-
Понять ожидания работодателя
-
Внимательно изучить описание вакансии и требования.
-
На первой неделе уточнить у руководителя ключевые цели на испытательный срок.
-
Записать KPI и приоритеты, которые будут использоваться для оценки эффективности.
-
-
Быстро освоить проект
-
Изучить документацию: тест-кейсы, баг-трекинговую систему, спецификации.
-
Понять жанр, механику и основные особенности тестируемой игры.
-
Ознакомиться с текущим статусом разработки и списком известных багов.
-
-
Наладить коммуникацию
-
Вступить в контакт с командой QA, программистами, дизайнерами.
-
Активно участвовать в стендапах, митингах, демонстрациях.
-
Грамотно формулировать баг-репорты, предоставляя полную и точную информацию.
-
-
Показать инициативу
-
Предлагать улучшения к процессу тестирования или баг-репортингу.
-
Находить неочевидные баги и критические ошибки.
-
Самостоятельно изучать инструменты автоматизации или симуляции (если применимо).
-
-
Соблюдать дисциплину и сроки
-
Сдавать отчёты и баг-репорты вовремя.
-
Отслеживать статус своих задач в трекерах (Jira, TestRail и др.).
-
Быть пунктуальным и ответственным за вверенные участки.
-
-
Развивать профессиональные навыки
-
Изучать внутренние материалы, стандарты компании.
-
Получать обратную связь от более опытных коллег и вносить коррективы в работу.
-
Осваивать новые инструменты: снифферы, логгеры, средства анализа производительности.
-
-
Демонстрировать рост и адаптивность
-
Реагировать на замечания конструктивно.
-
Уметь быстро переключаться между задачами.
-
Показывать способность к обучению и желанию расти внутри команды.
-
-
Подготовиться к оценке по итогам срока
-
Вести лог собственных достижений и решённых задач.
-
Подготовить краткий отчет с примерами найденных багов, улучшений и вкладов.
-
Запросить обратную связь от руководителя и коллег для понимания перспектив.
-
Успешное тестирование многопользовательского проекта
Одним из моих самых успешных проектов стало участие в тестировании многопользовательской онлайн-игры на этапе закрытого бета-тестирования. Проект был важен для компании, так как это была первая крупная MMO, и от качества первого впечатления зависел дальнейший успех продукта на рынке.
Моя основная задача заключалась в проведении комплексного функционального и регрессионного тестирования клиентской и серверной части игры. Я организовал процесс тестирования, составил подробные чек-листы, а также автоматизировал часть рутинных сценариев с помощью инструментов AutoIt и Python, что позволило ускорить цикл проверки.
Особое внимание я уделял воспроизводимости багов. Один из критических багов, связанный с синхронизацией персонажей в PvP-сражениях, я воспроизвел и задокументировал с точной последовательностью шагов и видеофиксацией, что позволило разработчикам оперативно устранить проблему до начала открытого теста.
Кроме того, я предложил внедрить систему приоритизации багов, что улучшило взаимодействие между отделами QA и разработки. Это дало возможность быстрее фокусироваться на действительно критичных ошибках в условиях сжатых сроков.
В результате мой вклад помог выявить и устранить более 300 багов до релиза. Игра получила положительные отзывы за стабильность и удобство игрового процесса. Команда руководства отметила мою работу как ключевую в успешном запуске проекта.
Подготовка к кейс-интервью на позицию Специалист по тестированию игр
Для успешной подготовки к кейс-интервью на позицию Специалиста по тестированию игр важно понимать как теоретическую, так и практическую стороны тестирования. Важно освоить методы поиска багов, а также развить навыки аналитического подхода, что даст возможность четко и логично подходить к решению проблем.
1. Изучение типов тестирования игр
Перед кейс-интервью необходимо иметь четкое представление о различных видах тестирования, используемых в игровой индустрии:
-
Функциональное тестирование – проверка основных игровых функций.
-
Тестирование производительности – проверка, как игра работает при высоких нагрузках (например, на слабых устройствах).
-
Тестирование совместимости – выявление ошибок при запуске игры на различных платформах.
-
Юзабилити-тестирование – оценка удобства интерфейса и взаимодействия игрока с игрой.
-
Тестирование локализации – проверка перевода и культурной адаптации игры.
2. Техники поиска багов
Знание и умение применять различные техники поиска багов повысит шансы на успешное прохождение интервью:
-
Чёрный ящик – тестировщик не имеет представления о внутренней структуре игры, а тестирует её, исходя только из функционала.
-
Белый ящик – тестирование с полным доступом к коду игры, что позволяет проверять внутренние механизмы.
-
Грейбокс – смесь обоих методов, когда тестировщик имеет частичное представление о внутренней логике игры.
3. Примеры задач на кейс-интервью
Задача 1. Выявление багов в игре
Представьте, что вам нужно протестировать игру, которая запускается только на мобильных устройствах и состоит из уровня с ограниченным временем для выполнения задач. Опишите процесс тестирования.
Алгоритм решения:
-
Планирование теста:
-
Убедитесь, что игра запускается на разных устройствах с различной операционной системой (iOS, Android).
-
Проверьте работу сенсорного экрана и управление жестами.
-
-
Функциональное тестирование:
-
Проверьте все механики игры (например, прыжки, атаки, сбор предметов).
-
Тестирование завершения уровней в разных условиях.
-
-
Производительность:
-
Проверьте, как игра работает при максимальных нагрузках, например, при одновременном запуске других приложений.
-
-
UI/UX тестирование:
-
Проверьте интерфейс игры на корректность отображения (например, исчезновение кнопок или текстов).
-
Тестирование адаптивности интерфейса для разных разрешений экрана.
-
Задача 2. Тестирование багов в многопользовательской игре
Допустим, вам нужно протестировать многопользовательскую онлайн-игру с элементами соревновательного процесса, где два игрока могут быть в разных регионах мира. Что будет вашим первым шагом?
Алгоритм решения:
-
Проверка сетевой синхронизации:
-
Убедитесь, что в разных регионах игроки видят одинаковые события (например, удары по противникам, блокировки).
-
-
Тестирование задержек и лагов:
-
Проверьте влияние задержки сети (ping) на игровой процесс.
-
Тестирование в разных условиях соединения (Wi-Fi, мобильные данные).
-
-
Проверка стабильности серверов:
-
Убедитесь в отсутствии сбоев серверной части, особенно во время пиковых нагрузок.
-
-
UI/UX тестирование для многопользовательской игры:
-
Проверка отображения информации о другом игроке (например, никнейм, здоровье).
-
4. Отчетность и коммуникация
На кейс-интервью важно показать не только способность находить баги, но и грамотно донести информацию до команды. После выполнения тестов, составьте отчет, который включает:
-
Список найденных багов с подробным описанием.
-
Шаги воспроизведения.
-
Скриншоты или видео.
-
Степень критичности багов.
5. Применение навыков в реальном кейсе
При решении кейса важно правильно структурировать свои шаги:
-
Определение цели тестирования – на основе задачи понять, какие аспекты игры нужно проверить в первую очередь.
-
Применение тест-кейсов – создание последовательности шагов для тестирования всех возможных сценариев.
-
Анализ результатов – проверка ошибок, выявленных в ходе тестирования, и их описание.
-
Решение проблем – если найден баг, предложите возможные способы его устранения или обоснования, почему это не баг.
6. Практическая подготовка
Для лучшего понимания практической стороны важно:
-
Играть в различные игры с точки зрения тестировщика: пробовать искать баги, замечать неполадки в интерфейсе, несоответствия в механике.
-
Ознакомиться с инструментами тестирования, такими как Jira, TestRail, или баг-трекерами, которые часто используются в игровой индустрии.
7. Логика и внимание к деталям
В тестировании игр важно быть внимательным к мельчайшим деталям, так как многие баги могут возникать из-за мелких несоответствий, которые не очевидны на первый взгляд. Умение работать с нестандартными ситуациями и нестандартными тестами – это ключевая часть успеха в интервью.
Шаблон письма для запроса отзывов и рекомендаций
Здравствуйте, [Имя]!
Надеюсь, у вас всё хорошо. Обращаюсь с просьбой: если у вас есть возможность, пожалуйста, уделите несколько минут и поделитесь своим мнением о моём профессиональном опыте и работе в области тестирования игр. Ваш отзыв и рекомендации будут очень ценны для меня и помогут в дальнейшем развитии и профессиональном росте.
Если удобно, вы можете описать, что особенно понравилось в сотрудничестве, какие мои качества и навыки вы бы отметили, а также любые рекомендации, которые считаете полезными.
Большое спасибо за время и поддержку!
С уважением,
[Ваше имя]
[Контактные данные]
Подготовка к собеседованию с HR на позицию Специалиста по тестированию игр
-
Изучение компании и позиции
-
Ознакомьтесь с продуктами компании, их игровыми проектами и культурой.
-
Проанализируйте описание вакансии, ключевые требования и навыки.
-
Подготовка к типичным HR вопросам
-
«Расскажите о себе.» — кратко опишите свой опыт в тестировании игр, выделите сильные стороны.
-
«Почему вы хотите работать именно у нас?» — подчеркните интерес к играм компании и возможность профессионального роста.
-
«Как вы справляетесь со стрессом и дедлайнами?» — приведите пример из опыта, как вы успешно решали такие ситуации.
-
«Какие ваши сильные и слабые стороны?» — назовите сильные стороны, релевантные для тестирования, и одну слабость с планом по её улучшению.
-
«Работали ли вы в команде? Как взаимодействовали с разработчиками?» — расскажите о конкретных кейсах сотрудничества.
-
«Готовы ли вы к рутинной работе и многократному повторению тестов?» — подтвердите готовность и мотивацию.
-
Вопросы о технических и профессиональных навыках (HR может уточнить)
-
«Как вы определяете приоритеты при тестировании?»
-
«Какие виды тестирования вы применяли?»
-
«Использовали ли баг-трекинговые системы? Какие?»
-
«Как вы пишете баг-репорты?»
-
Советы по ответам
-
Будьте честны и конкретны, приводите примеры из опыта.
-
Подчёркивайте свои знания игрового процесса и технические навыки.
-
Демонстрируйте умение работать в команде и адаптироваться.
-
Покажите заинтересованность в игровой индустрии и желание развиваться.
-
Избегайте шаблонных ответов, говорите просто и понятно.
-
Вопросы для HR, которые можно задать в конце
-
«Какие основные вызовы сейчас стоят перед командой тестирования?»
-
«Какая методология разработки игр применяется в компании?»
-
«Как организована обратная связь между тестировщиками и разработчиками?»
-
«Какие возможности для обучения и развития есть у сотрудников?»
Рекомендации по составлению и оформлению списка профессиональных достижений для специалиста по тестированию игр
-
Конкретика и измеримость
Используйте точные цифры и метрики для описания достижений: количество найденных и исправленных багов, сокращение времени тестирования, повышение покрытия тест-кейсов. Например: «Обнаружил и помог устранить 150+ критических багов, что снизило количество ошибок на релизе на 30%». -
Результативность и влияние
Описывайте, как ваши действия повлияли на качество продукта, сроки выпуска или удовлетворённость пользователей. Пример: «Оптимизировал процесс регрессионного тестирования, что ускорило цикл выпуска на 15%». -
Использование профессиональных терминов
Включайте в описание методологии и инструменты, которые применяете: автоматизация тестов (Selenium, Jenkins), баг-трекинг (JIRA, TestRail), тестирование производительности и безопасности. -
Разнообразие достижений
Указывайте достижения в разных областях тестирования: функциональное, UI/UX, нагрузочное, кросс-платформенное, а также вклад в процессы QA и коммуникацию с командой. -
Структурированность и краткость
Используйте короткие буллеты или пункты, каждый из которых раскрывает одно конкретное достижение. Избегайте общих фраз и клише. -
Подчеркивание инициативы
Опишите случаи, когда вы предложили улучшения в тестировании или внедрили новые инструменты, которые повысили эффективность команды. -
Применение ключевых слов
Для LinkedIn и систем отбора резюме включайте ключевые слова из описания вакансии, чтобы повысить шансы на прохождение автоматического отбора. -
Профессиональный тон и активные глаголы
Начинайте описания с глаголов действия: «разработал», «внедрил», «автоматизировал», «сократил», «обеспечил». -
Обновление и актуальность
Регулярно обновляйте достижения с учетом последних проектов и результатов, чтобы профиль оставался живым и релевантным.
Запрос на перенос даты интервью или тестового задания
Уважаемый(ая) [Имя],
Благодарю вас за приглашение на интервью/тестовое задание на позицию Специалиста по тестированию игр в вашу компанию. К сожалению, по непредвиденным обстоятельствам я не смогу присутствовать на назначенную дату [указать дату].
Мне бы хотелось узнать, возможно ли перенести интервью/тестовое задание на другую дату, которая будет удобна для вас. Я готов(а) подстроиться под ваше расписание и предложить несколько возможных вариантов.
Заранее благодарю за понимание и надеюсь на возможность переноса.
С уважением,
[Ваше имя]
[Ваши контактные данные]
Самый сложный проект: поиск и устранение редких багов в MMORPG
В одном из проектов мне пришлось тестировать крупную MMORPG с постоянно растущей базой пользователей и большим количеством параллельных процессов. Основная сложность заключалась в выявлении редких, но критических багов, возникавших только при специфическом взаимодействии нескольких систем игры одновременно. Для решения проблемы я разработал и внедрил комплекс автоматизированных сценариев, имитирующих различные пользовательские сценарии в условиях высокой нагрузки. Это позволило отловить и воспроизвести ошибку, которая раньше оставалась скрытой. Дополнительно я организовал тесное взаимодействие с командой разработчиков для быстрого анализа и исправления найденных багов, что значительно ускорило процесс выпуска стабильного обновления.
Оптимизация тестирования мобильной игры с ограниченными ресурсами
В проекте мобильной игры возникла задача протестировать большое количество новых функций при очень сжатых сроках и ограниченных ресурсах команды. Основной вызов состоял в том, что тестирование вручную занимало слишком много времени, а автоматизация была ограничена из-за нестабильности инфраструктуры. Для решения я провел приоритизацию багов и ключевых сценариев, сфокусировавшись на наиболее критичных функциях и пользователях с высоким риском сбоев. Параллельно я настроил частичную автоматизацию тестов для повторяющихся операций и ввел регулярные краткие сессии командного обзора тест-кейсов, что позволило повысить эффективность и качество тестирования при ограниченном бюджете времени и средств.
Интеграция тестирования в процесс Agile-разработки крупного AAA-проекта
На крупном AAA-проекте по разработке шутера в условиях Agile-команды возникла проблема с частыми изменениями требований и быстрыми релизами, что создавало хаос в тестировании и приводило к пропуску критических ошибок. Я взял на себя инициативу внедрить сквозной процесс непрерывного тестирования и интеграции, используя CI/CD инструменты и автоматические регрессионные тесты. При этом активно взаимодействовал с разработчиками и дизайнерами, чтобы оперативно уточнять требования и адаптировать тест-планы под изменения. В результате удалось снизить количество багов на релизах, повысить скорость обратной связи и улучшить общую стабильность продукта.
План развития игрового тестировщика: путь за 6 месяцев
Месяц 1: Основы тестирования и индустрия игр
Онлайн-курсы:
-
"Software Testing and Automation" – University of Minnesota (Coursera)
-
"Introduction to Game Development" – Michigan State University (Coursera)
-
"Foundations of Software Testing" – Udemy
Практические задачи:
-
Написать баг-репорты на 10 мобильных/браузерных игр (примеры: Among Us, 2048, Cut the Rope)
-
Исследование и анализ ролей QA в игровых студиях
Типовой проект:
-
Создание документа тест-кейсов для гипотетической 2D-игры
Soft skills:
-
Навык наблюдательности: ежедневно записывать баги в приложениях
-
Базовое управление временем: техника Pomodoro и контроль задач через Trello
Месяц 2: Тест-дизайн и документация
Онлайн-курсы:
-
"Test Design Techniques" – TMS School
-
"How to Write Effective Test Cases" – Udemy
Практические задачи:
-
Создание набора тест-кейсов по сценарию для простой игры (например, Flappy Bird)
-
Написание тестовой документации: чек-лист, баг-репорт, тест-план
Типовой проект:
-
Проведение тестирования пользовательского интерфейса в Unity/WebGL-игре
Soft skills:
-
Коммуникация: отработка навыков обратной связи с разработчиками
-
Ведение технической переписки на английском языке
Месяц 3: Ручное тестирование и платформы
Онлайн-курсы:
-
"Manual Game Testing: Basics to Advanced" – Udemy
-
"Game Testing Fundamentals" – LinkedIn Learning
Практические задачи:
-
Тестирование мобильной игры на Android и iOS
-
Анализ совместимости на разных устройствах/браузерах
Типовой проект:
-
Проведение smoke, regression и exploratory тестирования небольшой игры
Soft skills:
-
Презентация багов команде
-
Критическое мышление: анализ игровых механик с точки зрения игрока и тестировщика
Месяц 4: Автоматизация и тестовые инструменты
Онлайн-курсы:
-
"Test Automation with Selenium and Python" – Udemy
-
"Intro to Test Automation for Games" – GameDev.tv
Практические задачи:
-
Написание автотестов для тестирования UI в веб-игре
-
Освоение CI/CD-интеграции автотестов через GitHub Actions
Типовой проект:
-
Разработка автотестов для проверки игровых форм (логин, настройки)
Soft skills:
-
Навыки поиска и самообучения
-
Работа с кодом: чтение чужих тестов и понимание логики
Месяц 5: Игровые движки и анализ логов
Онлайн-курсы:
-
"Unity for QA Testers" – Udemy
-
"Unreal Engine QA Techniques" – Pluralsight
Практические задачи:
-
Отладка багов в Unity с помощью логов и дебаг-панели
-
Анализ логов, стэктрейсов и ошибок билда
Типовой проект:
-
Сценарное тестирование уровней в прототипе Unity-игры
Soft skills:
-
Взаимодействие с командой разработки
-
Владение технической терминологией и точность в коммуникации
Месяц 6: Финальный проект и подготовка к карьере
Онлайн-курсы:
-
"QA Career Training: Resume, Interview & Job Prep" – Udemy
-
"Game QA Portfolio Building" – GameDev.tv
Практические задачи:
-
Сборка собственного портфолио: тест-кейсы, баг-репорты, автотесты
-
Прохождение интервью на mock-платформах (Pramp, Interviewing.io)
Типовой проект:
-
Комплексное тестирование небольшой инди-игры (по договоренности с инди-разработчиком или взятое из itch.io)
-
Подготовка видео с демонстрацией тестирования и отчётностью
Soft skills:
-
Публичные выступления: защита проекта перед ментором или сообществом
-
Рефлексия: анализ своих сильных и слабых сторон
Подготовка к собеседованию с техническим фаундером стартапа: тестирование игр, ценности и автономность
-
Исследование компании и продукта
-
Изучить стартап, его цели, миссию и текущие проекты. Разобраться, какова роль тестирования в их процессе разработки игр.
-
Ознакомиться с продуктами компании, проанализировать текущие или предстоящие игры. Определить типы тестирования, которые могут быть актуальными.
-
Прочитать отзывы пользователей и критиков, если это возможно. Понять, какие технические или игровые проблемы обсуждаются.
-
-
Подготовка к вопросам о ценностях
-
Разобраться в ценностях компании. Ожидается, что вы будете разделять эти ценности и будете способны работать в соответствии с ними.
-
Подготовить примеры, как вы проявляли ценности, такие как внимание к качеству, ответственность за конечный результат, честность и прозрачность.
-
Ожидайте вопросов, связанных с личной мотивацией: что вам важно в работе, что делает ваш подход к тестированию уникальным.
-
-
Подготовка к вопросам об автономности
-
Важно продемонстрировать способность работать без постоянного надзора, принимать решения самостоятельно и решать проблемы в условиях неопределенности.
-
Подготовить примеры из прошлого опыта, когда вы работали автономно: какие задачи решали, как принимали решения и обеспечивали результат.
-
Ознакомиться с принципами Agile и DevOps, если это актуально для компании. Понимание этих подходов может подчеркнуть вашу готовность работать в быстрых, динамичных условиях.
-
-
Технические и методологические знания
-
Подготовиться к обсуждению инструментов тестирования, таких как автоматизированное тестирование, тестирование производительности, юнит-тестирование и другие.
-
Пройтись по основным методологиям тестирования: черный и белый ящик, тестирование на основе рисков, тестирование регрессии.
-
Ожидайте вопросов, которые проверяют ваш опыт в тестировании багов, написании тестов, оценке качества продукта и выявлении уязвимостей.
-
-
Понимание командной динамики и взаимодействия с фаундером
-
Важно продемонстрировать способность эффективно работать в малых командах, тесно сотрудничать с разработчиками, дизайнерами и другими участниками процесса.
-
Подготовить вопросы о том, как фаундер видит взаимодействие с командой и роль тестировщика в стартапе. Понять, насколько важно поддержание прозрачности и оперативности в решении проблем.
-
-
Роль в будущем стартапа
-
Ожидайте обсуждения того, как ваша роль будет развиваться с ростом компании. Понимание того, как вы можете внести вклад в масштабирование процесса тестирования и улучшение качества игр.
-
Разработать стратегию долгосрочного развития в компании, в которой вы могли бы расти как профессионал, а также помогать в росте продукта и команды.
-
-
Демонстрация гибкости и адаптивности
-
В стартапах часто меняются приоритеты, поэтому необходимо продемонстрировать гибкость и готовность работать в условиях неопределенности.
-
Подготовиться к вопросам о том, как вы справляетесь с изменениями в проекте, например, изменением сроков или новых требований.
-
-
Вопросы для фаундера
-
Подготовьте вопросы, которые будут показывать вашу заинтересованность в ценностях компании, а также в ее будущем. Это могут быть вопросы о команде, технических вызовах или даже о том, как фаундер видит развитие тестирования в своем стартапе.
-


