ФИО: Иванов Иван Иванович
Контактная информация:
Телефон: +7 (XXX) XXX-XX-XX
Email: [email protected]
LinkedIn: linkedin.com/in/ivanov-ivan
GitHub: github.com/ivanov-ivan
Цель
Получение позиции разработчика игр в инновационной компании, где можно применить опыт в разработке на Unity и Unreal Engine для создания увлекательных и масштабных игровых проектов.
Ключевые компетенции
-
Игровая разработка: Опыт работы с Unity3D, Unreal Engine, Godot. Разработка игровых механик, интерфейсов и AI.
-
Программирование: C#, C++, Blueprints (Unreal), GDScript (Godot), Python.
-
Оптимизация: Навыки оптимизации игровых процессов и визуальных эффектов, работа с системами уровней, AI и мультиплеером.
-
3D графика и анимация: Опыт работы с Maya, Blender, ZBrush для создания игровых моделей и анимаций.
-
Проектирование игр: Опыт работы с игровыми движками, создание прототипов, балансировка и тестирование механик.
-
Мультиплеер: Разработка сетевых компонентов, интеграция с серверными решениями для многопользовательских игр.
-
Управление проектами: Опыт работы в Agile-среде, в том числе в качестве лидера команды разработки.
Образование
Московский Государственный Технический Университет им. Н.Э. Баумана
Факультет информационных технологий, направление «Программная инженерия»
Бакалавр — 2018
Профессиональный опыт
Разработчик игр
Компания: GameDev Studio, Москва
Июнь 2021 — настоящее время
-
Участвовал в разработке 3D-экшен игры на Unity, ответственен за создание и внедрение игрового AI для врагов и NPC.
-
Разработал системы поведения персонажей и сражений, что повысило вовлеченность игроков на 30%.
-
Оптимизировал графику и системы для достижения стабильного 60 FPS на всех целевых платформах.
-
Внедрил мультиплеерную архитектуру для игры с использованием Photon, разработал систему матчмейкинга и чатов.
-
Ранее участвовал в создании прототипов для нового игрового проекта, который после успешного тестирования был представлен на Kickstarter.
Младший разработчик игр
Компания: Indie Dev Team, Санкт-Петербург
Май 2019 — май 2021
-
Разрабатывал игровую механику для 2D платформера на Unity, работал над созданием анимаций персонажей.
-
Оптимизировал взаимодействие между игровыми объектами, улучшив производительность игры на мобильных устройствах на 25%.
-
Проводил тестирование и отладку игровых уровней, устранял баги в физике объектов.
Основные проекты
Project A (3D-экшен)
Unity, C#, AI, мультиплеер
-
Разработан с нуля игровой проект, в котором игроки сражаются с врагами в открытом мире.
-
Разработал систему искусственного интеллекта для врагов, взаимодействующих с игроком и миром игры.
-
Внедрил мультиплеерную архитектуру, обеспечивала возможность до 10 игроков в одной сессии.
Project B (2D платформер)
Unity, C#, анимации, оптимизация
-
Успешно создал 2D платформер, который был опубликован в Google Play и App Store.
-
Разработал оригинальные анимации персонажей и вносил изменения в физику движения объектов.
Дополнительные навыки
-
Опыт работы с различными инструментами для создания контента: Blender, Photoshop, Substance Painter.
-
Разработка для мобильных платформ (iOS, Android).
-
Знание английского языка на уровне технического чтения и общения.
Личные качества
-
Аналитический склад ума, внимание к деталям.
-
Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
-
Стремление к самосовершенствованию и постоянному изучению новых технологий.
Запрос обратной связи после собеседования
Уважаемый [Имя],
Благодарю за возможность пройти собеседование на позицию Разработчика игр в вашей компании. Я высоко ценю время, которое вы уделили моим вопросам и обсуждению моих навыков.
Буду признателен за обратную связь по результатам собеседования. Мне очень важно узнать, как я могу улучшить свои навыки и подход к разработке, а также какие моменты были особенно полезны для вас в процессе нашего общения.
Заранее благодарю за ваше время и внимание.
С уважением,
[Ваше имя]
Пошаговый план поиска удалённой работы для разработчика игр
-
Анализ специализации и целевых компаний
-
Определи, в какой области геймдева ты хочешь работать: Unity/Unreal разработка, mobile, indie, AAA, backend-серверы для игр, геймдизайн, технический арт и т.п.
-
Составь список компаний и проектов, которые тебе интересны — от инди до крупных студий, работающих удалённо.
-
-
Прокачка резюме
-
Резюме должно быть одностраничным, адаптированным под позицию.
-
Укажи стек технологий, платформы (PC, mobile, VR), движки (Unity, Unreal), язык программирования (C#, C++, Blueprint и др.).
-
Добавь метрики: количество пользователей, фреймрейт, масштаб проекта, длительность цикла разработки.
-
Включи ссылки на портфолио, GitHub и LinkedIn.
-
Используй активные глаголы: "разработал", "оптимизировал", "реализовал".
-
-
Подготовка портфолио
-
Создай 2–3 законченных проекта (прототипы или мини-игры).
-
Один проект должен быть размещён в WebGL или .apk/.exe-формате, чтобы рекрутер мог быстро посмотреть.
-
Добавь описание к каждому проекту: технологии, твоя роль, проблемы и решения, ссылки на код (если можно).
-
Используй itch.io, GitHub Pages, Artstation (если есть визуальная составляющая).
-
Сделай геймплейное видео (YouTube, без лишнего монтажа).
-
-
Улучшение профиля на job-платформах
-
LinkedIn: добавь заголовок "Game Developer | Unity | Remote", заполни "About", добавь проекты в "Projects", отметь навыки.
-
ArtStation/Behance (для тех, кто связан с артом): загрузи рендеры, концепты, breakdown’ы.
-
GitHub: закрепи репозитории с проектами, заполни README, укажи ссылки на видео и демо.
-
Itch.io: сделай красивую обложку для каждой игры, описание, видео/геймплей.
-
-
Создание сопроводительного письма (Cover Letter)
-
Пиши индивидуально под каждую вакансию.
-
Расскажи, почему ты хочешь работать в этой компании, как твой опыт поможет им, и что ты можешь предложить.
-
Структура: Вступление > Почему ты > Почему они > Заключение с призывом к связи.
-
-
Список сайтов для поиска удалённой работы
-
https://indeed.com (с фильтром "remote")
-
https://upwork.com — для фриланса/контрактов
-
https://freelancermap.com — технический фриланс
-
Регулярный отклик и аналитика
-
Откликайся каждый день на 3–5 релевантных вакансий.
-
Веди таблицу: название компании, вакансия, дата отклика, статус.
-
Раз в 2 недели анализируй, что работает, а что нет: какие вакансии вызывают интерес, где был фидбек.
-
-
Нетворкинг и сообщества
-
Участвуй в Reddit-сабах: r/gamedev, r/INAT (Indie Dev), r/gamedevclassifieds.
-
Присоединяйся к Discord-серверам по геймдеву.
-
Общайся в Twitter/X, пиши посты о своих проектах, используй хэштеги: #GameDev, #IndieDev, #UnityTips и т.п.
-
Подключайся к Game Jams (Ludum Dare, Brackeys Jam, Global Game Jam) — это возможность найти команду и работодателя.
-
Самоанализ карьеры и постановка целей для разработчика игр
-
Какие проекты я завершил за последний год и чему научился на каждом из них?
-
Какие ключевые навыки я развил за время работы в индустрии?
-
Где я ощущаю недостаток знаний или опыта? Как я могу это исправить?
-
Как часто я сталкиваюсь с трудностями в работе, которые сложно решить самостоятельно? Что мне мешает развиваться?
-
В каких аспектах разработки игр я чувствую себя наиболее уверенно, а где мне нужно больше практики?
-
Какие технологические стек и инструменты я использую сейчас, и какие из них я хотел бы изучить в будущем?
-
Насколько эффективно я работаю в команде и взаимодействую с другими специалистами (дизайнерами, художниками, менеджерами)?
-
Какие игровые жанры или типы проектов мне интересны больше всего? Почему?
-
Какие достижения в карьере я считаю важнейшими, и чего мне еще предстоит достичь для полного удовлетворения от работы?
-
Какие ресурсы (курсы, книги, конференции) я использую для повышения квалификации и что мне нужно добавить в этот список?
-
Что я хочу изменить в своем рабочем процессе, чтобы повысить производительность или улучшить качество работы?
-
Каковы мои карьерные цели на ближайшие 1, 3, 5 лет и что я могу сделать уже сейчас для их достижения?
-
Как я оцениваю свой баланс между профессиональной и личной жизнью? Есть ли что-то, что нужно улучшить?
-
Как я реагирую на критику? Как могу стать более открытым к конструктивным замечаниям и улучшать свои работы на основе обратной связи?
-
Как я вижу свою роль в развитии индустрии игр? Что я могу сделать, чтобы внести свой вклад?
План действий в первые 30 дней на позиции разработчика игр
-
Ознакомлюсь с проектами и внутренними процессами компании, изучу документацию, архитектуру игры, особенности используемых движков и технологий.
-
Проведу анализ текущих задач и определю приоритеты, установлю контакт с командой для понимания текущих проблем и направлений развития.
-
Погружусь в кодовую базу, изучу существующие решения и выявлю области, где могу внести улучшения или оптимизацию.
-
Начну активно взаимодействовать с командой дизайнеров, художников и гейм-дизайнеров для синхронизации работы и эффективной интеграции визуальных и геймплейных решений.
-
Пройду внутренние код-ревью и адаптирую свой стиль работы к требованиям компании.
-
Реализую небольшие задачи или исправления багов, чтобы начать показывать результаты и понимать, как моя работа влияет на проект.
-
Приму участие в тестировании и выявлении слабых мест в игровом процессе или производительности, предложу пути улучшений.
-
Обсужу с руководством планы на ближайшие релизы, возможные обновления или новые фичи, чтобы выработать стратегию на долгосрочную перспективу.


