«УТВЕРЖДАЮ»

Президент региональной

общественной организации

«Федерация спортивного

Пэйнтбола Вологодская обл." href="/text/category/vologodskaya_obl_/" rel="bookmark">Вологодской области»

____________

«____»___________2011 г.

ПОЛОЖЕНИЕ

об открытом турнире по пэйнтболу среди любителей, посвящённый

«Дню города Вологды»

2011 г

дата соревнований: 25, 26 июня 2011 года

место проведения: А, стадион «Витязь»

номер-код вида спорта: Я

г. Вологда

Исполнитель: секретарь региональной общественной организации «Федерация спортивного Пэйнтбола Вологодской области»

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ.

Пейнтбол - командный вид спорта: две команды ведут игру на площадке на искусственно оборудованной ровной площадке, строго ограниченных размеров, используя при этом специальный инвентарь в виде маркеров пневматического действия, выпускающих круглые желатиновые капсулы с минеральным красителем.

Задача игры: команды, стартующие со своих баз, стремятся захватить флаг, находящийся в центре поля. При этом игроки стремятся поразить как можно больше членов противоположной команды. За взятие и водружение флага команда получает призовые очки.

Цели и задачи:

Соревнования по пэйнтболу среди любительских команд г. Вологды, проводятся в рамках открытого турнира по пэйнтболу, посвящённого «Дню города Вологды»

.

Задачами проведения спортивных соревнований являются:

- выявление сильнейшей команды;

- пропаганда здорового образа жизни;

- повышение уровня массовости занимающихся, пэйнтболом в Вологодской области.

Место и условия проведения соревнований:

Турнир по пэйнтболу проводится на стадионе «Витязь» на спортивной площадке (размер площадки 40 м x 45 м, расстановка фигур будет объявлена за день до соревнований, возможно это будет надувное поле) пэйнтбольного клуба «Русские витязи» 25, 26 июня 2011 г.

Расписание соревнований:

- чивается приём заявок;

- 25.06.2011 г. с 9.00-10.00 – техническое совещание (последние дополнения и изменения к правилам данных соревнований; выдача расписания игр по подгруппам с указанием официального времени прибытия команд к месту соревнований; информация о работе дополнительных служб (тех. часть, буфет и т. д.); ответы на вопросы; сбор заявок.

- 25.06.2011 г. с 10.00-18.00 отборочные игры;

- 26.06.2011 г. с 14.30-16.00 полуфинал и финал;

- 26.06.2011 г. с 16.00-16.30 награждение команд, занявших 1, 2 ,3 места.

(возможно сокращение времени соревнований из-за участия в соревнованиях небольшого количества команд).

Регламент соревнований:

в соответствии с жеребьевкой команды проводят встречи на игровой площадке в соответствии с правилами соревнований по пэйнтболу (Приложение 1) и турнирной таблицей (Приложение 2).

3. Участники соревнований:

К соревнованиям допускаются лица от 16 лет и старше, входящие в состав команд, по состоянию здоровья допущенные к физическим нагрузкам (желательно иметь справки о допуске к соревнованиям). Количество игроков в команде 5 человек, не запрещено иметь запасных игроков. Количество команд определяется по поданным заявкам.

4. Регистрация участников соревнований:

Всю информацию можно просмотреть на сайте. Заявки можно подать (образец заявки на сайте): сайт – **, т. 0-72.

Заявляетесь - вносим в потенциальный список участников, оплачиваете вступительный взнос - вносим в расписание.

5. Игровое снаряжение и экипировка

Для участия в соревнованиях пейнтбольный клуб «Русские витязи» выдаёт в прокат игрокам маркеры (пейнтбольное оружие стреляющее шариками), защитные маски, при необходимости защитные жилеты. Игроки по возможности обеспечивают себя формой самостоятельно (сделано для того, чтобы меньше тратить время на переодевание), форма может быть разнообразной (камуфляжная куртка и штаны, другая спортивная одежда), форма не должна быть мешковатой. Если у игроков возникнут проблемы по форме, клуб готов предоставить часть формы.

Игроки используют шары организаторов соревнований стоимость коробки с шарами 1900, 00 рублей – шары фирмы «Про-Шар прокат».

6. Командные взносы на игру

Команда должна внести взнос на соревнования в размере 4000, 00 руб. Из них 2500, 00 руб. пойдет в фонд организации соревнований и 1500, 00 руб. на денежный призовой фонд.

7. Питание участников соревнований.

Питание участники соревнований организуют самостоятельно, приносят еду с собой. Столы и стулья для приёма пищи будут предоставлены организаторами соревнований.

8. Определение результатов:

Команды-победительницы определяются по наибольшей сумме очков, набранных командой в ходе соревнований. В случае равенства очков команда-победительница определяется по дополнительной встрече.

9. Судейство:

Пэйнтбольный клуб «Русские витязи» Приглашенные судьи.

10. Организаторы соревнований.

Управление физической культуры, массового спорта и молодёжи Департамента гуманитарной политики Администрации города Вологды, Региональная общественная организация «Федерация спортивного пэйнтбола Вологодской области», ДОСААФ Вологодское отделение, пэйнтбольный клуб «Русские витязи»

11. Определение победителя

Соревнование состоит из 3–х этапов: отборочного, полуфинального и финального.

Победитель и призеры соревнования определяются победой, т. е. команда, победившая, другую команду проходит в следующий круг соревнований, проигравшая выбывает.

Команда считается победившей, если осуществила успешный занос флага с центра поля на свою стартовую базу.

12. Награждение победителей

Команды, занявшие 1, 2, 3 места будут награждены грамотами. Команда, занявшая 1 – место, награждается переходящим кубком турнира посвящённого «Дню города Вологды» и денежным призом, фонд которого составит - часть от командных взносов, в размере 1500, 00 рублей, умноженная на количество участвующих команд в турнире.

Приложение 1

ПРАВИЛА

соревнований.

Задача игры: команды, стартующие со своих баз, стремятся захватить флаг в центре игрового поля и занести его на базу, с которой они стартовали. При этом игроки стремятся поразить как можно больше игроков противоположной команды.

За взятие и водружение флага, команда получает 1 (одно) призовое очко.

Участники:

В каждой команде должно быть пять игроков (допускаются в команде запасные игроки).

Капитан команды.

В каждой команде один из числа заявленных игроков должен быть избран капитаном.

Снаряжение игроков.

Маркер – игрокам предоставляются маркера пэйнтбольного клуба «Русские витязи» Tippmann 98 Custom Ultra Basic PS. Игроки используют в игре только маркера клуба (если участники соревнований имеют личные маркера аналогичные принципу работы Tippmann 98 Custom Ultra Basic PS, они могут использовать свои маркера). Защитная маска – игроки используют свои маски и маски клуба. Остальная форма игроками приносится самостоятельно. Игрокам запрещается иметь дополнительное снаряжение, в том числе харнесс с тубами. Это обязательные условия, чтобы уровнять всех игроков.

Жеребьевка.

Жеребьевка последовательности встреч проводиться организаторами соревнований 25.06.2011 г. с 9.00-10.00. Жеребьевка сторон, на которых будут играть команды на игровом поле проводиться одним из судей поля в присутствии капитанов обеих команд не менее чем за 1 минуту до начала игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.

Старт (Начало игры).

Все используемое в игре оборудование игрок должен иметь при себе на момент начала игры.

В стартовой позиции игрок находится внутри поля, ствол маркера игрока должен быть уперт в базу команды.

За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. По истечении 1 минуты судья ясно слышимым для команд образом (звуковым сигналом – один свисток) объявляет начало игры.

За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. Потом дается команда «Снять заглушки», после которой игроки снимают заглушки со стволов (заглушки они должны держать при себе) и могут отстрелять маркеры. После этого дается команда десяти секундной готовности к началу игры «Один, Два, Три - 10 СЕКУНД» по истечении 10 секунд судья подаёт звуковой сигнал – один свисток.

Остановка игры.

Игра может быть остановлена только при травмах, опасной погоде, форс-мажоре.

В случае фальстарта из-за судейской ошибки или взаимонепонимания, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.

При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, флаг и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет игру.

Игра останавливается по сигналу судьи «Стоп» или два свистка. Игроки обязаны оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.

Официальное время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей.

 Конец игры.

Игра официально считается оконченной после сигнала Старшего судьи «Конец игры» - звуковой сигнал – два свистка, после того, как происходит одно из событий, символизирующих конец игры. Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может происходить даже после команды «Конец игры» пока игроки не покинут поле.

Игра закончена в случае:

- Успешное водружение флага;

- Удаление всех игроков с поля;

- Истечение игрового  времени.

После истечения игрового времени или подтверждения судьей водружения флага, Старший судья дает сигнал «Конец игры», как описано выше.

Проверка игроков.

Пораженные игроки должны находиться в «зонах пораженных» даже после команды «Конец игры» до непосредственной команды от судей покинуть зоны.

По окончании игры все непораженные игроки обязаны явиться для осмотра к ближайшему полевому судье. Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений (краски) и в случае обнаружения, сообщить о них Старшему судье.

Обязанности участников соревнований.

Участники должны знать и строго выполнять правила соревнований.

Участники должны по-спортивному воспринимать решения и замечания судей.

Участники должны избегать действий (или поведения), способных повлиять на решение судей.

Воздерживаться от каких-либо указаний играющим, находясь вне игры.

Участники не могут дискутировать, протестовать или требовать разъяснения у судей по поводу их решений.

Ответственность игроков.

Игроки ответственны за признание себя пораженными.

Получив поражение, игрок обязан немедленно прекратить игру и объявить себя пораженным. Если игрок получает поражение и не может проверить наличие краски самостоятельно в определенных местах (например на маске, шее, спине) он должен немедленно попросить судью проверить его.

"Пораженный" игрок.

Определение "пораженного" игрока.

Игрок считается поражённым, если на нём есть пятно краски. Поражение может произойти в результате попадания шара, выпущенного активными игроками команды противника или собственной команды, в игрока или в любой предмет из его снаряжения и следующего за этим раскола шара, в результате которого остаётся пятно краски. Если судья не видит самого выстрела (попадания и раскола шара), произведённого живым игроком команды противника или собственной команды игрока, и последующего раскола шара на игроке или любом предмете из его снаряжения, но на снаряжении игрока есть пятно краски, то игрок выводится из игры. Для того чтобы поражение было засчитано, пятно краски должно быть достаточно однородным и размером с 2-х рублевую монету.

Игрок не считается поражённым, если в него попадает поражённый игрок; если пэйнтбольный шар попадает в игрока или любой предмет из его снаряжения, но не раскалывается; если пятно краски появляется в результате попадания шара в другой предмет, а не в игрока или любой предмет из его снаряжения.

Судья затирает пятно от не засчитанного поражения  во время осмотра игрока. Игроки на свой страх и риск могут продолжать игру, пока судья не сотрёт пятно.

Если два игрока из противоборствующих команд поражаются одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков был поражён первым, из игры выводятся оба игрока.

Решение о поражении принимаются игроком и судьями поля.

Обязанностью игрока является своевременная проверка себя "на поражение".

Игрок, считающий себя "пораженным" должен выйти из игры.

Игрок определяется "пораженным"

- Если шар, выпущенный из маркера любым «активным» игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив однородное пятно краси с 2-х рублёвую монету или больше. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок является «в игре». Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок является «в игре».

- Имитация поражения. Игрок, имитирующий поражение, предпринимает действия, которые заставляют членов команды соперника небезосновательно поверить, что он находится вне игры. Игрок, не будучи поражённым, поднимает руку и / или маркер над головой, кричит «поражение (поражен)» или «аут», играет без повязки  за исключением случайного падения повязки, выходит вместе с поражёным (и) игроком (ами) или каким-либо иным способом создаёт впечатление, что он поражён, отворачивается от активно наступающего игрока (ов) команды противника;

- Неправильный старт. Ствол маркера игрока не касается стартовой базы в начале игры;

- Игрок будет удален за поднимание шаров с земли, с целью использовать их для стрельбы.

- Невнимательный контроль (бракованный выезд). Игрок завершает игру с неочевидным поражением как живой игрок;

- Агрессивное наступление во время объявления игрока нейтральным;

- Игрок получает очевидное поражение;

- Первое предупреждение, после второго раза удаление если игрок находится на поле без маски, игрок снял защитную маску без разрешения или не под наблюдением судьи;

- Стрельбы в пораженного игрока с намерением причинить ему вред или напугать;

- Стрельбы в судей;

- Использования проверки на краску с целью избежать проверки себя или товарища по команде, или для обнаружения позиции противника;

- Словесного оскорбления судей, игроков или зрителей (но не ограничевается);

- Намеренного и агрессивного физического контакта (но не ограничевается);

- Игрок удален за нарушение других правил безопасности или неспортивное поведение;

Игрок не определяется "пораженным" если судья установил что:

- Игрок прислонился к окрашенной поверхности или раздавил частью снаряжения лежащий шарик.

Действия "пораженного игрока".

"Пораженный" игрок должен поднять руку и / или маркер вверх выше уровня плеч (головы), а свободную руку положить на затылок.

"Пораженный" игрок обязан, немедленно молча покинуть поле кратчайшим путем или по указанию судьи, надеть  заглушку на ствол маркера и проследовать  в "зону пораженных игроков". Любое слово, произнесенное пораженным игроком, будет расцениваться, как продолжение игры в пораженном состоянии.

"Пораженный" игрок должен выбегать с поля молча, без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей. Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы. В особенности игрок не может кричать «Я поражен!» С целью дать знать своим товарищам по команде, или указывать местонахождение игроков противника. Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.

"Пораженный" игрок должен находиться в "зоне пораженных игроков" до разрешения судьи покинуть её.

«Поражения».

Поражение -  поражениями считаются те, при которых шар попадает и разбивается в любые части тела игрока или предметы из его снаряжения. Игрок в движении, получивший поражение в легко контролируемые части, должен немедленно прекратить движение на противника и остановится, иначе это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.

«Поражение» -  которое сложно проверить. Игрок с  поражением в места, находящиеся вне поля его зрения, должен тут же обратиться к члену своей команды, который может легко проверить наличие поражения. Член команды, к которому обращается игрок, должен незамедлительно отреагировать, и если поражение признаётся, то игрок должен прекратить стрелять, объявить «поражение» и покинуть поле. Если игрок имея «поражение» не обращается к члену команды, то это равносильно неправомерному продолжению игры. Если поблизости нет никого из команды, к кому можно было бы обратиться, игрок должен попросить судью на поле осуществить пейнт-чек. Если в этом случае игрок не обращается к судье на поле, это означает, что игрок незаконно продолжает играть после «поражения».

Игрок с  поражением должен сигнализировать своё поражение, и выполнить действия «пораженного игрока» - поднять руку и / или маркер вверх выше уровня плеч (головы), а свободную руку положить на затылок, выходя с игрового поля  надеть заглушку на ствол маркера и отправиться в "зону пораженных игроков".

Проверка на поражение (пейнт-чек).

Судья может провести проверку на поражение (пейнт-чек) во время игры в отношении любого игрока.

-  Проверку на краску проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.

- Проверка на краску выполняется судьей в случае, если судья увидел попадание в игрока, или если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора, или по требованию другого судьи.

-  Судьи могут, но не обязаны провести проверку по требованию игрока.

- Судьи должны проводить проверку на краску минимально создавая помех игроку в отношении которого осуществляется проверка.

Решение о результатах проверки судья подает голосом:

- "ИГРОК ПОРАЖЕН", «АУТ»

- "ИГРОК В ИГРЕ"

или специальными жестами (см. судейские жесты) 

Игрок с флагом.  

Игрок, заносящий флаг, должен нести флаг открыто. Игрок не имеет права каким-либо образом прятать или маскировать флаг.

Передача флага.

Флаг может передаваться не пораженными  игроками игрокам в игре из рук в руки.

Поражение во время занесения флага.

Игрок, поражённый во время занесения флага немедленно обязан сдать флаг ближайшему судье и выполнить действия «пораженного игрока», судья должен немедленно дать команду вывесить запасной флаг.

- В любом положении игрока, флаг должен быть хорошо различим.

Взятие и водружение  флага.

Взятием флага называется момент игры, когда игрок не имеющий поражений взял флаг.

Водружением флага называется момент игры когда игрок с флагом не имеющий поражений пересекает границу своей базы флага, судья подает команду «Время!» (Время!) Время игры останавливается и все «активные» игроки автоматически объявляются нейтральными, после чего судьи проверяют статус игрока с флагом, игроки не имеют права покидать свои позиции. Флагоносец будет проверен на краску, если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается «не пораженным», то водружение флага засчитывается, а  игра считается оконченной в момент, когда он пересек границу своей базы флага. Если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается пораженным судья немедленно дает команду вывесить запасной флаг. Старший судья проинформирует игроков об оставшемся игровом времени и начнет игру с отсчетом 10 секунд, за которым следует команда «Игра», после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени.

Действия “пораженного игрока”.

“Пораженный” игрок должен поднять руку и/или маркер вверх выше уровня плеч(головы), а свободную руку положить на затылок и покинуть игровую площадку по возможности не пересекая линию огня в “зону пораженных игроков”.

“Пораженный” игрок должен выбегать с поля молча, запрещается указывать местонахождение игроков противника.

“Пораженный” игрок должен находиться в “зоне пораженных игроков” до разрешения судьи покинуть её.

Игрок с флагом.  

Игрок, заносящий флаг, должен нести флаг открыто. Игрок не имеет права каким-либо образом прятать или маскировать флаг.

Передача флага. Флаг может передаваться не поражёнными игрокам не поражённым игрокам.

Поражение во время занесения флага. Игрок, поражённый во время занесения флага немедленно обязан положить флаг в том месте, где его поразили.

.

Права и обязанности игроков в ходе игры.

Во время игры игрок имеет право:

- "Поражать" игроков противоположной команды посредством стрельбы из маркера;

- Производить взятие и водружение флага;

- Использовать запасные шары для дальнейшей стрельбы;

- Передавать информацию игрокам своей команды голосом или жестами;

- Признавать себя "пораженным игроком";

- Прочищать ствол, используя при желании шомпол;

- Обмениваться с «непораженными игроками» своей команды маркером.

Во время игры игрок обязан:

- Строго следовать правилам определения "пораженного игрока";

- Находится в "зоне пораженных игроков" молча и без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей;

- Покидать "зону пораженных игроков" только после разрешения судьи;

- Воздержаться от перемещений в отношении "нейтральных" игроков;

- Беспрекословно подчиняться требованиям судей;

- Незамедлительно признавать себя "пораженным".

Во время игры игроку запрещается:

- Стрелять в судей, зрителей, "пораженных" и "нейтральных" игроков;

- Снимать защитную маску;

- Вступать в агрессивный физический контакт с судьями и игроками;

- В ходе игры стирать краску самостоятельно с себя или других игроков;

- Использование брани и угроз в отношении игроков, судей и зрителей;

- Использовать "пораженных" игроков, а также судей в качестве укрытия.

Подписание протокола.

Капитан команды должен подписать протокол игры.

 - Капитаны команд обязаны проверить правильность оформления протокола. При обнаружении ошибки заполняется новый протокол;

- Когда оба капитана согласны с результатами, внесёнными в протокол, они подписывают протокол, и в дальнейшем этот протокол уже не может быть изменен, даже если в нем обнаружены ошибки, кроме вычислительных ошибок.

- Орфографические ошибки и ошибки в вычислениях могут быть исправлены в любой момент до начала следующего тура соревнований.

- Только орфографические ошибки и ошибки в вычислениях могут быть исправлены, после того как результаты вывесили на турнирной доске.

Спорные ситуации.

Все спорные ситуации решаются старшим судьей поля только с капитанами команд.

Для восстановления ситуации, заявленной как "спорная", капитан команды может с разрешения старшего судьи пригласить игрока, заявляющего о данной ситуации.

Старший судья обязан пригласить для консультации судью, который находился в непосредственной близости от места возникновения данной ситуации.

В случае отказа от подписи протокола капитан должен весомо и коротко обосновать свой отказ.

Отказ капитана от подписи протокола не является основанием для старшего судьи о не утверждении протокола.

В исключительных случаях для окончательного решения старший судья обязан пригласить главного судью.

Удаление не пораженного игрока из игры происходит при:

- Уклонение от проверки на краску при объявлении игрока «нейтральным»;

- Имитация действий пораженного игрока;

- Если при старте кончик ствола не касается стартового банера; 

- Нахождение без маски в специально предназначенных для этого местах; 

- Второе предупреждение за выход из зоны пораженных до разрешения судьи.

Ход игры

Время матча:
Максимальное время матча: 15 мин. Чистого игрового времени
Начало игры:
Базы разыгрываются жребием.
Игра один период 5 минут чистого времени.
Объявление "Минута" "30" и "10" секунд перед каждой игрой.
Перерыв 2 минуты между периодами.

Соревнования проводятся в формате 5х5игроков.

Определение победителя

Соревнование состоит из 3–х этапов: отборочного, полуфинального и финального.

В каждом матче команды, встречающиеся между собой (Приложение 2), проводят встречу из 3 (трёх) периодов. Команда, одерживающая победу 2 раза объявляется победившей. За победу во встрече команда зарабатывает одно очко и проходит в следующий круг соревнований. Проигравшая команда выбывает из соревнований.

Победитель и призеры соревнования определяются победой, т. е. команда, победившая, другую команду проходит в следующий круг соревнований, проигравшая выбывает.

Неявка.

В случае неявки команды на игру, команде соперника присуждается победа.

Судейская бригада.

Состав судейской бригады.

Для проведения соревнований создается судейская бригада в следующем составе: старший судья поля, судьи в поле (не менее 4  полевых и 1 старшего судей на каждом поле).

Судейская форма – сигнальная жилетка зелёного (оранжевого) цвета, игровые брюки и защитная маска.

Все судьи должны знать правила и регламент соревнований и должны прилагать все усилия для выполнения ими обязанностей судей. Все судьи должны выполнять свои обязанности и принимать решения беспристрастно. Если судья будет замечен в пристрастии в своих действиях за или против любой команды, он будет удален из списка судящей команды до конца турнира.

Судьи не предоставляют командам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждениям, объявлению нейтральных и пораженных игроков.

Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.

Все судейские решения на поле должны быть утверждены Старшим судьей поля. Все судейские решения и утверждения, сделанные или одобренные Старшим судьей поля есть окончательными и не являются предметом для последующих просмотров и не могут быть изменены, кроме как им лично по согласованию с Главным судьей соревнований.

Судейские жесты:

«Пораженный игрок» - судья обозначает поражение игрока, положив одну руку себе на голову, второй указывая на пораженного игрока. Затем судья забирает у него повязку (если таковая имеется). Судья не может вернуть игрока в игру после обозначения его пораженным с помощью жеста рукой.

«Игрок в игре» - судья обозначает, что игрок чист от любых пятен и не поражен, вращая над головой рукой или полотенцем.

«Игрок нейтральный» - судья сигнализирует о нейтральности игрока, дотрагиваясь до него, громко кричит: «Нейтральный игрок», и держит вторую руку выше головы, показывая рукой команде соперников знак «Стоп!». После этого судья проверяет игрока и обозначает его «Игрок в игре» или «Пораженный игрок». Нейтральная проверка производится по усмотрению судьи в исключительных случаях, когда нормальная проверка затруднена.