УТВЕРЖДАЮ

Генеральный конструктор и генеральный директор

_____________

СОГЛАСОВАНО

И. о. директора КГОАУ
"Школа космонавтики"

__________

СОГЛАСОВАНО

Главный специалист по вопросам ФКиС администрации

ЗАТО г. Железногорск

___________

П О Л О Ж Е Н И Е
о проведении открытого Турнира по тактическому пейнтболу «Поехали!» среди любительских команд ЗАТО и градообразующих предприятий г. Железногорска, посвященного Дню космонавтики.

1.  Цели и задачи

Соревнования проводятся с целью популяризации пейнтбольного спорта среди молодежи и посвящены Дню космонавтики.

В процессе соревнований решаются следующие задачи:

- воспитание патриотизма у молодого поколения;

- пропаганда здорового образа жизни, формирование позитивных жизненных установок у молодежи;
- укрепления взаимодействия молодёжных организаций градообразующих предприятий г. Железногорска.

2. Организация проведения соревнований

Общая организация проведения соревнований осуществляется МОСО ЖГФП, КГОАУ «Школа космонавтики» и ППО . Непосредственное проведение соревнований возлагается на МОСО ЖГФП и главного судью соревнований.

Главный судья соревнований: .

3. Сроки и место проведения соревнований

13 апреля 2013 г. (20 апреля 2013) полигон для игры в тактический пейнтбол на территории, прилегающей к КГОАУ «Школа космонавтики», по адресу: 6.

Регистрация участников производится в день соревнований - в 10:00.

Брифинг команд в 10:30.

Открытие турнира и начало соревнований в 11:00.

Обед с 13:30 до 14:00.

Награждение команд в 16:00.

4. Участники соревнований

Соревнования проводятся между всеми желающими командами ЗАТО города Железногорска, подавшими заявку на участие в соревнованиях до 13 апреля 2013 г.

Максимальное количество команд не более 16, считаются в порядке очерёдности подачи заявок командами.

Состав команды 5 человек + запасные игроки до 3-х человек (по желанию).

5. Контактные данные

МОСО ЖГФП: , e-mail *****@***ru

6. Обеспечение Турнира

-  предоставляет грамоты и призы победителям Турнира;

-  КГОАУ «Школа космонавтики» предоставляет площадку для парковки, помещения для оборудования и техническое обеспечение;

-  МОСО ЖГФП отвечает за подготовку площадки, организацию и проведение Турнира;

-  Профсоюзный комитет учреждает специальный приз.

7. Условия участия и правила проведения соревнований приведены в

ПРЕДСТАВЛЯЕТ

Председатель

МОСО «ЖГФП»

_____________

СОГЛАСОВАНО

Заместитель генерального директора по управлению персоналом

______________

Председатель профсоюзного

Комитета

______________


Приложение А

1. Условия участия в соревнованиях по тактическому пейнтболу

1.1. К участию в соревнованиях допускается команда оплатившая организационный взнос в размере 500 рублей.

1.2. Команда определяет необходимое для игры количество шаров и закупает их у МОСО ЖГФП по цене 1 руб за штуку.

2. Полигон для проведения соревнований

2.1. В соответствии с п.3 Положения о проведении Турнира по тактическому пейнтболу «Поехали!», турнир проводится на полигоне.

2.2.  Полигон для игры в тактический пейнтбол представляет собой игровую зону - участок местности, имеющий естественные или искусственно обозначенные маркировочной лентой или защитной сеткой границы. Техническую зону, безусловно защищенную от проникновения шаров с игровой зоны.

2.3.  Игроки не имеют права самостоятельно, без согласования с Главным судьей, изменять игровую зону, создавать дополнительные укрытия, амбразуры, баррикадировать помещения.

2.4.  Все потенциально опасные из-за возможного травматизма, а равно запрещённые для нахождения там игроков во время игры места на территории игровой зоны, огораживаются яркой маркировочной лентой и не считаются игровой зоной. 

3. Игра

3.1. Процедура старта

3.1.1. До стартового сигнала команды находятся в оговоренных местах, компактно.

3.1.2. Главный судья должен убедиться, что команды готовы, и дать предварительное уведомление о десятисекундной готовности, дублируемое остальными судьями: «Внимание! Десять секунд!».

3.1.3. Стартовый сигнал должен быть достаточно явным, заметным всеми игроками, и дублируется голосовыми командами судей.

3.2. Остановка игры

3.2.1. Игра может быть остановлена при чрезвычайных ситуациях: травмах, неблагоприятной погоде, форс-мажоре.

3.2.2. В случае фальстарта Главный судья останавливает игру и начинает ее снова.

3.2.3. В случае если судьи зафиксируют САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ протирание стекла маски организаторов участником команды, игрок считается пораженным, в последующие раунды соревнований игроку выдается маска с затёртым (мутным) стеклом.

3.3. Завершение игры

3.3.1. Игра завершается:

а) при поражении всех членов команды противника;

б) при захвате флага команды противника;

в) по истечении установленного игрового времени (5 минут);

г) техническое поражение – если у команды заканчиваются боеприпасы (шары) и команда не желает продолжать игру.

3.3.2. Сигналом к завершению считается свисток Главного судьи или его реплика «Конец игры!»

3.3.3. После сигнала находящиеся на поле игроки немедленно ставят маркеры на предохранитель (отключают), одевают заглушку на ствол маркера и прекращают какие-либо действия в отношении противника. Судьи осматривают непоражённых игроков, подсчитывая количество сохранённых игроков.

4. Начисление очков

4.1. По итогам каждой игры начисляется по одному очку за каждого сохранённого игрока, за захват флага противника даётся 5 очков.

5. Проверка пейнтбольных маркеров

5.1. Запрещается превышение скорости маркеров выше 300 футов в секунду.

5.2. Проверка маркеров происходит перед игрой на пункте хронографирования.

5.3. Возможна выборочная проверка игроков судьями-хронографистами во время игры.

6. Проверка на краску (ПНК)

6.1. ПНК проводят судьи для определения, разбился ли шар и является ли игрок пораженным.

6.2. ПНК выполняется судьей в случае, если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора или по требованию другого судьи.

6.3. ПНК проводится только по решению судьи  - судьи могут, но не обязаны проводить ПНК по требованию игроков.

6.4. В случаях, когда нет иного пути уверенно осуществить ПНК, судья может объявить игрока «Нейтральным», как можно быстрее осмотреть его и дать соответствующую команду.

6.5. Нейтральный игрок не может быть поражен, все игроки обязаны прекратить стрельбу и перемещение в его направлении.

6.6. Игроки, не объявленные «нейтральными», могут  продолжать игру, получать попадания и быть пораженными в ходе проверки.

7. Попадания

7.1. Игрок считается поражённым, если на нём, на его оружии, или надетом на игрока снаряжении имеется сплошное пятно краски, соответствующее размерам разбившегося шара, размерами более 2.5 см в диаметре.

7.2. Игрок считается пораженным пейнтбольной красящей пиротехникой, если на нем или надетом на него снаряжении имеются характерные следы специальной краски для подобных изделий (гранаты, мины). Игрок также считается пораженным, если граната взрывается на открытой местности в радиусе 3 метров от него. При этом между игроком и гранатой не должно быть стационарных укреплений. Если пейнтбольная граната взрывается в комнате, то все игроки, находящиеся в этой комнате, считаются пораженными независимо от размера комнаты и расстояния от конкретного игрока до гранаты.

7.3. Попадание в маркер или иной переносимый в руках предмет является поражением.

7.4. Некрасящая пейнтбольная пиротехника, разрешенная организаторами, не является средством поражения игрока, и её применение относится к категории «антуражных» средств.

7.5. Если два противостоящих игрока получают попадание одновременно, и судья не в состоянии определить, какой из игроков был поражён раньше, оба игрока объявляются поражёнными.

7.6. Судьи будут предпринимать усилия, чтобы указать игроку на брызги и краску от раздавленных им шаров, а равно и случаях прислонения игрока к окрашенным поверхностям, дабы снизить риск быть объявленным пораженным за появление в игре с наличием похожего на попадание пятна.

8. Явные и неявные попадания

8.1. Неявными попаданиями считаются попадания, о которых игрок не знает и не почувствовал его. Такими считаются попадания в разгрузку с тубами, обувь, козырёк маски, фидер.

8.2. Явными попаданиями считаются все остальные.

8.3. Игрок в движении, ощутивший удар шара, может продолжить движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. После занятия укрытия он должен первым делом проверить себя на краску или обратиться к ближайшему судье.

8.4. Игрок с попаданием в легко контролируемую область (стекло маски, передняя часть тела) не может требовать ПНК и должен проверять себя самостоятельно.

9.Поражения

9.1. Игрок объявляется поражённым за игру поднятыми с земли шарами.

9.2. Игрок объявляется поражённым за самовольное протирание стекла маски – протирка стекол масок является обязанностью техников..

9.3. Игрок является поражённым, если он пересекает границу игровой зоны.

9.4. Игрок является поражённым, если у него нет оговоренных знаков различия между командами, за исключением случайной потери.

9.5. Игрок является пораженным, если у него на поле обнаружено непредъявленное ранее до игры  и запрещенное для применения оборудование.

9.6. Игрок является пораженным, если проверка на скорость показывает превышение оговоренных пределов.

9.7. Игрок считается пораженным, если его поведение неспортивно: неподчинение требованиям судей, уклонение от хронографирования, намеренную стрельбу в судей и обозначивших себя пораженными и нейтральных игроков, словесное оскорбление и угрозы в отношении противника или судей, намеренный агрессивный контакт. За неспортивное поведение могут накладываться дополнительные штрафные санкции.

9.8. Пораженные игроки должны немедленно молча покинуть игровую зону, положив при этом одну руку на голову.

9.9. Пораженным игрокам запрещается давать информацию о противнике, подавать какие-либо сигналы или продолжать переговоры радиосвязи. 

10. Дополнительные штрафные меры

10.1.Умышленные грубые нарушения правил и неспортивное поведение могут повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с игры, дисквалификации его на определенный срок и опубликования информации об этом на сайтах команд и прочих  пейнтбольных Интернет-ресурсах.

10.2. Команды обязуются поддерживать выполнение штрафных санкций в отношении объявленных нарушителей.

10.3. Команда несет моральную ответственность за поведение на игре всех категорий игроков, выступающих под ее флагом.

10.4. Интересы команды в спорных вопросах представляет ее командир.

10.5. Команда может обращаться с ходатайством о смягчении штрафных санкций в отношении ее игроков.

11. Судейство

11.1.  Судьи должны иметь яркие опознавательные знаки, отличающие их от игроков.

11.2.  Судьи не должны предоставлять игрокам какую-либо информацию во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, а также, по желанию и возможности судьи, относящейся к техническим моментам использования снаряжения и экипировки.

11.3.  Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение игроков во время игры и их действия. Судьи не должны влиять на развитие игры.

11.4.  В случаях, если игроки не согласны с конкретными действиями и решениями конкретного судьи, команды вправе после игры  обратиться к Главному судье, назначаемому Организатором акции с апелляцией или жалобой. Решения Главного судьи являются окончательными.

12. Судейские жесты и команды

12.1.  Судья обозначает поражение  игрока командой «Аут», дублируя это указанием на  пораженного игрока и жестом разведенных рук.

12.2.  «В игре» - судья обозначает, что игрок не поражен, дублируя голосовую команду вращением руки над головой.

12.3.  «Нейтральный» - судья дотрагивается до игрока, дублируя голосовую команду поднятием руки над головой, раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После проверки судья обязан обозначить проверенного игрока командой «Аут» или «В игре».

12.4.  «Конец игры» - старший судья обозначает окончание игры скрещиванием рук над головой, прерывистым свистком или голосом, все находящиеся на поле полевые судьи дублируют его команду.

13. Экипировка и одежда, защитные средства

13.1.  Разрешается использование любой защитной одежды, не имеющей подкладки, препятствующей расколу попадающего шара, защитных касок, щитков, налокотников, наколенников, бандажей, перчаток.

13.2.  Разрешается использование любого типа обуви на усмотрение игрока.

13.3.  Разрешается использование спецкамуфляжей, за исключением тех моделей, на которых не происходит раскола шара при попадании, или маскирующих раскол.

13.4.  Запрещается использование защитных средств, конструктивно заведомо препятствующих расколу шара при попадании - надувных, поролоновых и т. д.

13.5.  Маски должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений.

14. Маркеры, прочие красящие и некрасящие средства, запасные элементы.

14.1.Игроки могут использовать на игре и иметь при себе в качестве основного один механический пейнтбольный  маркер фабричного производства, любой конструкции и производителя, в качестве вспомогательного - короткоствольный пейнтбольный  маркер типа «пистолет».

14.2. Пейнтбольные пиротехнические средства, разрешенные к применению, запасные шары, баллоны с воздухом/ углекислотой могут переноситься и находиться на игроке в неограниченном количестве.

14.3.Допускается применение коллиматорных прицелов, оптики.

15.  Средства радиосвязи

15.1. Во время игры разрешается применение средств радиосвязи и радиоперехвата. 

15.2. Частоты определяются командами, за исключением настройки на судейскую частоту.

15.3. Допускается использование средств мобильной сотовой связи.

16. Антуражные средства

16.1. Допускается применение «антуражных» видов снаряжения, признанных безопасными и разрешенных организаторами.