1. Как организован процесс тестирования в вашей команде?

  2. Какие типы тестирования чаще всего используются: функциональное, регрессионное, нагрузочное, автоматизированное?

  3. Используете ли вы тест-кейсы или больше ориентируетесь на exploratory testing?

  4. Какие инструменты и трекеры багов вы используете?

  5. Есть ли внутренняя документация по тестированию и насколько она актуальна?

  6. Как часто происходят релизы и в каком виде предоставляется билд для тестирования?

  7. Есть ли разделение задач между тестировщиками по направлениям: UI, геймплей, сетевые функции и т.д.?

  8. Участвуют ли тестировщики в планировании задач и обсуждении новых фичей?

  9. Как устроен процесс приоритизации багов и кто принимает решения об их критичности?

  10. Каковы ожидания по срокам реакции на найденные баги?

  11. Есть ли в команде автоматизация тестирования и какая часть покрыта автотестами?

  12. Как устроено взаимодействие между отделами QA, разработки и гейм-дизайна?

  13. Какая иерархия в QA-команде, кто принимает финальные решения по качеству билда?

  14. Как решаются конфликты между QA и разработчиками, если есть разногласия по поводу багов?

  15. Есть ли метрики эффективности для QA-специалистов?

  16. Как выглядит типичный рабочий день тестировщика в вашей компании?

  17. Как вы поддерживаете мотивацию и профессиональный рост тестировщиков?

  18. Какие качества и навыки особенно ценятся в вашей QA-команде?

  19. Проводятся ли внутренние ревью или обучение по новым инструментам и подходам?

  20. Какой у компании подход к овертаймам и как часто они случаются?

  21. Каковы ваши планы по развитию QA-направления в ближайший год?

  22. Как бы вы описали культуру общения внутри команды и между отделами?

  23. Как вы принимаете решения о релизе игры или обновления: кто участвует и какова роль QA?

  24. С какими главными трудностями сталкивается ваша QA-команда сейчас?

  25. Что отличает вашу компанию от других с точки зрения подхода к качеству продукта?

Пошаговый план поиска удалённой работы для Специалиста по тестированию игр

  1. Прокачка резюме

    • Описание опыта: Подчеркни свой опыт тестирования игр (особенно релевантные проекты), укажи используемые инструменты и методологии (например, Jira, TestRail, Selenium).

    • Навыки: Упомяни владение разными типами тестирования (функциональное, регрессионное, нагрузочное и т.д.), а также навыки автоматизации тестов, если есть.

    • Ключевые достижения: Включи примеры успешных проектов или улучшений в процессе тестирования, которые привели к увеличению качества игры или сокращению времени выпуска.

  2. Подготовка портфолио

    • Проектное портфолио: Создай раздел с примерами выполненных тестов, описаниями проблем, которые ты нашел, и предложениями по улучшению. Это могут быть скриншоты баг-репортов, видео тестирования или описание процесса QA.

    • Описание навыков: Добавь описание своего опыта с различными платформами (PC, мобильные игры, консоли) и типами тестирования.

    • Примеры автоматизации: Если ты работал с автоматическими тестами, продемонстрируй их код или описания использованных фреймворков.

  3. Улучшение профиля на job-платформах

    • LinkedIn: Обнови свой профиль, добавив ключевые слова, связанные с тестированием игр. Прими участие в группах и сообществах, связанных с тестированием, чтобы продемонстрировать свою экспертизу.

    • Upwork и Freelancer: Убедись, что твой профиль включает подробное описание твоих навыков и успешных проектов, добавь положительные отзывы от предыдущих работодателей или клиентов.

    • GitHub: Если ты занимаешься автоматизацией тестов, загрузи свои проекты на GitHub, чтобы продемонстрировать умение работать с кодом.

  4. Поиск вакансий и отклики

    • Использование фильтров на job-платформах: Используй фильтры на крупных платформах для поиска удалённой работы, таких как LinkedIn, Indeed, Glassdoor, и Upwork, чтобы сузить поиск до вакансий, которые предлагают дистанционную работу.

    • Размещение откликов: Внимательно читай требования к кандидатам, адаптируя своё резюме и сопроводительные письма под каждую вакансию.

    • Подключение к рекрутерам: Найди рекрутеров, специализирующихся на IT и игровой индустрии, добавь их в LinkedIn и поинтересуйся возможностями удалённой работы.

  5. Список сайтов для откликов

    • LinkedIn – крупнейшая профессиональная платформа для поиска работы.

    • Indeed – международный сайт для поиска работы с возможностью фильтрации вакансий по удалённым позициям.

    • Glassdoor – платформа для поиска вакансий с отзывами о компаниях.

    • Upwork – для фрилансеров, подходящий для тестирования игр на временной основе.

    • Freelancer – ещё одна платформа для фрилансеров с возможностью искать проекты в области тестирования игр.

    • AngelList – для поиска работы в стартапах, включая игровые компании.

    • Remotive – сайт для поиска исключительно удалённых вакансий в разных областях.

    • We Work Remotely – сайт, специализирующийся на удалённых вакансиях.

Инструменты и приложения для повышения продуктивности тестировщика игр

  1. Jira — для отслеживания багов и управления проектами. Позволяет эффективно взаимодействовать с командой и документировать все этапы тестирования.

  2. Trello — визуальный инструмент для организации задач и рабочего процесса. Можно использовать для создания досок с задачами, например, по категориям тестирования.

  3. TestRail — для управления тестовыми кейсами. Помогает организовать тестирование, анализировать результаты и поддерживать документацию.

  4. Slack — для быстрой коммуникации с командой, обмена файлами и оперативного разрешения вопросов.

  5. Bugzilla — система отслеживания багов, которая помогает систематизировать ошибки, упростить коммуникацию с разработчиками и гарантирует, что каждый баг будет обработан.

  6. Postman — для тестирования API, если в игре есть связанные веб-сервисы или онлайн компоненты.

  7. Selenium — для автоматизации тестирования пользовательских интерфейсов в играх с веб-компонентами или через веб-страницы.

  8. Fraps — для записи видео и скриншотов во время тестирования игры. Идеален для визуальных багов и ошибок интерфейса.

  9. TestComplete — для автоматизированного функционального тестирования и тестирования пользовательского интерфейса.

  10. Xray — плагин для Jira, позволяющий интегрировать управление тестами в процесс разработки.

  11. Zephyr — еще одно расширение для Jira, ориентированное на управление тестами, включая создание, выполнение и отчетность по тестам.

  12. Airtable — гибкая база данных, которую можно использовать для организации тестов, багов и других данных.

  13. Notion — для создания заметок, ведения документации, а также организации базы знаний для проекта.

  14. MantisBT — система отслеживания ошибок с функционалом отчетности и интеграцией с различными инструментами.

  15. VirtualBox — для создания тестовых виртуальных машин с разными конфигурациями и операционными системами.

  16. Xcode Instruments — для тестирования производительности и анализа багов на iOS-устройствах.

  17. Charles Proxy — для мониторинга сетевых запросов и выявления проблем с сервером или онлайн-составляющими игры.

  18. WinMerge — для сравнения файлов и поиска различий, полезно при тестировании и разработке патчей.

Карьерный рост в тестировании игр: План на три года

Через три года я вижу себя опытным специалистом в области тестирования игр, с глубокими знаниями процессов разработки и тестирования. За это время я хочу развить навыки в автоматизации тестирования и освоить работу с различными тестовыми инструментами, что позволит мне значительно повысить эффективность и точность работы.

Также я стремлюсь расширить свои знания в области тестирования разных типов игр, включая мобильные, консольные и ПК-игры. Для этого буду активно работать над улучшением аналитических навыков, а также изучать новые методики тестирования, что даст мне возможность вносить более качественные улучшения в процессы QA.

Важной частью моего профессионального развития является стремление к роли лидера в команде тестирования. Через три года я рассчитываю занять позицию ведущего тестировщика или менеджера по качеству, где смогу не только решать сложные задачи, но и руководить группой специалистов, обучая и помогая другим в их профессиональном росте.

Помимо этого, я хочу продолжить совершенствовать свои soft skills, такие как коммуникация и работа в команде, что поможет мне успешно взаимодействовать с разработчиками, дизайнерами и другими специалистами для достижения оптимальных результатов.

Интерес к сотрудничеству в тестировании игр

Добрый день!

Меня зовут [Ваше имя], я специалист по тестированию игр с опытом работы в [указать количество лет или сферу опыта]. Ваша компания привлекла моё внимание благодаря инновационному подходу к разработке и высокому качеству выпускаемых проектов.

Я обладаю навыками выявления багов, анализа пользовательского опыта и тесного взаимодействия с командой разработчиков для улучшения продукта. Мой опыт включает тестирование на разных платформах и знание современных методологий QA.

Буду рад рассмотреть возможность сотрудничества с вашей командой в роли специалиста по тестированию игр для совместного создания качественных и успешных продуктов.

С уважением,
[Ваше имя]
[Контактная информация]

Профиль Специалиста по тестированию игр для Upwork и Freelancer.com


Имя Фамилия
Специалист по тестированию игр | QA Engineer | Тестирование игровых приложений


Обо мне
Опытный специалист по тестированию игр с глубоким пониманием игровых механик, пользовательского опыта и технических аспектов. Провожу детальный функциональный, регрессионный, и стресс-тестинг, выявляю баги и помогаю повысить качество продукта. Знаю особенности тестирования на разных платформах: ПК, мобильные устройства, консоли.


Навыки и компетенции

  • Функциональное, регрессионное и кросс-платформенное тестирование игр

  • Создание тест-кейсов и чек-листов

  • Работа с баг-трекерами (Jira, Trello, YouTrack)

  • Использование автоматизации тестирования (Selenium, Appium)

  • Анализ производительности и нагрузочное тестирование

  • Тестирование UI/UX и пользовательских сценариев

  • Коммуникация с разработчиками и командой по улучшению продукта


Опыт работы

  • Тестирование мобильных и ПК-игр (жанры: RPG, Action, Strategy)

  • Работа в командах с Agile и Scrum методологиями

  • Ведение полного цикла QA: от планирования до выпуска обновлений

  • Успешное выявление и документирование критических багов, ускоряющих исправление ошибок


Почему выбирают меня

  • Внимание к деталям и системный подход к тестированию

  • Четкая и понятная отчетность

  • Быстрая адаптация к новым инструментам и требованиям проекта

  • Стремление улучшать качество игры и пользовательский опыт


Контакты
Готов обсудить задачи и детали проекта в любое удобное время.