-
Глубокое изучение проекта и требований
Изучите весь проект, на котором вы будете работать, включая документацию, геймплейные механики, арт и технические требования. Понимание целей проекта и ожиданий компании позволит вам ориентироваться на правильные задачи и ускорит процесс внедрения. -
Быстрое освоение рабочего процесса
Внимательно ознакомьтесь с инструментами и рабочими процессами компании. Научитесь эффективно использовать системы контроля версий (например, Git), коммуникационные инструменты (Slack, Jira) и другие утилиты, которые используются в процессе разработки. -
Проактивность и инициативность
Проявляйте активность в предложениях по улучшению процессов и решению проблем. Предлагайте идеи по оптимизации кода, улучшению производительности или геймплейных механик. Проявляйте готовность брать на себя ответственность за задачи, даже если они выходят за рамки вашего первоначального описания работы.
-
Качество кода и документации
Пишите чистый, легко читаемый и хорошо документированный код. Следите за соблюдением стандартов кодирования, принятых в команде. Хорошо структурированный и комментированный код позволит вашим коллегам быстрее понять вашу работу и повысит доверие к вам как к специалисту. -
Техническое совершенствование
Регулярно улучшайте свои навыки в работе с Unreal Engine, изучайте новые функции и возможности, такие как Blueprints, работа с ландшафтами, материаловедение, оптимизация и использование сторонних плагинов. Постоянное развитие продемонстрирует ваш профессионализм и желание расти в этой области. -
Командная работа и коммуникация
Умение работать в команде важно для успешного прохождения испытательного срока. Слушайте коллег, учитывайте их мнения и стремитесь к конструктивному взаимодействию. Регулярно обновляйте команду по статусу задач, чтобы все были в курсе вашего прогресса. -
Внимание к обратной связи
Будьте готовы к критике и воспринимайте ее как возможность для роста. Обсуждайте любые замечания с коллегами и руководителем, уточняйте, как вы можете улучшить свою работу. Это поможет вам показать готовность к обучению и желанию улучшить свою эффективность. -
Соблюдение сроков и дисциплины
Соблюдайте сроки и предоставляйте результаты работы вовремя. Если возникнут трудности, сообщите об этом заранее. Ответственное отношение к срокам и качеству выполнения задач станет важным фактором в формировании положительного впечатления о вас. -
Регулярные отчеты о проделанной работе
Подготовьте краткие отчеты о выполненных задачах и достигнутых результатах. Это позволит руководству отслеживать ваш прогресс и убедиться в вашей эффективности. -
Личное взаимодействие и позитивное отношение
Поддерживайте дружелюбные и профессиональные отношения с коллегами. Ваше отношение и поведение на рабочем месте создают атмосферу и влияют на мнение о вас.
Разработка игр в Unreal Engine: Мотивация и опыт
Уважаемая команда,
Меня очень заинтересовала вакансия разработчика игр на платформе Unreal Engine. У меня есть опыт разработки игр на этом движке, включая создание игровых механик, работу с Blueprints и C++. Я активно использую Unreal Engine в своих проектах, включая создание реалистичных уровней, а также интеграцию AI-систем и мультимедийных элементов. Работал в нескольких проектах, где нужно было решать задачи по оптимизации и внедрению новых фич для улучшения игрового опыта.
В дополнение, я стремлюсь к постоянному развитию в области геймдева, интересуюсь новыми инструментами и подходами в Unreal Engine, и уверен, что смогу внести свой вклад в ваши проекты. Мой опыт и мотивация позволяют мне быстро адаптироваться к новым условиям и эффективно работать в команде.
С нетерпением жду возможности обсудить, как могу быть полезен вашей компании.
Лучший проект в Unreal Engine
Один из самых успешных проектов, над которым я работал, был создан для многопользовательской игры в жанре шутера от первого лица. Основная цель заключалась в том, чтобы разработать высококачественную игровую механику и обеспечить плавную и стабильную работу даже при высоких нагрузках на сервер.
В процессе работы я использовал Unreal Engine для создания динамичной системы оружия с разнообразием моделей и анимаций, а также для оптимизации производительности игры на разных платформах. Важным аспектом проекта было создание высококачественного игрового мира с открытым пространством, в котором применялись передовые техники освещения и текстурирования, чтобы обеспечить максимально реалистичную атмосферу.
Кроме того, я занимался разработкой системы сетевой игры, что включало в себя оптимизацию синхронизации данных между клиентами и сервером для минимизации задержек и потерь пакетов. В этом проекте важным достижением стало внедрение системы адаптивного поведения ИИ противников, что значительно повысило интерес к игре и сделало процесс более увлекательным и непредсказуемым.
Проект был успешно завершен и получил положительные отзывы как от пользователей, так и от команды. Мы смогли добиться отличных показателей по стабильности и производительности, что позволило проекту быть успешно запущенным и поддерживаться с минимальными техническими проблемами. Работая над этим проектом, я значительно расширил свои навыки в Unreal Engine и углубился в работу с сетевой архитектурой игр.
Позиция Разработчик игр Unreal Engine: Резюме
ФИО: Иванов Иван Иванович
Контактная информация:
Телефон: +7 (999) 123-45-67
Email: [email protected]
LinkedIn: linkedin.com/in/ivanov
GitHub: github.com/ivanov
Портфолио: ivanovgames.com
Цель
Цель — создание инновационных и высококачественных игр с использованием Unreal Engine, применение передовых технологий и методов для разработки интерактивных и динамичных игрового контента.
Ключевые компетенции
-
Unreal Engine (C++, Blueprints, Visual Scripting): проектирование, разработка и оптимизация игровых систем, механик, интерфейсов.
-
3D-графика и анимация: интеграция 3D-моделей, анимация персонажей и объектов.
-
Шейдеры и визуальные эффекты: создание графических эффектов, материалов и шейдеров для улучшения визуализации.
-
Оптимизация и производительность: анализ и улучшение производительности игры на разных платформах.
-
Многопользовательские игры (Multiplayer): разработка сетевых игр, использование репликации, авторитетных серверов.
-
UI/UX дизайн: создание удобных и интуитивно понятных интерфейсов.
-
Работа с внешними инструментами: Blender, Substance Painter, Photoshop для создания и текстурирования моделей.
Образование
Московский Государственный Технический Университет
Бакалавр, Информатика и вычислительная техника, 2015-2019
Карьерный путь
Компания: Gameworks Studio
Позиция: Ведущий разработчик игр (Unreal Engine)
Май 2022 — настоящее время
-
Разработка мультиплатформенной игры с открытым миром на Unreal Engine 4, включая системы инвентаря, квестов и ИИ врагов.
-
Оптимизация игры для ПК и консолей, улучшение производительности с использованием LOD, Culling и других методов.
-
Разработка сетевого кода для многопользовательской игры, интеграция авторитетного сервера и сетевой синхронизации для PvP-сражений.
-
Внедрение системы кастомизации персонажей и улучшение механики боя.
Компания: PixelGame Studio
Позиция: Разработчик игр (Unreal Engine)
Январь 2020 — Апрель 2022
-
Участие в разработке VR-игры с использованием Unreal Engine 4, создание физики взаимодействия объектов в виртуальной реальности.
-
Разработка и интеграция различных механик, таких как захват и взаимодействие с объектами в VR, а также пользовательский интерфейс для виртуальной реальности.
-
Тестирование и улучшение производительности игры, работа с фреймами и оптимизацией для различных VR-гарнитур.
Компания: IndieDev Team
Позиция: Junior Unreal Engine Developer
Июль 2019 — Декабрь 2019
-
Создание прототипов игровых механик для мобильных игр.
-
Интеграция простых шейдеров и визуальных эффектов в проект.
-
Разработка простых механик взаимодействия и тестирование на различных устройствах.
Описание проектов
-
"Dark Horizon" (2022 — настоящее время)
-
Жанр: Экшен-RPG с открытым миром.
-
Роль: Ведущий разработчик.
-
Описание: Разработка основной игровой механики, систем квестов, инвентаря и AI врагов. Игра поддерживает мультиплеер и разработана для ПК и консолей. Создание уникальных шейдеров для визуальных эффектов и оптимизация производительности для консолей нового поколения.
-
-
"VrRealms" (2021)
-
Жанр: VR-экшен.
-
Роль: Разработчик.
-
Описание: Игра с физическим взаимодействием объектов в виртуальной реальности. Я занимался разработкой системы взаимодействия с объектами, а также интерфейсом для VR-платформ. Игра была оптимизирована под Oculus Rift и HTC Vive.
-
-
"City Escape" (2019)
-
Жанр: Мобильная аркада.
-
Роль: Разработчик.
-
Описание: Прототип аркадной мобильной игры с простыми механиками. Я создавал взаимодействие объектов и реализацию шейдеров для создания атмосферных эффектов.
-
Навыки
-
Программирование: C++, Blueprints, Python.
-
3D-моделирование и анимация: Blender, Maya (базовые навыки).
-
Графика: Substance Painter, Photoshop, ZBrush.
-
Инструменты: Git, Jira, Trello.
-
Разработка для платформ: ПК, консоли (PS4, Xbox One), мобильные устройства, VR.
Достижения
-
Разработал успешный прототип VR-игры, который был признан одной из лучших на Indie Games Expo 2022.
-
Оптимизировал игру с открытым миром, уменьшив время загрузки на 30% и улучшив производительность на 40%.
-
Внедрил систему квестов и ИИ, что позволило улучшить пользовательский опыт и повысить интерес игроков на 20% в тестах.
Рекомендации по написанию cover letter для разработчика игр Unreal Engine на международные вакансии
-
Вступление: Привлечь внимание
Начните с личного обращения, если имя контактного лица указано в вакансии, иначе используйте универсальное обращение: "Dear Hiring Manager". Укажите, на какую позицию вы претендуете и откуда узнали о вакансии. Кратко упомяните, что привлекло вас к компании или проекту. -
Почему именно вы? Подчеркните опыт и навыки
В следующем абзаце укажите свой опыт работы с Unreal Engine, демонстрируя свои достижения, такие как создание игр, участие в крупных проектах или разработка уникальных игровых механик. Опишите, как ваши навыки соответствуют требованиям вакансии. Если у вас есть опыт в специфических аспектах разработки, таких как C++, Blueprint, VR, или мультиплатформенные проекты, обязательно упомяните это. -
Уникальные качества и достижения
Укажите, что отличает вас от других кандидатов. Это могут быть конкретные проекты, которые вы разработали, или награды и признание в индустрии. Подчеркните свою способность работать в команде, решать сложные технические задачи и ваше внимание к деталям. Упомяните, как ваши качества могут принести пользу компании. -
Почему эта компания и эта вакансия?
Объясните, почему вы хотите работать именно в этой компании. Укажите, что вам нравится в ее проектах, философии или культуре. Укажите, какие конкретно аспекты работы или проекты вас мотивируют. Этот раздел помогает работодателю понять, что вы действительно заинтересованы, а не отправляете резюме массово. -
Заключение: Призыв к действию
Завершите письмо с позитивной нотой. Выразите готовность обсудить свои навыки и опыт на интервью. Укажите, что будете рады ответить на дополнительные вопросы или предоставить примеры работ. Заключите письмо фразой типа "Looking forward to hearing from you" или "I look forward to the opportunity to discuss my application further". -
Структура и оформление
— Используйте четкий и профессиональный формат письма: стандартный шрифт (например, Arial или Times New Roman), размер 10-12.
— Не превышайте 1 страницу.
— Используйте простые и понятные фразы, избегайте сложных оборотов и избыточных выражений.
— Проверьте письмо на грамматические и стилистические ошибки.
Оценка Soft Skills на собеседовании для Разработчика игр Unreal Engine
-
Опишите ситуацию, когда вам пришлось работать в команде с людьми, имеющими разные мнения по поводу проекта. Как вы решали возникшие разногласия?
-
Как вы обычно подходите к обучению новым технологиям или инструментам? Можете ли вы привести пример того, как вы самостоятельно освоили что-то новое в области разработки игр?
-
Бывали ли у вас случаи, когда проект не шел по плану? Как вы справлялись с ситуацией, когда сроки поджимали, а качество работы страдало?
-
Как вы реагируете на критику в ваш адрес? Приведите пример, когда конструктивная критика помогла вам улучшить вашу работу.
-
В процессе работы с коллегами по проекту сталкивались ли вы с трудностями в коммуникации? Как вы их решали?
-
Расскажите о случае, когда вам пришлось взять на себя ответственность за результат работы группы. Как вы справились с этим?
-
Как вы планируете своё время и расставляете приоритеты, когда работаете над несколькими задачами одновременно?
-
Как вы обычно решаете проблемы, когда не знаете точного ответа на технический вопрос или сталкиваетесь с багом, который не можете быстро устранить?
-
Приведите пример того, как вы адаптировались к изменениям в проекте или в требованиях команды.
-
Как вы работаете с обратной связью от игроков или тестировщиков? Какие шаги предпринимаете для улучшения продукта на основе их замечаний?
Переход в новую отрасль: как грамотно представить смену специализации в резюме
Когда разработчик игр на Unreal Engine решает сменить отрасль или специализацию, важно правильно отразить этот переход в резюме, чтобы подчеркнуть релевантные навыки и опыт, которые могут быть полезны в новой роли. Вот несколько ключевых рекомендаций:
-
Четкое указание на цель
Начните резюме с секции, которая ясно и конкретно демонстрирует вашу новую карьерную цель. Укажите, в какую область или роль вы хотите перейти. Например, если вы хотите перейти в разработку программного обеспечения для VR или AR, напишите об этом прямо в разделе «Цель» или «Профессиональный профиль». -
Подчеркивание transferable skills
Обратите внимание на навыки, которые можно перенести из разработки игр в новую область. Например, опыт работы с C++, Blueprints, опыт создания 3D-моделей, знания алгоритмов, оптимизации, тестирования — все это может быть полезным в смежных областях. Важно не только перечислить эти навыки, но и показать, как они применимы в контексте новой специализации. -
Опыт и достижения
В разделе «Опыт работы» укажите проекты, в которых вы использовали универсальные навыки, такие как проектирование архитектуры, работа с командой, разработка прототипов, написание кода. Если ваш опыт в Unreal Engine включает работу с другими технологиями, такими как машинное обучение или интеграция с внешними API, обязательно укажите это. -
Смещение акцента на обучаемость и готовность развиваться
Поскольку смена специализации может означать, что вам нужно изучить новые инструменты или платформы, обязательно акцентируйте внимание на вашем желании и способности к обучению. Включите курсы, сертификации, тренинги, которые вы прошли для освоения новых технологий или методологий, относящихся к целевой области. -
Дополнительные проекты и фриланс
Если вы работали на фрилансе или в рамках дополнительных проектов, которые связаны с новой областью, обязательно укажите их. Это демонстрирует вашу активность и интерес к новому направлению. -
Использование правильных ключевых слов
Перепроверьте требования вакансий, на которые вы претендуете, и используйте релевантные ключевые слова и фразы. Это поможет вашему резюме пройти через системы автоматического отбора и увеличит шансы на успех. -
Персонализированное резюме для каждой вакансии
Не отправляйте одно и то же резюме на все вакансии. Каждый раз адаптируйте документ, подчеркивая те навыки и опыт, которые наиболее актуальны для конкретной роли.
Часто задаваемые вопросы на собеседованиях для разработчиков игр Unreal Engine
Junior Разработчик Unreal Engine
-
Что такое Unreal Engine?
-
Unreal Engine — это мощный игровой движок, разработанный компанией Epic Games. Он используется для создания игр, VR/AR-приложений, а также для визуализации и симуляций. Unreal Engine поддерживает как 2D, так и 3D-графику и предоставляет широкие возможности для работы с физикой, освещением и анимацией.
-
-
Что такое Blueprint в Unreal Engine?
-
Blueprint — это визуальная система скриптов, которая позволяет создавать игровые механики и взаимодействия без необходимости писать код на C++. Blueprint позволяет быстро прототипировать игру и реализовывать логику.
-
-
Как можно оптимизировать игру в Unreal Engine?
-
Оптимизация может включать использование LOD (уровней детализации) для моделей, ограничение количества объектов в сцене, использование Occlusion Culling для скрытия объектов, которые не видны, а также оптимизация текстур и шейдеров.
-
-
Что такое Actor в Unreal Engine?
-
Actor — это базовый класс для всех объектов, которые могут быть размещены в игровом мире. Они могут быть статическими или динамическими и использоваться для представления персонажей, объектов или даже камеры.
-
-
Какие типы данных ты использовал в Unreal Engine?
-
В Unreal Engine часто используются такие типы данных, как int, float, bool, FString, TArray и другие. Для работы с массивами и коллекциями применяются TArray и TMap, которые являются более эффективными по сравнению с обычными контейнерами STL.
-
-
Какие особенности у физики в Unreal Engine?
-
Unreal Engine использует физический движок, который поддерживает динамическое взаимодействие объектов, такие как столкновения, гравитация и другие эффекты. Также движок поддерживает работу с ragdoll-эффектами, жесткими и мягкими телами, и позволяет контролировать параметры физики объектов через Blueprints и C++.
-
-
Что такое материалы и как их создавать в Unreal Engine?
-
Материалы в Unreal Engine создаются с помощью системы Material Editor, где используются различные ноды для создания сложных визуальных эффектов. Материалы могут быть использованы для создания поверхностей с текстурами, отражениями, освещением и другими свойствами.
-
Senior Разработчик Unreal Engine
-
Как ты обычно структурируешь проект в Unreal Engine?
-
Для организации проекта важно использовать четкую структуру папок, например: для материалов — папка Materials, для текстур — Textures, для скинов персонажей — Meshes, и так далее. Также стоит отделить код от контента. В проекте должно быть четкое разделение между Blueprints и C++ кодом, а также использование систем контроля версий для командной работы.
-
-
Что такое Replication и как ты ее использовал в многопользовательских играх на Unreal Engine?
-
Replication — это процесс синхронизации данных между сервером и клиентами в многопользовательских играх. Я использую Replication для синхронизации состояния объектов, здоровья игроков, состояний анимаций и других параметров, которые должны быть одинаковыми на всех клиентах.
-
-
Как ты подходишь к оптимизации производительности на уровне C++ в Unreal Engine?
-
Оптимизация начинается с профилирования, чтобы определить узкие места в производительности. Я использую инструменты, такие как Unreal Profiler и GPU Profiler. На уровне кода важно минимизировать количество обращений к ресурсам, эффективно работать с памятью (используя объекты с ограниченным временем жизни и пулами объектов) и минимизировать выполнение тяжелых операций в каждый кадр.
-
-
Как ты управляешь анимациями в Unreal Engine?
-
Для управления анимациями использую Animation Blueprint и State Machines, которые позволяют динамически переключаться между различными анимациями в зависимости от состояния персонажа. Также использую системы событий и синхронизации для обработки анимаций и звуков, а для оптимизации — сокращаю количество анимаций через LOD.
-
-
Какие принципы ты используешь при работе с сетевым кодом в Unreal Engine?
-
При работе с сетевым кодом важно учитывать такие аспекты, как задержка сети, потеря пакетов и синхронизация состояния объектов. Я использую репликацию, а также прорабатываю серверную логику так, чтобы минимизировать количество данных, передаваемых по сети, и уменьшить нагрузку на сервер. Важно также правильно настроить систему авторитетности объектов, чтобы избежать возможных конфликтов данных между сервером и клиентами.
-
-
Как ты решаешь проблемы с памятью в Unreal Engine?
-
Оптимизация памяти включает правильное использование смарт-указателей (TSharedPtr, TWeakPtr), очистку объектов, которые больше не используются, и минимизацию утечек памяти. Я использую инструменты для отслеживания памяти, такие как Unreal Memory Profiler, и следую лучшим практикам по управлению ресурсами, таким как создание пулов объектов и использование асинхронной загрузки.
-
-
Как ты работаешь с модульностью и расширяемостью в Unreal Engine?
-
Я придерживаюсь принципа "разделяй и властвуй", создавая четкие и независимые модули. Использую систему плагинов для расширения функционала и обеспечения возможности повторного использования кода. Также активно использую наследование и интерфейсы для улучшения гибкости и расширяемости системы, чтобы в будущем можно было легко добавлять новые функции без нарушения старой логики.
-
Запрос дополнительной информации о вакансии разработчика игр Unreal Engine
Добрый день!
Меня заинтересовала вакансия разработчика игр с использованием Unreal Engine, опубликованная вашей компанией. Для того, чтобы принять более обоснованное решение, хотелось бы уточнить несколько моментов:
-
Какие конкретно задачи будут возложены на данного специалиста в рамках проекта?
-
Каковы основные требования к опыту и квалификации кандидата для этой позиции?
-
Какие технологии, помимо Unreal Engine, используются в процессе разработки (например, другие движки, сторонние библиотеки и т.д.)?
-
Какой график работы и возможен ли режим гибкого рабочего времени?
-
Какие перспективы карьерного роста и развития ожидают сотрудника в вашей компании?
-
Возможно ли участие в удаленной работе или предполагается только офисный формат?
-
Какие условия компенсации и бонусы предлагаются в рамках этой позиции?
-
Какие особенности корпоративной культуры и рабочей атмосферы в вашей компании?
Буду признателен за дополнительные разъяснения по этим вопросам.
С уважением,
[Ваше имя]
[Ваши контактные данные]
Оценка готовности кандидата к работе в стартапах и быстро меняющейся среде
-
Расскажите о своем опыте работы в стартапах или небольших командах, где вам приходилось работать в условиях неопределенности и быстрого изменения требований.
-
Как вы подходите к решению проблем, когда сталкиваетесь с ситуацией, где нужно быстро принять решение или адаптироваться к новым условиям?
-
Приведите пример, когда вам нужно было быстро внедрить новую технологию или инструмент в процессе разработки. Какие были вызовы и как вы с ними справились?
-
Как вы организуете свою работу, когда проект требует множества изменений в последнюю минуту или когда сроки постоянно сжимаются?
-
Расскажите о ситуации, когда вам нужно было сдать проект, не имея полной ясности по всем требованиям. Как вы справлялись с недостаточной информацией?
-
Как вы относитесь к частым изменениям в кодовой базе и архитектуре проекта? Как вы обычно реагируете на такие изменения?
-
Бывали ли ситуации, когда вам приходилось работать в условиях ограниченных ресурсов (время, деньги, команда)? Как вы адаптировались и что из этого вышло?
-
Что для вас важнее в процессе разработки: стабильность системы или быстрый выпуск новой версии? Как вы находите баланс между ними?
-
Как вы справляетесь с критикой или замечаниями со стороны коллег, особенно если они касаются вашей работы в условиях высокой неопределенности?
-
Какие принципы вы применяете для того, чтобы обеспечивать высокое качество работы при постоянно меняющихся требованиях и условиях?
-
С какими трудностями вы сталкивались при разработке в Unreal Engine в условиях изменений требований, и как вы их преодолели?
-
Как вы оцениваете свои способности к самоорганизации и личной ответственности в условиях стартапа или динамичного проекта?
-
Как вы следите за новыми тенденциями и технологиями в игровой разработке и как быстро внедряете их в свою работу?
-
Какие подходы вы используете для того, чтобы сохранять мотивацию и продуктивность, несмотря на высокую степень неопределенности или изменения в проекте?
-
Как вы взаимодействуете с командой в условиях ограниченного времени и ресурсов? Что для вас важно в коммуникации в таких ситуациях?
Подготовка к техническому собеседованию на позицию Unreal Engine разработчика
Неделя 1: Основы Unreal Engine и C++
День 1–2
-
Установить последнюю стабильную версию Unreal Engine
-
Настроить среду разработки (Visual Studio + UE)
-
Изучить структуру проекта UE (GameMode, Pawn, Actor, Level)
-
Пройти официальные туториалы по UE Blueprint и C++
День 3–4
-
Освежить синтаксис C++: указатели, ссылки, наследование, виртуальные функции
-
Написать простой Actor на C++
-
Подключить компонент (например, StaticMeshComponent) и отобразить его в игре
День 5–6
-
Разобраться с системой компонентов UE (UActorComponent, SceneComponent)
-
Создать пользовательский компонент, подключить к Actor
-
Изучить основы Garbage Collection и UPROPERTY / UFUNCTION
День 7
-
Практика: мини-проект — генерация Actor с компонентами через C++
-
Разбор логирования, отладки и работы с Output Log
Неделя 2: Геймплей, Архитектура, Сетевое взаимодействие
День 8–9
-
Разобрать GameMode, PlayerController, Pawn, HUD
-
Написать простую механику: перемещение, прыжок, взаимодействие с объектами
-
Изучить Blueprint-коммуникации и интеграцию с C++
День 10–11
-
Основы сетевого взаимодействия: RPC, Replication
-
Написать простой мультиплеерный Actor с репликацией позиции
-
Разобрать Authority и Ownership
День 12–13
-
Паттерны проектирования: Component-based design, Data-driven подход
-
Создание простого AI с Behavior Tree
-
Настройка NavMesh и базовой логики патрулирования
День 14
-
Практика: мини-проект — взаимодействие игрока и AI, сетевой режим
-
Оптимизация кода: профайлинг, анализ производительности
Неделя 3: Подготовка к собеседованию
День 15–16
-
Изучить частые вопросы по C++: виртуальность, умные указатели, RAII
-
Повторить основы UE: жизненный цикл Actor, событийная система
-
Подготовить примеры проектов/репозиториев на GitHub
День 17–18
-
Решить 3–5 алгоритмических задач на C++ (LeetCode, Codeforces)
-
Провести мок-собеседование с другом или самостоятельно
-
Повторить терминологию: replication, gameplay framework, tick, component, UObject
День 19–20
-
Ознакомиться с системой сборки UE (Build.cs, модули)
-
Изучить работу с ресурсами: ассеты, материалы, Niagara
-
Подготовить рассказ о 2–3 проектах: цели, архитектура, трудности
День 21
-
Финальный прогон: пройтись по всему чек-листу
-
Повторение ошибок прошлых интервью (если есть)
-
Настроить окружение для демонстрации проектов


