-
Как организован процесс тестирования в вашей команде?
-
Какие типы тестирования чаще всего используются: функциональное, регрессионное, нагрузочное, автоматизированное?
-
Используете ли вы тест-кейсы или больше ориентируетесь на exploratory testing?
-
Какие инструменты и трекеры багов вы используете?
-
Есть ли внутренняя документация по тестированию и насколько она актуальна?
-
Как часто происходят релизы и в каком виде предоставляется билд для тестирования?
-
Есть ли разделение задач между тестировщиками по направлениям: UI, геймплей, сетевые функции и т.д.?
-
Участвуют ли тестировщики в планировании задач и обсуждении новых фичей?
-
Как устроен процесс приоритизации багов и кто принимает решения об их критичности?
-
Каковы ожидания по срокам реакции на найденные баги?
-
Есть ли в команде автоматизация тестирования и какая часть покрыта автотестами?
-
Как устроено взаимодействие между отделами QA, разработки и гейм-дизайна?
-
Какая иерархия в QA-команде, кто принимает финальные решения по качеству билда?
-
Как решаются конфликты между QA и разработчиками, если есть разногласия по поводу багов?
-
Есть ли метрики эффективности для QA-специалистов?
-
Как выглядит типичный рабочий день тестировщика в вашей компании?
-
Как вы поддерживаете мотивацию и профессиональный рост тестировщиков?
-
Какие качества и навыки особенно ценятся в вашей QA-команде?
-
Проводятся ли внутренние ревью или обучение по новым инструментам и подходам?
-
Какой у компании подход к овертаймам и как часто они случаются?
-
Каковы ваши планы по развитию QA-направления в ближайший год?
-
Как бы вы описали культуру общения внутри команды и между отделами?
-
Как вы принимаете решения о релизе игры или обновления: кто участвует и какова роль QA?
-
С какими главными трудностями сталкивается ваша QA-команда сейчас?
-
Что отличает вашу компанию от других с точки зрения подхода к качеству продукта?
Пошаговый план поиска удалённой работы для Специалиста по тестированию игр
-
Прокачка резюме
-
Описание опыта: Подчеркни свой опыт тестирования игр (особенно релевантные проекты), укажи используемые инструменты и методологии (например, Jira, TestRail, Selenium).
-
Навыки: Упомяни владение разными типами тестирования (функциональное, регрессионное, нагрузочное и т.д.), а также навыки автоматизации тестов, если есть.
-
Ключевые достижения: Включи примеры успешных проектов или улучшений в процессе тестирования, которые привели к увеличению качества игры или сокращению времени выпуска.
-
-
Подготовка портфолио
-
Проектное портфолио: Создай раздел с примерами выполненных тестов, описаниями проблем, которые ты нашел, и предложениями по улучшению. Это могут быть скриншоты баг-репортов, видео тестирования или описание процесса QA.
-
Описание навыков: Добавь описание своего опыта с различными платформами (PC, мобильные игры, консоли) и типами тестирования.
-
Примеры автоматизации: Если ты работал с автоматическими тестами, продемонстрируй их код или описания использованных фреймворков.
-
-
Улучшение профиля на job-платформах
-
LinkedIn: Обнови свой профиль, добавив ключевые слова, связанные с тестированием игр. Прими участие в группах и сообществах, связанных с тестированием, чтобы продемонстрировать свою экспертизу.
-
Upwork и Freelancer: Убедись, что твой профиль включает подробное описание твоих навыков и успешных проектов, добавь положительные отзывы от предыдущих работодателей или клиентов.
-
GitHub: Если ты занимаешься автоматизацией тестов, загрузи свои проекты на GitHub, чтобы продемонстрировать умение работать с кодом.
-
-
Поиск вакансий и отклики
-
Использование фильтров на job-платформах: Используй фильтры на крупных платформах для поиска удалённой работы, таких как LinkedIn, Indeed, Glassdoor, и Upwork, чтобы сузить поиск до вакансий, которые предлагают дистанционную работу.
-
Размещение откликов: Внимательно читай требования к кандидатам, адаптируя своё резюме и сопроводительные письма под каждую вакансию.
-
Подключение к рекрутерам: Найди рекрутеров, специализирующихся на IT и игровой индустрии, добавь их в LinkedIn и поинтересуйся возможностями удалённой работы.
-
-
Список сайтов для откликов
-
LinkedIn – крупнейшая профессиональная платформа для поиска работы.
-
Indeed – международный сайт для поиска работы с возможностью фильтрации вакансий по удалённым позициям.
-
Glassdoor – платформа для поиска вакансий с отзывами о компаниях.
-
Upwork – для фрилансеров, подходящий для тестирования игр на временной основе.
-
Freelancer – ещё одна платформа для фрилансеров с возможностью искать проекты в области тестирования игр.
-
AngelList – для поиска работы в стартапах, включая игровые компании.
-
Remotive – сайт для поиска исключительно удалённых вакансий в разных областях.
-
We Work Remotely – сайт, специализирующийся на удалённых вакансиях.
-
Инструменты и приложения для повышения продуктивности тестировщика игр
-
Jira — для отслеживания багов и управления проектами. Позволяет эффективно взаимодействовать с командой и документировать все этапы тестирования.
-
Trello — визуальный инструмент для организации задач и рабочего процесса. Можно использовать для создания досок с задачами, например, по категориям тестирования.
-
TestRail — для управления тестовыми кейсами. Помогает организовать тестирование, анализировать результаты и поддерживать документацию.
-
Slack — для быстрой коммуникации с командой, обмена файлами и оперативного разрешения вопросов.
-
Bugzilla — система отслеживания багов, которая помогает систематизировать ошибки, упростить коммуникацию с разработчиками и гарантирует, что каждый баг будет обработан.
-
Postman — для тестирования API, если в игре есть связанные веб-сервисы или онлайн компоненты.
-
Selenium — для автоматизации тестирования пользовательских интерфейсов в играх с веб-компонентами или через веб-страницы.
-
Fraps — для записи видео и скриншотов во время тестирования игры. Идеален для визуальных багов и ошибок интерфейса.
-
TestComplete — для автоматизированного функционального тестирования и тестирования пользовательского интерфейса.
-
Xray — плагин для Jira, позволяющий интегрировать управление тестами в процесс разработки.
-
Zephyr — еще одно расширение для Jira, ориентированное на управление тестами, включая создание, выполнение и отчетность по тестам.
-
Airtable — гибкая база данных, которую можно использовать для организации тестов, багов и других данных.
-
Notion — для создания заметок, ведения документации, а также организации базы знаний для проекта.
-
MantisBT — система отслеживания ошибок с функционалом отчетности и интеграцией с различными инструментами.
-
VirtualBox — для создания тестовых виртуальных машин с разными конфигурациями и операционными системами.
-
Xcode Instruments — для тестирования производительности и анализа багов на iOS-устройствах.
-
Charles Proxy — для мониторинга сетевых запросов и выявления проблем с сервером или онлайн-составляющими игры.
-
WinMerge — для сравнения файлов и поиска различий, полезно при тестировании и разработке патчей.
Карьерный рост в тестировании игр: План на три года
Через три года я вижу себя опытным специалистом в области тестирования игр, с глубокими знаниями процессов разработки и тестирования. За это время я хочу развить навыки в автоматизации тестирования и освоить работу с различными тестовыми инструментами, что позволит мне значительно повысить эффективность и точность работы.
Также я стремлюсь расширить свои знания в области тестирования разных типов игр, включая мобильные, консольные и ПК-игры. Для этого буду активно работать над улучшением аналитических навыков, а также изучать новые методики тестирования, что даст мне возможность вносить более качественные улучшения в процессы QA.
Важной частью моего профессионального развития является стремление к роли лидера в команде тестирования. Через три года я рассчитываю занять позицию ведущего тестировщика или менеджера по качеству, где смогу не только решать сложные задачи, но и руководить группой специалистов, обучая и помогая другим в их профессиональном росте.
Помимо этого, я хочу продолжить совершенствовать свои soft skills, такие как коммуникация и работа в команде, что поможет мне успешно взаимодействовать с разработчиками, дизайнерами и другими специалистами для достижения оптимальных результатов.
Интерес к сотрудничеству в тестировании игр
Добрый день!
Меня зовут [Ваше имя], я специалист по тестированию игр с опытом работы в [указать количество лет или сферу опыта]. Ваша компания привлекла моё внимание благодаря инновационному подходу к разработке и высокому качеству выпускаемых проектов.
Я обладаю навыками выявления багов, анализа пользовательского опыта и тесного взаимодействия с командой разработчиков для улучшения продукта. Мой опыт включает тестирование на разных платформах и знание современных методологий QA.
Буду рад рассмотреть возможность сотрудничества с вашей командой в роли специалиста по тестированию игр для совместного создания качественных и успешных продуктов.
С уважением,
[Ваше имя]
[Контактная информация]
Профиль Специалиста по тестированию игр для Upwork и Freelancer.com
Имя Фамилия
Специалист по тестированию игр | QA Engineer | Тестирование игровых приложений
Обо мне
Опытный специалист по тестированию игр с глубоким пониманием игровых механик, пользовательского опыта и технических аспектов. Провожу детальный функциональный, регрессионный, и стресс-тестинг, выявляю баги и помогаю повысить качество продукта. Знаю особенности тестирования на разных платформах: ПК, мобильные устройства, консоли.
Навыки и компетенции
-
Функциональное, регрессионное и кросс-платформенное тестирование игр
-
Создание тест-кейсов и чек-листов
-
Работа с баг-трекерами (Jira, Trello, YouTrack)
-
Использование автоматизации тестирования (Selenium, Appium)
-
Анализ производительности и нагрузочное тестирование
-
Тестирование UI/UX и пользовательских сценариев
-
Коммуникация с разработчиками и командой по улучшению продукта
Опыт работы
-
Тестирование мобильных и ПК-игр (жанры: RPG, Action, Strategy)
-
Работа в командах с Agile и Scrum методологиями
-
Ведение полного цикла QA: от планирования до выпуска обновлений
-
Успешное выявление и документирование критических багов, ускоряющих исправление ошибок
Почему выбирают меня
-
Внимание к деталям и системный подход к тестированию
-
Четкая и понятная отчетность
-
Быстрая адаптация к новым инструментам и требованиям проекта
-
Стремление улучшать качество игры и пользовательский опыт
Контакты
Готов обсудить задачи и детали проекта в любое удобное время.


