Интерактивные методы обучения применяемые на уроках ОБЖ учителем в классах КРО. В последнее время в педагогике очень часто употребляется понятие «интерактивные методы обучения». Данное понятие связано, как правило, с двумя группами методов: в среде «ученик-учитель-ученик» и в среде «ученик-учитель-компьютер». Интерактивные методы обучения, таким образом, построены на постоянном взаимодействии участников образовательного процесса между собой или с техническими средствами обучения. Суть интерактивных методов обучения состоит в том, что происходит постоянный ориентир на мобилизацию познавательных сил и стремлений учащихся, на пробуждение самостоятельного интереса к познанию, становление собственных интересов деятельности, в развитии умения концентрироваться. |
Другими словами, в отличие от активных методов интерактивные ориентированы на более широкое взаимодействие учеников не только с учителем, но и друг с другом и на доминирование активности учащихся в процессе обучения. Место учителя в интерактивных уроках сводится к направлению деятельности учащихся на достижение целей урока. Учитель также разрабатывает план урока (обычно, это интерактивные упражнения и задания, в ходе выполнения которых ученик изучает материал).
Следовательно, основными составляющими интерактивных уроков являются интерактивные упражнения и задания, которые выполняются учащимися. Важное отличие интерактивных упражнений и заданий от обычных в том, что выполняя их учащиеся не только и не столько закрепляют уже изученный материал, но изучают новый.
АНАЛИЗ СИТУАЦИЙ
Это производный от дискуссии метод. Он требует хорошей подготовки
ведущего, особенно, если ситуации для разбора берутся из опыта учащих-
ся. Ситуации для разбора могут быть предварительно описаны участниками
и представлены для обсуждения, могут быть разработаны специально для
занятия.
Чаще всего для ситуации подбирается наиболее приемлемый способ ее
разрешения. Можно использовать дискуссию, «мозговой штурм» с после-
дующим обсуждением всех предложенных способов и выбрать наиболее
подходящий, по мнению группы, способ. Здесь и требуются предваритель-
ная подготовка и достаточная компетентность ведущего — ему важно уметь
уходить от обсуждения ничего не значащих ситуаций и находить достойный
способ решения.
ГРУППЫ
Малые группы создаются для разных целей. Их хорошо использовать для
того, чтобы обсудить параллельно несколько вопросов, создать групповое
мнение, дать всем участникам возможность высказаться. Работа в малых
группах позволяет всем участвующим действовать, применять на практике
навыки сотрудничества, межличностного общения.
Этот метод целесообразно использовать для повышения активности
группы, если нужно решить задачи, с которыми трудно справиться индиви-
ДЕЛОВАЯ ИГРА
Деловая игра — моделирование процессов и механизмов принятия ре-
шений. В деловой игре процесс выработки решений происходит в услови-
ях поэтапного, многошагового уточнения необходимых факторов, анализа
информации, поступающей дополнительно и вырабатываемой в ходе игры.
Деловую игру с учащимися средних и старших классов можно проводить в
проектных играх, при необходимости выработать общее решение.
В процессе игры участники анализируют ситуацию, принимают и обсуж-
дают решения, а также вступают между собой в определенные отношения,
которые могут носить характер соперничества, сотрудничества, формаль-
ного взаимодействия и т. д.
Деловая игра дает участникам возможность увидеть результаты своих
действий, сравнить их с результатами других участников и в случае необхо-
дуально, и если имеются ресурсы для взаимного обмена.
ДИСКУССИЯ
Под дискуссией понимается совместное обсуждение какого-либо спорно-
го вопроса, позволяющее прояснить (возможно, изменить) мнения, позиции
и установки участников группы в процессе непосредственного общения.
Цель дискуссии заключается в получении аргументированных точек зре-
ния или позиций на заданный предмет или проблему.
Использование дискуссии в образовательных программах уместно в
следующих случаях:
• когда учебная цель заключается в поощрении критического мышления
или улучшения навыков общения;
• когда необходимо “самостоятельно открыть” новые идеи;
• когда необходимо сформировать или изменить отношение к проблеме
со стороны учащихся.
По степени активности ведущего групповые дискуссии можно услов-
но разделить на структурированные (задается тема и регламентируется
порядок прохождения дискуссии) и свободные (тема выдвигается сами-
ми участниками, ход дискуссии не регламентирован, ведущий пассивен
или же участвует в дискуссии на правах рядового собеседника). Конечно,
очень хорошо, когда подростки сами выдвигают для обсуждения важные
для них темы, но полностью свободные дискуссии в подростковых группах,
как правило, не очень продуктивны. Даже если дискуссия начинается как
свободная, ведущий обычно вносит в нее определенный элемент структу-
МОЗГОВОЙ ШТУРМ»
Брейнсторминг, «мозговой штурм» — это тип взаимодействия, задачей
которого является продуцирование участниками группы максимального ко-
личества идей на предложенную тему.
Это один из самых простых и в то же время весьма эффективный метод
работы с группами. Перед группой ставится конкретная задача. Важно пра-
вильно сформулировать проблему в виде вопроса, чтобы участвующие ге-
нерировали свои предложения, отвечая на вопрос. Как правило, «мозговой
штурм» проводят в темпе, сжато.
Эта техника хорошо срабатывает потому, что мнения одного человека
нередко стимулируют мнения другого, идеи возникают одна за другой.
РОЛЕВАЯ ИГРА
основном, импровизированная. Ее цель — оживить обстоятельства или
события, знакомые участникам. Ролевые игры могут повысить понимание
ситуации и вызвать сопереживание по отношению к оказавшимся в ней
людям. Например, в ролевой игре об ограблении участники, играя роль по-
терпевших, могут понять, каково быть жертвой преступления.
ированности



