данный процедурный сегмент.

После выполнения системного вызова fork оба процесса продолжают выполнение с одной и той же точки. Чтобы процесс мог опознать, является ли он отцом или сыном, системный вызов fork возвращает в качестве своего значения в породивший процесс идентификатор порожденного процесса, а в порожденный процесс NULL. Типичное разветвление на языке C записывается так:

if( fork() ) { действия отца }

else { действия сына }

Идентификатор сына может быть присвоен переменной, входящей в контекст процесса-отца. Так как контекст процесса наследуется его потомками, то дети могут узнать идентификаторы своих старших братьев, таким образом сумма знаний наследуется при порождении и может быть распространена между родственными процессами. Наследуются все характеристики процесса, содержащиеся в контексте.

На независимости идентификатора процесса от выполняемой процессом программы построен механизм, позволяющий процессу придти к выполнению другой программы с помощью системного вызова exec.

Таким образом, в UNIX порождение нового процесса происходит в два этапа – сначала создается копия процесса-родителя, то есть дублируется дескриптор, контекст и образ процесса. Затем у нового процесса производится замена кодового сегмента на заданный.

Вновь созданному процессу операционная система присваивает целочисленный идентификатор, уникальный за весь период функционирования системы.

5.2. Планирование процессов

В ОС UNIX процесс в ходе своего существования может иметь одно из девяти состояний (рис. 20).

 

Рис. 20. Граф состояний процесса в ОС UNIX

Пояснения к рисунку:

1  – процесс выполняет инструкции программы (USER RUNNING);

2  – процесс выполняет системный вызов (KERNEL RUNNING);

3  – процесс готов к выполнению (READY_TO_RUN);

4  – процесс "спит" и ждет события (ASLEEP_IN_MEMORY);

5  – процесс готов к выполнению, но он находится на внешнем носителе (т. е. выгружен) (READY_TO_ RUN, SWAPPED);

6  – процесс "спит" и находится на внешнем носителе (SLEEP, SWOPPED);

7  – процесс только что создан (процесс родился) (CREATED);

8  – процесс уничтожен, завершен (ZOMBIE);

9  – процесс прерван по приоритету (PREEMPTED).

В системе UNIX System V Release 4 реализована вытесняющая многозадачность, основанная на использовании приоритетов и квантования. Все процессы разбиты на несколько групп, называемых классами приоритетов. Каждая группа имеет свои характеристики планирования процессов. Созданный процесс наследует характеристики планирования процесса-родителя, которые включают класс приоритета и величину приоритета в этом классе. Процесс остается в данном классе до тех пор, пока не будет выполнен системный вызов, изменяющий его класс.

В UNIX System V Release 4 возможно включение новых классов приоритетов при инсталляции системы. В настоящее время имеется три приоритетных класса: класс реального времени, класс системных процессов и класс процессов разделения времени. В отличие от ранних версий UNIX приоритетность (привилегии) процесса тем выше, чем больше число, выражающее приоритет. Значения приоритетов определяются для разных классов по-разному.

Процессы системного класса используют стратегию фиксированных приоритетов. Системный класс зарезервирован для процессов ядра. Уровень приоритета процессу назначается ядром и никогда не изменяется. Заметим, что пользовательский процесс, перешедший в системную фазу, не переходит при этом в системный класс приоритетов.

Процессы реального времени также используют стратегию фиксированных приоритетов, но пользователь может их изменять. Так как при наличии готовых к выполнению процессов реального времени другие процессы не рассматриваются, то процессы реального времени надо тщательно проектировать, чтобы они не захватывали процессор на слишком долгое время. Характеристики планирования процессов реального времени включают две величины: уровень глобального приоритета и квант времени. Для каждого уровня приоритета имеется по умолчанию своя величина кванта времени. Процессу разрешается захватывать процессор на указанный квант времени, а по его истечении планировщик снимает процесс с выполнения.

Процессы разделения времени были до появления UNIX System V Release 4 единственным классом процессов, и по умолчанию UNIX System V Release 4 назначает новому процессу этот класс. Состав класса процессов разделения времени наиболее неопределенный и часто меняющийся, в отличие от системных процессов и процессов реального времени. Для справедливого распределения времени процессора между процессами, в этом классе используется стратегия динамических приоритетов, которая адаптируется к операционным характеристикам процесса.

Величина приоритета, назначаемого процессам разделения времени, вычисляется пропорционально значениям двух составляющих: пользовательской части и системной части. Пользовательская часть приоритета может быть изменена суперпользователем и владельцем процесса, но в последнем случае только в сторону его снижения.

Системная составляющая позволяет планировщику управлять процессами в зависимости от того, как долго они используют процессор, не уходя в состояние ожидания. Тем процессам, которые потребляют большие периоды времени без ухода в состояние ожидания, приоритет снижается, а тем процессам, которые часто уходят в состояние ожидания после короткого периода использования процессора, приоритет повышается. Таким образом, процессам, ведущим себя не по-джентельменски, дается низкий приоритет, что означает, что они реже выбираются на выполнение. Но процессам с низким приоритетом даются большие кванты времени, чем процессам с высокими приоритетами. Таким образом, хотя низкоприоритетный процесс и не работает так часто, как высокоприоритетный, но зато, когда он, наконец, выбирается на выполнение, ему отводится больше времени.

В версии SVR4 нет поддержки многонитевой (multithreading) организации процессов на уровне ядра, хотя и есть два системных вызова для организации нитей в пользовательском режиме. Во многих коммерческих реализациях UNIX, базирующихся на кодах SVR4, в ядро включена поддержка нитей за счет собственной модификации исходных текстов SVR4.

5.3. Управление памятью. Свопинг

В UNIX System V Release 4 реализована сегментно-страничная модель памяти в ее традиционном виде. Наряду с механизмом управления страницами используется и механизм свопинга, когда на диск выталкиваются все страницы какого-либо процесса. Свопинг применяется в "предаварийных" ситуациях, когда размер свободной оперативной памяти уменьшается до некоторого заданного порога, так что работа всей системы очень затрудняется.

На рис. 21 показаны основные структуры, описывающие виртуальное адресное пространство отдельного процесса. В дескрипторе процесса proc содержится указатель на структуру as, с помощью которой описываются все виртуальные сегменты, которыми обладает данный процесс. Элемент a_seg в структуре as указывает на первый дескриптор сегмента процесса. Каждый дескриптор сегмента (структура seg) описывает один виртуальный сегмент процесса. Дескрипторы сегментов процесса связаны в двунаправленный список. Дескриптор сегмента содержит базовый адрес начала сегмента в виртуальном адресном пространстве процесса, размер сегмента, а также указатели на операции, которые допускаются над этим сегментом (дублирование, освобождение, отображение и т. д.).

 


Дескрипторы сегментов (seg)

a_seg

База

Сегмент кода (text)
read only
SHARED

Размер виртуального
адресного пространства

Размер

Признаки

Указатель на hash-массив таблиц страниц

Vnode

База

Сегмент данных
(data)
read&write
PRIVATE

Размер

Признаки

Vnode

База

Сегмент стека
(stack)
read&write
PRIVATE

Размер

Признаки

Vnode

Рис. 21. Сегментно-страничная модель виртуальной памяти UNIX

Имеются следующие типы виртуальных сегментов:

·  Текст (text) – содержит коды команд исполняемого модуля процесса. Он обычно обозначается "только для чтения", так чтобы ни сам процесс, ни другие процессы не могли изменить его кодовую часть. Текстовый сегмент может разделяться многими процессами, например, всеми пользователями, работающими с одним редактором;

·  Данные (data) – содержит данные, используемые и модифицируемые процессом во время выполнения. К сегменту данных обычно разрешается иметь доступ для чтения и записи. В отличие от текстового сегмента, сегмент данных никогда не разделяется другими процессами;

·  Стек (stack) – содержит стек процесса. Он помечается доступным для чтения и записи и, подобно сегменту данных, не может разделяться другими процессами.

Есть еще два типа сегментов:

·  Разделяемая память (shared memory) – область памяти, доступная для чтения и записи нескольким процессам;

·  Отображенный файл (mapped file) – сегменты отображенного файла используются для того, чтобы отобразить части файлов в адресное пространство процесса, и использовать стандартные механизмы ОС управления виртуальной памятью для ускорения доступа к файлам.

Поле s_data дескриптора сегмента указывает на структуру данных segvn_dat, в которой содержится специфическая для сегмента информация:

·  type: признак, является ли сегмент разделяемым или личным;

·  vp и offset: указатель на vnode файла и смещение в этом файле, которые задают адрес, начиная с которого расположены на диске данные этого сегмента;

·  amp: указатель на карту анонимных страниц сегмента.

Каждый сегмент имеет связь с дисковым пространством, на котором хранятся данные, отображаемые в данный сегмент виртуального адресного пространства. Это может быть файл или часть файла на диске, или же это может быть область свопинга, которая файлом не является. Сегмент кода или сегмент инициализированных данных обычно связан с файлом, в котором хранится исполняемая программа. Под связью с файлом понимается отображение виртуального сегмента и его страниц на определенную область диска, из которой загружаются данные виртуальных страниц сегмента при их перемещении в оперативную память, а также, куда помещаются данные при вытеснении виртуальных страниц на диск. Виртуальные страницы, которые были изначально взяты из определенного файла (который описывается на уровне ядра структурой vnode), называются vnode-страницами, а страницы, которые появились только при развертывании процесса (а это обычно страницы стека или неинициализированных сегментов данных) - анонимными страницами. Однако анонимные страницы также имеют связь с файлом, в который они выталкиваются при их вытеснении из физической памяти (так называемое свопинг-устройство). На свопинг-устройство также указывает vnode, поэтому в этом качестве может выступать любой файл, а перемещение страниц из свопинг-устройства в память осуществляется теми же функциями, что используются для vnode-страниц. Отображение виртуальных страниц сегмента на физические задается с помощью таблицы HAT (Hardware Address Translation), указатель на которую имеется в структуре адресного пространства процесса as. Структура таблицы HAT зависит от аппаратной платформы, но в любом случае с ее помощью можно найти таблицу или таблицы страниц, содержащих дескрипторы страниц (структуры типа pte).

Дескриптор страницы содержит признак наличия данной виртуальной страницы в физической памяти, номер соответствующей физической страницы, а также ряд признаков типа "модификация", "была ссылка", помогающих операционной системе планировать процесс вытеснения виртуальных страниц на диск.

В UNIX System V Release 4 используется алгоритм перемещения виртуальных страниц процесса в физическую память по запросу. Обычно при запуске процесса в физическую память помещается только небольшая часть страниц, необходимая для старта процесса, а остальные страницы загружаются при страничных сбоях. Очевидно, что начальный период работы любого процесса порождает повышенную нагрузку на систему. Если при поиске виртуального адреса в соответствующем дескрипторе обнаруживается признак отсутствия этой страницы в физической памяти, то происходит страничное прерывание, и ядро перемещает эту страницу с диска в физическую память. Для поиска страницы на диске используется информация из структуры s_data сегмента – либо vnode и offset, если страница типа vnode, либо информация о расположении анонимной страницы в области свопинга с помощью информации о ее расположении там по карте amp.

Если в физической памяти недостаточно места для размещения затребованной процессом страницы, то ОС выгружает некоторые страницы на диск. Этот процесс осуществляется специальным процессом ядра, "выталкивателем страниц", имеющем в UNIX System V Release 4 имя pageout. Для принятия решения о том, какую виртуальную страницу нужно переместить на диск, процессу pageout нужно иметь информацию о текущем состоянии физической памяти.

6. Концепции Windows NT

6.1. Структура Windows NT

При разработке структуры Windows NT была в значительной степени использована концепция микроядра. В соответствии с этой идеей ОС разделена на несколько подсистем, каждая из которых выполняет отдельный набор сервисных функций – например, сервис памяти, сервис по созданию процессов, или сервис по планированию процессов. Каждый сервер выполняется в пользовательском режиме, выполняя цикл проверки запроса от клиента на одну из его сервисных функций. Клиент, которым может быть либо другая компонента ОС, либо прикладная программа, запрашивает сервис, посылая сообщение на сервер. Ядро ОС (или микроядро), работая в привилегированном режиме, доставляет сообщение нужному серверу, затем сервер выполняет операцию, после этого ядро возвращает результаты клиенту с помощью другого сообщения.

Структурно Windows NT может быть представлена в виде двух частей: часть операционной системы, работающая в режиме пользователя, и часть операционной системы, работающая в режиме ядра (рис. 22).

Часть Windows NT, работающая в режиме ядра, называется executive – исполнительной частью. Она включает ряд компонент, которые управляют виртуальной памятью, объектами (ресурсами), вводом-выводом и файловой системой (включая сетевые драйверы), взаимодействием процессов и частично системой безопасности. Эти компоненты взаимодействуют между собой с помощью межмодульной связи. Каждая компонента вызывает другие с помощью набора тщательно специфицированных внутренних процедур.

 


Менеджер объектов

Монитор ссылок
безопасности

Менеджер процессов

Средства
локального
вызова
процедур

Менеджер виртуальной памяти

Менеджер
ввода/вывода

NT executive

Ядро

Уровень аппаратной абстракции (HAL)

Аппаратные средства

Рис. 22. Структура Windows NT

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4