-
Контактная информация
-
Имя и фамилия (латиницей)
-
Город, страна (опционально)
-
Email (профессиональный)
-
LinkedIn, GitHub, личное портфолио/веб-сайт
-
Телефон с международным кодом
-
-
Позиция и краткое summary (Professional Summary)
-
2–3 предложения о вашем опыте, специализации (VR, AR, MR), ключевых навыках и достижениях
-
Упоминание технологий: Unity, Unreal Engine, ARKit, ARCore, WebXR и др.
-
Примеры продуктов/решений: «Создавал интерактивные AR-приложения для e-commerce, обучающие VR-сценарии для медицины»
-
-
Ключевые навыки (Key Skills)
-
Игровые движки: Unity, Unreal Engine
-
Языки: C#, C++, Python, JavaScript (WebXR/Three.js)
-
SDK/платформы: ARKit, ARCore, MRTK, Vuforia, Oculus SDK, SteamVR
-
Инструменты: Blender, Substance Painter, Git, Jira
-
UX/UI в XR, оптимизация производительности, сетевое взаимодействие в VR
-
-
Опыт работы (Professional Experience)
-
Название компании, страна
-
Должность
-
Период работы (MM/YYYY – MM/YYYY)
-
Обязанности и достижения в формате пунктов (начинать с глаголов действия)
-
Разрабатывал многопользовательское VR-приложение для корпоративного обучения
-
Интегрировал AR-функции в существующее мобильное приложение с использованием ARCore
-
Снизил latency в VR-рендеринге на 30% благодаря оптимизации графических шейдеров
-
-
-
Образование (Education)
-
Учебное заведение, страна
-
Специальность, степень
-
Период обучения
-
Дополнительно: сертификаты Coursera/Udemy (Unity XR Dev, Unreal VR Developer и т.п.)
-
-
Проекты (Projects)
-
Название проекта, ссылки (GitHub, WebGL demo, YouTube)
-
Краткое описание, технологии
-
VR-медтренажер для Oculus Quest: Unity, Photon, C#
-
AR-каталог мебели для iOS: ARKit, Swift, RealityKit
-
-
-
Языки (Languages)
-
Английский (уровень CEFR – B2/C1/C2), подтверждение (если есть – сертификаты TOEFL/IELTS)
-
Другие языки – при наличии
-
-
Форматирование и стиль
-
Язык — английский
-
Формат — PDF, не более 2 страниц
-
Шрифт — читаемый (например, Calibri, Arial), 10–12 pt
-
Названия секций — заглавными буквами или выделены жирным
-
Использование bullet points вместо сплошного текста
-
-
Дополнительно
-
Упомянуть готовность к релокации и удаленной работе
-
Упомянуть визовый статус (если есть виза в США/ЕС)
-
В сопроводительном письме подчеркнуть мотивацию к работе в международной среде, интерес к XR-инновациям
-
Оптимизация резюме для ATS-системы: Разработчик VR/AR приложений
-
Использование ключевых слов по профессиональной области
Включите в резюме ключевые термины и фразы, которые соответствуют вашим навыкам и обязанностям, связанным с VR/AR разработкой. Это могут быть фразы, такие как "Virtual Reality", "Augmented Reality", "XR (Extended Reality)", "Mixed Reality", "3D modeling", "Unity", "Unreal Engine", "C#", "VR development", "AR SDK", "Oculus", "HTC Vive", "HoloLens", "Mobile AR".
Эти термины активно используются в описаниях вакансий для разработчиков VR/AR и могут повысить шансы того, что ваше резюме будет замечено ATS-системой. -
Опыт работы с конкретными технологиями и платформами
Обязательно указывайте опыт работы с актуальными платформами и технологиями для VR/AR, такими как "Unity3D", "Unreal Engine", "WebXR", "ARCore", "ARKit", "Vuforia", "OpenVR", "SteamVR". Упоминание этих систем позволит ATS-системам правильно интерпретировать ваш опыт. -
Навыки программирования и разработки
Включите языки программирования и фреймворки, используемые в разработке VR/AR приложений, такие как "C#", "C++", "JavaScript", "Python", "Shader programming", "HLSL", "GLSL". Уточните, если имеете опыт работы с конкретными API и библиотеками, такими как "OpenGL", "DirectX", "Vulkan", "WebGL". Эти навыки важны для точной оптимизации под ATS. -
Методологии разработки
Для демонстрации ваших подходов и опыта работы в командах укажите фразы, такие как "Agile development", "Scrum", "Kanban", "Version Control", "Git". Это даст представление о вашем умении работать в рамках современной разработки программного обеспечения. -
Проектный опыт и достижения
Укажите опыт реализации VR/AR проектов с конкретными результатами. Используйте ключевые фразы типа "developed immersive experiences", "interactive VR applications", "real-time 3D rendering", "AR user interfaces", "simulation and training systems", "virtual environments", "game mechanics" для описания своих проектов. -
Опыт с пользовательскими интерфейсами
Укажите ваш опыт разработки пользовательских интерфейсов в VR/AR, используя ключевые фразы "UI/UX design for AR/VR", "user-centered design", "gesture-based interfaces", "spatial interfaces", "interaction design". Эти навыки востребованы в сфере VR/AR и помогут вашему резюме соответствовать требованиям ATS-систем. -
Использование терминов для soft skills
Включите ключевые фразы, описывающие ваши навыки взаимодействия с командой и заказчиками, такие как "cross-functional collaboration", "problem solving", "communication skills", "teamwork", "innovation", "leadership". ATS-системы могут учитывать эти фразы при анализе вашего резюме. -
Ключевые сертификаты и образование
Если у вас есть релевантные сертификаты или образование, используйте их в резюме, такие как "Certified Unity Developer", "AR/VR specialization", "Bachelor's/Master's degree in Computer Science", "AR/VR development course". Эти ключевые фразы помогут показать вашу квалификацию и усилят резюме в глазах ATS.
Мотивация к работе в вашей компании
-
Мне особенно интересно работать в вашей компании, потому что вы одни из немногих в России, кто не просто экспериментирует с VR/AR, а выпускает полноценные продукты, востребованные в образовании и промышленности. Я следил за вашим кейсом с интерактивными тренажёрами для заводов — это впечатлило меня своей глубиной и реальной пользой. Мне важно применять свои навыки в проектах, которые не просто технологичны, но и несут реальную ценность.
-
Меня привлекает ваш подход к разработке: открытость к экспериментам, ориентация на пользовательский опыт и работа с новейшими движками и фреймворками. У вас сильная техническая команда, я читал выступления ваших сотрудников на профильных конференциях и хочу расти в таком профессиональном окружении. Для меня это не просто шаг в карьере, а возможность реализовать свои амбиции в VR/AR на высоком уровне.
-
Я вижу в вашей компании совпадение ценностей: интерес к образовательным и культурным проектам, где VR/AR используется как инструмент для вовлечения и обучения. Я сам разрабатывал прототипы для музеев и знаю, как сложно донести смысл через виртуальный опыт. Работать в команде, которая умеет это делать качественно и масштабируемо, — это именно то, чего я ищу.
Смотрите также
Отклик на вакансию TypeScript-разработчика
Self-presentation: Chatbot Developer
Факторинговые операции в банковской практике
Какой проект стал для меня самым запоминающимся в карьере?
Elevator pitch для технического аудитора
Какие достижения в профессии машиниста катка считаются самыми значимыми?
Особенности ERP-систем для сельскохозяйственных компаний
Как вы справляетесь со стрессом на работе?
Стратегия поиска работы через нетворкинг для Аналитика BI
Как я отношусь к работе сверхурочно?
План подготовки к собеседованию для менеджера по IT поддержке
Как я обучаюсь и повышаю квалификацию на должности бригадира электромонтажников
Как я поддерживаю здоровье и безопасность на работе?
Какие трудности чаще всего возникают у картографа-строителя?
Профессиональное резюме Инженера по базам данных PostgreSQL


