Рекомендации и отзывы играют ключевую роль в формировании доверия к специалисту по разработке мобильных игр, особенно на конкурентных платформах, таких как LinkedIn, и в резюме, направляемом работодателям. Эффективное использование этих элементов помогает выделиться среди других кандидатов, продемонстрировать практическую ценность своей работы и подкрепить достижения независимыми мнениями.
На LinkedIn:
-
Раздел «Рекомендации»
Просите рекомендации от коллег, руководителей, продюсеров, гейм-дизайнеров или QA-специалистов, с которыми вы работали над мобильными проектами. Лучше, если каждый отзыв будет подчёркивать конкретный вклад: улучшение производительности, оптимизация UI/UX, рост retention, успешный релиз или обновление игры. -
Раздел «Опыт»
В описании каждой должности можно включить короткие цитаты из отзывов, предваряя их словами «по словам продюсера проекта...» или «по отзывам команды...». Это усиливает доверие к описанным достижениям. -
Публикации и активности
Делитесь кейсами своих проектов и сопровождайте их скриншотами из отзывов игроков (из App Store, Google Play, Discord, Reddit), которые подчёркивают качество геймплея, удобство интерфейса, оригинальность идей. Это демонстрирует внимание к пользователям и ценность продукта.
В резюме:
-
Блок с рекомендациями
Если уместно по объёму, добавьте короткий отдельный блок с 1–2 ключевыми цитатами от предыдущих работодателей, особенно если они подчёркивают ваши ключевые компетенции: «Иван всегда находил решения сложных багов до релиза и спасал дедлайны». -
Ссылки на полные рекомендации
Упомяните наличие рекомендаций на LinkedIn или приложите ссылки в разделе «Обо мне» или внизу резюме. Это удобно для HR и усиливает доверие. -
Отзывы пользователей
В разделе достижений при описании проектов можно вставлять краткие выдержки из отзывов игроков, если они подчёркивают ваш вклад как разработчика: «Игроки отметили, что после обновления с новым туториалом стало намного проще проходить уровни».
Комплексное использование рекомендаций и отзывов делает профессиональный образ более убедительным, демонстрируя не только технические навыки, но и признание этих навыков командой и конечными пользователями.
План изучения новых технологий и трендов для специалистов по разработке мобильных игр
-
Изучение новых движков для мобильных игр
-
Unity 2023
-
Ресурсы:
-
Официальная документация: https://docs.unity.com
-
Видео-уроки: https://learn.unity.com/
-
-
Основные темы: создание 2D и 3D игр, использование новых возможностей в Unity 2023 (XR, AR/VR, улучшенные инструменты анимации).
-
-
Unreal Engine 5
-
Ресурсы:
-
Официальная документация: https://www.unrealengine.com/
-
Видеоуроки на YouTube-канале Unreal Engine: https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentK
-
-
Основные темы: создание игр с высоким качеством графики, использование Nanite и Lumen для оптимизации.
-
-
-
Тренды в мобильной игровой индустрии
-
Метавселенная и AR/VR
-
Ресурсы:
-
Статья на TechCrunch: https://techcrunch.com/tag/metaverse/
-
Вебинары от Unity и Unreal по AR/VR: https://learn.unity.com/
-
-
Основные темы: разработка игр для метавселенной, использование дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в мобильных играх.
-
-
Игры как сервис (Games as a Service)
-
Ресурсы:
-
Статья на Gamasutra: https://www.gamasutra.com/
-
Обзор моделей монетизации: https://www.pocketgamer.biz/
-
-
Основные темы: микротранзакции, сезонные обновления, подписки и другие способы монетизации игр.
-
-
-
Искусственный интеллект в играх
-
AI для процедурной генерации контента
-
Ресурсы:
-
Книга "Artificial Intelligence for Games" (Автор: Ian Millington)
-
Видеоуроки по использованию AI в Unity и Unreal: https://www.udemy.com/course/ai-for-games/
-
-
Основные темы: создание динамичного контента с использованием ИИ, оптимизация искусственного интеллекта для мобильных платформ.
-
-
-
Оптимизация производительности мобильных игр
-
Инструменты профилирования и оптимизации
-
Ресурсы:
-
Unity Profiler (официальная документация): https://docs.unity.com/Manual/Profiler.html
-
Инструменты для Android (Android Studio Profiler): https://developer.android.com/studio/profile
-
-
Основные темы: управление производительностью, оптимизация графики, кодирования и работы с памятью для мобильных устройств.
-
-
-
Технологии облачных игр и стриминга
-
Cloud Gaming
-
Ресурсы:
-
Курс по облачным играм от Coursera: https://www.coursera.org/learn/cloud-gaming
-
Статьи на Gamasutra и GameDev.net: https://www.gamasutra.com/
-
-
Основные темы: разработка игр для облачных платформ, особенности стриминга и взаимодействия с облачными сервисами.
-
-
-
Игровая аналитика и биг дата
-
Инструменты аналитики для мобильных игр
-
Ресурсы:
-
Google Analytics для игр: https://firebase.google.com/products/analytics
-
Unity Analytics: https://unity.com/products/analytics
-
-
Основные темы: сбор данных об игроках, анализ поведения пользователей и оптимизация игровых процессов на основе аналитики.
-
-
-
Мобильные технологии и новые платформы
-
5G и его влияние на мобильные игры
-
Ресурсы:
-
Статья на TechRadar: https://www.techradar.com/
-
Видео о 5G и мобильных играх: https://www.youtube.com/watch?v=Pl5aIrsc2js
-
-
Основные темы: преимущества 5G для мобильных игр, улучшенная скорость и стабильность подключения.
-
-
-
Мобильные технологии и AR/VR
-
Новые возможности мобильных устройств для AR и VR
-
Ресурсы:
-
Статья на Medium по AR в мобильных играх: https://medium.com/
-
Тренды в VR от Oculus: https://www.meta.com/quest/
-
-
Основные темы: использование новых сенсоров и технологий для улучшения AR/VR-опыта на мобильных устройствах.
-
-
Оформление стажировок и практик в резюме для мобильных разработчиков
Стажировки и практики в резюме специалиста по разработке мобильных игр должны быть представлены таким образом, чтобы демонстрировать как практические навыки, так и теоретическое знание. Основные моменты, которые необходимо учесть:
-
Название компании и период
Укажите точное название компании или учебного заведения, а также продолжительность стажировки или практики. Это помогает рекрутеру понять, насколько длительный опыт был получен и в какой среде. Например:
«Стажер, компания XYZ (июнь 2022 — август 2022)» -
Основные обязанности
Включите краткий список задач, которые вы выполняли. Убедитесь, что они относятся к разработке мобильных игр или технологиям, связанным с этим направлением (например, Unity, Unreal Engine, программирование под iOS/Android). Примеры:
«Разработка прототипов мобильных игр на Unity, создание пользовательских интерфейсов для мобильных приложений, тестирование игровых механик, оптимизация производительности». -
Достижения
Укажите конкретные достижения, которые подчеркивают ваш вклад в проекты. Это может быть завершение проекта в срок, улучшение производительности игры, создание функционала, который был внедрен в финальную версию игры и т.д. Примеры:
«Создание и внедрение механики уровней для мобильной игры, которая увеличила вовлеченность игроков на 25%». -
Используемые технологии
Укажите конкретные инструменты и технологии, с которыми вы работали. Это может быть:
«Unity3D, C#, Xcode, Android Studio, Firebase, Blender». -
Роль в команде
Опишите, в какой роли вы работали в рамках команды. Укажите, были ли вы частью разработки игровой логики, дизайна, интерфейса или занимались тестированием. Например:
«Работа в команде из 5 человек в роли Junior Game Developer». -
Проект или приложение (если применимо)
Если стажировка была связана с конкретным проектом, укажите его название или ссылку на приложение в Google Play или App Store, если это возможно. Пример:
«Разработка мобильной игры «Super Jump» (доступна в App Store)». -
Краткость и фокус
Подайте информацию по существу. Не стоит перечислять все мелкие задачи, а акцентируйте внимание на тех, которые продемонстрируют ваш потенциал как разработчика игр. -
Форматирование
Следите за тем, чтобы информация была легко воспринимаема. Укажите стажировку в соответствующем разделе резюме (например, «Опыт работы» или «Проектный опыт») и используйте форматирование, которое выделяет ключевую информацию.
Профессиональный блог разработчика мобильных игр
1. Цель блога и позиционирование
Определите, кто ваша целевая аудитория: начинающие разработчики, инди-команды, геймдизайнеры, потенциальные работодатели или инвесторы. Определите свою экспертную нишу: Unity, Unreal Engine, геймдизайн, монетизация, арт, UX/UI или техническая оптимизация. Установите tone of voice — от дружелюбного и обучающего до экспертного и аналитического.
2. Выбор платформы
Используйте Medium, Substack или собственный сайт (например, на WordPress или Tilda). Для более широкой охватывающей стратегии подключите YouTube и Telegram-канал. Важно, чтобы платформа поддерживала подписку, комментарии и легко индексировалась в поисковых системах.
3. Контент-стратегия
Составьте контент-план на 2–3 месяца. Включите следующие категории:
-
Dev Diaries — рассказы о процессе разработки, трудностях и решениях
-
Теханалитика — подробный разбор инструментов, движков, библиотек
-
Геймдизайн — разбор уровней, механик, балансировки
-
Обзоры игр — анализ успешных или провальных игр с точки зрения разработчика
-
Инсайды индустрии — комментарии к новостям, трендам, аналитика рынка
-
Как я это сделал — постмортемы проектов и кейсы с цифрами и уроками
-
Личное — карьерный путь, фриланс, командная работа, выгорание и мотивация
4. Форматирование и стиль
Пишите структурированные тексты: заголовки, подзаголовки, списки, выделения. Используйте схемы, гифки, скриншоты и код-блоки. Делайте интерактивные вставки (опросы, таблицы, таймлайны) при возможности. Публикации от 1000 до 2500 слов. В конце — вывод и вопрос к аудитории.
5. Регулярность и дисциплина
Публикуйте минимум 1 раз в неделю. Используйте контент-пул: заранее заготовленные статьи, черновики, идеи. Настройте систему планирования (Trello, Notion, Google Calendar). Ведите личный бэклог тем.
6. SEO и оптимизация
Используйте ключевые слова: «разработка мобильных игр», «Unity туториал», «монетизация в мобильных играх». Заголовки должны быть информативными и кликабельными. Настраивайте метаописания, alt-теги, добавляйте внутренние и внешние ссылки.
7. Продвижение
-
Рассылка в тематические Telegram- и Discord-сообщества
-
Публикации в Reddit (r/gamedev, r/Unity2D и т.п.)
-
Кросспостинг в профильные медиа (DTF, Habr, Gamasutra)
-
Комментирование в блогах коллег с ссылками на свой материал
-
Использование Twitter, LinkedIn, Mastodon для анонсов
-
SEO-продвижение и возможная реклама через Google Ads
8. Монетизация и рост
Соберите ядро подписчиков и предложите:
-
Платный контент (курсы, PDF-гайды)
-
Менторство и консультации
-
Реклама инструментов и сервисов
-
Платные рассылки или Patreon
Регулярно анализируйте статистику (Google Analytics, Medium Stats). Учитывайте вовлечённость, удержание, переходы. Корректируйте стратегию в зависимости от реакции аудитории.
Причины ухода с предыдущей работы: примеры для специалиста по разработке мобильных игр
-
Я искал возможности для профессионального роста и развития в более сложных и инновационных проектах, что позволило бы мне расширить свои навыки и применить новые технологии.
-
Компания изменила стратегию развития, и моя специализация перестала соответствовать новым задачам, поэтому я принял решение искать позицию, где смогу реализовать свои компетенции максимально эффективно.
-
После нескольких лет работы в стабильной среде я почувствовал потребность в новых вызовах и свежих идеях, которые стимулировали бы мой профессиональный и творческий потенциал.
-
Моя предыдущая работа подошла к завершению в связи с сокращением штата, и я рассматриваю новые возможности, чтобы продолжать развиваться в области мобильных игр.
-
Я хотел найти команду, ориентированную на использование современных инструментов и подходов в разработке игр, что позволит создавать более качественный и востребованный продукт.
-
Решил сменить место работы, чтобы работать над проектами с более широким охватом аудитории и разнообразными жанрами, что даст мне возможность расширить опыт и повысить квалификацию.
Ресурсы для специалистов по разработке мобильных игр
Книги
-
"Mobile Game Development with Unity" – Jonathan Manning, Paris Buttfield-Addison
-
"Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#" – Joseph Hocking
-
"Learning C# by Developing Games with Unity 2020" – Harrison Ferrone
-
"The Art of Game Design: A Book of Lenses" – Jesse Schell
-
"Game Programming Patterns" – Robert Nystrom
-
"Designing Mobile Interfaces" – Steven Hoober, Eric Berkman
-
"Mobile First" – Luke Wroblewski
-
"Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals" – Steven Rabin
Статьи
-
"A Guide to Mobile Game Monetization Strategies" – Gamasutra
-
"Mobile Game Performance: How to Optimize Your Game for Mobile Devices" – Unity Blog
-
"How to Design User Interfaces for Mobile Games" – Smashing Magazine
-
"The State of Mobile Game Development" – GameDev.net
-
"How to Optimize Mobile Game Graphics for Better Performance" – Gamasutra
-
"The Future of Mobile Game Development: Trends to Watch" – TechCrunch
-
"The Evolution of Mobile Game Development Tools" – VentureBeat
Telegram-каналы
-
@mobile_games_dev – Канал для разработчиков мобильных игр с новыми статьями, исследованиями и примерами кода.
-
@gamedevscripts – Канал для скриптов и инструментов для разработки мобильных игр.
-
@unity3d_ru – Канал, посвященный Unity с фокусом на мобильные платформы.
-
@gamedevcommunity – Обсуждения и новости от разработчиков мобильных игр.
-
@gamesfromrussia – Канал для мобильных игр, разработанных в России, с новыми подходами и опытом.
-
@indiegame_dev – Канал для инди-разработчиков мобильных игр с полезными советами и инструментами.
-
@app_game_dev – Канал для мобильных разработчиков, специализирующихся на создании игр и приложений.


