Hard skills:

  • Опыт программирования на C#, C++ и/или JavaScript (Unity, Unreal Engine)

  • Знание движков Unity3D и Unreal Engine

  • Работа с SDK для VR/AR (Oculus SDK, ARKit, ARCore, Vuforia)

  • Понимание 3D-графики, шейдеров, освещения и оптимизации производительности

  • Навыки работы с моделированием и анимацией (Blender, Maya, 3ds Max)

  • Опыт интеграции сенсоров и контроллеров движения

  • Знание основ UX/UI для VR/AR интерфейсов

  • Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce)

  • Базовые знания о сетевых технологиях и многопользовательских VR-приложениях

  • Понимание принципов разработки под мобильные и стационарные VR/AR платформы

Soft skills:

  • Креативное мышление и умение находить нестандартные решения

  • Коммуникабельность и умение работать в команде

  • Гибкость и адаптивность к новым технологиям и инструментам

  • Внимательность к деталям и ориентация на качество продукта

  • Самоорганизация и управление временем

  • Навыки решения проблем и аналитическое мышление

  • Способность принимать и давать конструктивную обратную связь

  • Терпение и настойчивость при отладке сложных систем

Навыки и компетенции VR/AR разработчика в 2025 году

  1. Знание движков Unity и Unreal Engine 5
    — глубокое понимание работы с 3D-сценами, оптимизации и реализацией интерактивности в XR-пространствах.

  2. Программирование на C#, C++ и Blueprints
    — уверенное владение языками, применяемыми в разработке под Unity и Unreal Engine, включая визуальное программирование.

  3. Опыт работы с ARKit, ARCore и WebXR
    — знание инструментов и SDK для создания дополненной реальности на мобильных и веб-платформах.

  4. 3D-моделирование и анимация
    — базовые навыки работы с Blender, Maya или 3ds Max для создания или адаптации контента.

  5. Разработка для VR/AR-устройств
    — опыт создания приложений под Meta Quest, Apple Vision Pro, HTC Vive, Microsoft HoloLens и другие устройства.

  6. Оптимизация производительности и рендеринга
    — навыки профилирования, управления draw call, оптимизации текстур и моделей.

  7. UX-дизайн в XR-среде
    — понимание особенностей пользовательского опыта в иммерсивных средах: взаимодействие, навигация, эргономика.

  8. Интеграция с backend и облачными сервисами
    — работа с API, базами данных и облачными решениями для обмена данными и многопользовательского взаимодействия.

  9. Работа с пространственным звуком (Spatial Audio)
    — настройка и интеграция объемного звука с учетом положения пользователя и объектов.

  10. Знание основ геймдизайна и нарративного построения

    — способность проектировать увлекательный и интуитивный опыт в виртуальной и дополненной реальности.

  11. Навыки работы с нейросетями и генеративными ИИ
    — применение AI-инструментов для генерации контента, адаптивного поведения NPC, улучшения взаимодействия.

  12. Кроссплатформенная разработка и WebXR
    — умение создавать решения, работающие на различных устройствах и браузерах, включая поддержку WebXR.

  13. Безопасность и конфиденциальность данных в XR
    — понимание угроз и реализация мер защиты персональных данных и цифровой идентичности в иммерсивной среде.

  14. Опыт Agile/Scrum и DevOps в XR-разработке
    — организация процессов разработки, автоматизация сборки, CI/CD-пайплайны для XR-проектов.

  15. Насмотренность в сфере XR и тренды индустрии
    — постоянный анализ новых технологий, платформ и пользовательских паттернов в AR/VR.

План подготовки к собеседованию на позицию Разработчик VR/AR в FAANG

1. Алгоритмы и структуры данных

  • Основные темы:

    • Массивы, списки, стек, очередь, двусвязные списки, хеш-таблицы, деревья, графы

    • Алгоритмы сортировки (быстрая сортировка, сортировка слиянием, сортировка пузырьком)

    • Поиск (бинарный поиск, поиск в глубину и ширину)

    • Динамическое программирование, жадные алгоритмы

    • Математические алгоритмы, вычисления с плавающей точкой

    • Алгоритмы на графах (поиск кратчайшего пути, минимальное остовное дерево)

    • Алгоритмы на строках (поиск подстроки, динамическое программирование для строк)

  • Практика:

    • Решение задач на платформах: LeetCode, CodeSignal, HackerRank

    • Отработка задач на бумаге для быстроты мышления

    • Умение объяснять свой процесс решения вслух

2. Системы

  • Основные темы:

    • Проектирование систем: многозадачность, многопоточность, очереди сообщений, балансировка нагрузки

    • Паттерны проектирования (MVC, Singleton, Factory, Observer, Strategy)

    • Архитектура VR/AR систем, работа с трехмерными данными

    • Реализация виртуальных объектов и интерфейсов в реальном времени

    • Работа с OpenGL, Vulkan, DirectX

    • Алгоритмы для рендеринга, трассировка лучей, шейдеры, оптимизация

    • Сетевые технологии для многопользовательских VR/AR приложений

    • Принципы работы с пространственными данными, картографией

  • Практика:

    • Разработка простых VR/AR приложений с использованием Unity или Unreal Engine

    • Создание прототипов для реальных проектов

    • Оптимизация производительности 3D графики и VR/AR систем

3. Поведенческая часть

  • Основные темы:

    • Поведенческие интервью: STAR метод (Situation, Task, Action, Result)

    • Примеры из реальной работы: объяснение ситуаций, где решались сложные задачи, работали в команде или принимали решения

    • Разбор кейсов по поведению в стрессовых ситуациях, взаимодействии с коллегами, клиентами

    • Опыт работы в мультидисциплинарных командах (например, с дизайнерами, художниками)

    • Проблемы, с которыми сталкивались в процессе разработки VR/AR приложений

  • Практика:

    • Запись и разбор типичных вопросов в формате STAR

    • Подготовка к вопросам на тему мотивации, целей и карьерных стремлений

    • Проработка ситуаций из прошлого опыта

4. Технические навыки

  • Основные темы:

    • Знание языков программирования: C++, C#, Python, JavaScript

    • Работа с фреймворками и движками: Unity, Unreal Engine, ARKit, ARCore

    • Опыт работы с камерой, сенсорами, трекингом

    • Реализация пользовательских интерфейсов (UI/UX для VR/AR)

    • Знание принципов работы с шлемами виртуальной реальности, контроллерами, системами слежения

    • Опыт работы с 3D моделями, анимациями

  • Практика:

    • Разработка и оптимизация VR/AR приложений с использованием указанных технологий

    • Проведение тестирования и профилирования VR/AR приложений на реальных устройствах

5. Дополнительные аспекты

  • Основные темы:

    • Современные тренды в области VR/AR

    • Новые технологии, такие как машинное обучение и их использование в VR/AR

    • Этические и социальные проблемы разработки VR/AR приложений

  • Практика:

    • Изучение последних новинок индустрии через статьи, исследования и видео

    • Применение новых технологий в реальных проектах

Профессиональное портфолио для начинающего VR/AR-разработчика

  1. Выбор проектов
    Включай не более 3–5 наиболее впечатляющих проектов. Лучше меньше, но качественно, чем длинный список незавершённых или однотипных работ. Каждый проект должен демонстрировать разные аспекты твоих навыков — взаимодействие с пользователем, техническую реализацию, работу с API, оптимизацию, UX-дизайн и т.д.

  2. Презентация проекта
    Для каждого проекта создай карточку или отдельную страницу с:

    • Названием и кратким описанием.

    • Целью: какую задачу решал проект.

    • Технологиями: перечисли конкретные движки (Unity, Unreal), языки (C#, Blueprints), SDK (ARCore, ARKit, Vuforia), инструменты (Blender, Substance Painter).

    • Видео-демонстрацией (запиши короткий ролик 30–90 секунд с закадровым объяснением или аннотациями).

    • Скриншотами высокого качества, желательно без интерфейса редактора.

    • Ролью в проекте, если это был командный проект.

    • Ссылкой на репозиторий или билд (если возможно).

  3. Визуальный стиль
    Используй единый стиль оформления портфолио — цветовая гамма, шрифты, иконки, разметка. Минимализм и аккуратность всегда выигрывают. Не используй шаблоны из школьных презентаций или геймджемов без адаптации.

  4. Технические детали
    Описывай конкретные вызовы и решения, которые ты реализовал. Например: "реализовал систему интерактивного взгляда на объектах для AR-опыта без касания экрана" или "оптимизировал производительность сцены с 60 FPS до 90 FPS на Oculus Quest 2".

  5. Ориентация на индустрию
    Делай акцент на применении в реальных сценариях: медицина, образование, тренажёры, архитектура, ритейл. Добавляй описание потенциального юзкейса проекта. Это убирает ощущение "детского" или "учебного" характера проекта.

  6. Контекст и мотивация
    Добавь краткий текст о том, почему ты сделал этот проект, чему научился. Это показывает осознанность и интерес, а не выполнение задания "для галочки".

  7. Обратная связь и итерации
    Покажи, что ты улучшал проект на основе тестирования. Например: "после тестирования с 10 пользователями улучшена система телепортации", "заменена UI-навигация на голосовую по отзывам".

  8. Платформенная направленность
    Уточняй, под какие устройства проект разрабатывался: Meta Quest, HoloLens, Magic Leap, Android/iOS, WebAR. Это показывает понимание требований разных платформ.

  9. Дополнительные материалы
    Прикладывай документацию, схемы, UX-моки, диаграммы архитектуры. Это добавляет "инженерный" вес проекту и делает его ближе к индустриальному стандарту.

  10. Формат и доступность
    Сделай портфолио доступным онлайн: сайт, Behance, GitHub Pages или Notion. Убедись, что все ссылки работают, видео не приватные, интерфейс удобен для просмотра.