Hard skills:
-
Опыт программирования на C#, C++ и/или JavaScript (Unity, Unreal Engine)
-
Знание движков Unity3D и Unreal Engine
-
Работа с SDK для VR/AR (Oculus SDK, ARKit, ARCore, Vuforia)
-
Понимание 3D-графики, шейдеров, освещения и оптимизации производительности
-
Навыки работы с моделированием и анимацией (Blender, Maya, 3ds Max)
-
Опыт интеграции сенсоров и контроллеров движения
-
Знание основ UX/UI для VR/AR интерфейсов
-
Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce)
-
Базовые знания о сетевых технологиях и многопользовательских VR-приложениях
-
Понимание принципов разработки под мобильные и стационарные VR/AR платформы
Soft skills:
-
Креативное мышление и умение находить нестандартные решения
-
Коммуникабельность и умение работать в команде
-
Гибкость и адаптивность к новым технологиям и инструментам
-
Внимательность к деталям и ориентация на качество продукта
-
Самоорганизация и управление временем
-
Навыки решения проблем и аналитическое мышление
-
Способность принимать и давать конструктивную обратную связь
-
Терпение и настойчивость при отладке сложных систем
Навыки и компетенции VR/AR разработчика в 2025 году
-
Знание движков Unity и Unreal Engine 5
— глубокое понимание работы с 3D-сценами, оптимизации и реализацией интерактивности в XR-пространствах. -
Программирование на C#, C++ и Blueprints
— уверенное владение языками, применяемыми в разработке под Unity и Unreal Engine, включая визуальное программирование. -
Опыт работы с ARKit, ARCore и WebXR
— знание инструментов и SDK для создания дополненной реальности на мобильных и веб-платформах. -
3D-моделирование и анимация
— базовые навыки работы с Blender, Maya или 3ds Max для создания или адаптации контента. -
Разработка для VR/AR-устройств
— опыт создания приложений под Meta Quest, Apple Vision Pro, HTC Vive, Microsoft HoloLens и другие устройства. -
Оптимизация производительности и рендеринга
— навыки профилирования, управления draw call, оптимизации текстур и моделей. -
UX-дизайн в XR-среде
— понимание особенностей пользовательского опыта в иммерсивных средах: взаимодействие, навигация, эргономика. -
Интеграция с backend и облачными сервисами
— работа с API, базами данных и облачными решениями для обмена данными и многопользовательского взаимодействия. -
Работа с пространственным звуком (Spatial Audio)
— настройка и интеграция объемного звука с учетом положения пользователя и объектов. -
Знание основ геймдизайна и нарративного построения
— способность проектировать увлекательный и интуитивный опыт в виртуальной и дополненной реальности.
-
Навыки работы с нейросетями и генеративными ИИ
— применение AI-инструментов для генерации контента, адаптивного поведения NPC, улучшения взаимодействия. -
Кроссплатформенная разработка и WebXR
— умение создавать решения, работающие на различных устройствах и браузерах, включая поддержку WebXR. -
Безопасность и конфиденциальность данных в XR
— понимание угроз и реализация мер защиты персональных данных и цифровой идентичности в иммерсивной среде. -
Опыт Agile/Scrum и DevOps в XR-разработке
— организация процессов разработки, автоматизация сборки, CI/CD-пайплайны для XR-проектов. -
Насмотренность в сфере XR и тренды индустрии
— постоянный анализ новых технологий, платформ и пользовательских паттернов в AR/VR.
План подготовки к собеседованию на позицию Разработчик VR/AR в FAANG
1. Алгоритмы и структуры данных
-
Основные темы:
-
Массивы, списки, стек, очередь, двусвязные списки, хеш-таблицы, деревья, графы
-
Алгоритмы сортировки (быстрая сортировка, сортировка слиянием, сортировка пузырьком)
-
Поиск (бинарный поиск, поиск в глубину и ширину)
-
Динамическое программирование, жадные алгоритмы
-
Математические алгоритмы, вычисления с плавающей точкой
-
Алгоритмы на графах (поиск кратчайшего пути, минимальное остовное дерево)
-
Алгоритмы на строках (поиск подстроки, динамическое программирование для строк)
-
-
Практика:
-
Решение задач на платформах: LeetCode, CodeSignal, HackerRank
-
Отработка задач на бумаге для быстроты мышления
-
Умение объяснять свой процесс решения вслух
-
2. Системы
-
Основные темы:
-
Проектирование систем: многозадачность, многопоточность, очереди сообщений, балансировка нагрузки
-
Паттерны проектирования (MVC, Singleton, Factory, Observer, Strategy)
-
Архитектура VR/AR систем, работа с трехмерными данными
-
Реализация виртуальных объектов и интерфейсов в реальном времени
-
Работа с OpenGL, Vulkan, DirectX
-
Алгоритмы для рендеринга, трассировка лучей, шейдеры, оптимизация
-
Сетевые технологии для многопользовательских VR/AR приложений
-
Принципы работы с пространственными данными, картографией
-
-
Практика:
-
Разработка простых VR/AR приложений с использованием Unity или Unreal Engine
-
Создание прототипов для реальных проектов
-
Оптимизация производительности 3D графики и VR/AR систем
-
3. Поведенческая часть
-
Основные темы:
-
Поведенческие интервью: STAR метод (Situation, Task, Action, Result)
-
Примеры из реальной работы: объяснение ситуаций, где решались сложные задачи, работали в команде или принимали решения
-
Разбор кейсов по поведению в стрессовых ситуациях, взаимодействии с коллегами, клиентами
-
Опыт работы в мультидисциплинарных командах (например, с дизайнерами, художниками)
-
Проблемы, с которыми сталкивались в процессе разработки VR/AR приложений
-
-
Практика:
-
Запись и разбор типичных вопросов в формате STAR
-
Подготовка к вопросам на тему мотивации, целей и карьерных стремлений
-
Проработка ситуаций из прошлого опыта
-
4. Технические навыки
-
Основные темы:
-
Знание языков программирования: C++, C#, Python, JavaScript
-
Работа с фреймворками и движками: Unity, Unreal Engine, ARKit, ARCore
-
Опыт работы с камерой, сенсорами, трекингом
-
Реализация пользовательских интерфейсов (UI/UX для VR/AR)
-
Знание принципов работы с шлемами виртуальной реальности, контроллерами, системами слежения
-
Опыт работы с 3D моделями, анимациями
-
-
Практика:
-
Разработка и оптимизация VR/AR приложений с использованием указанных технологий
-
Проведение тестирования и профилирования VR/AR приложений на реальных устройствах
-
5. Дополнительные аспекты
-
Основные темы:
-
Современные тренды в области VR/AR
-
Новые технологии, такие как машинное обучение и их использование в VR/AR
-
Этические и социальные проблемы разработки VR/AR приложений
-
-
Практика:
-
Изучение последних новинок индустрии через статьи, исследования и видео
-
Применение новых технологий в реальных проектах
-
Профессиональное портфолио для начинающего VR/AR-разработчика
-
Выбор проектов
Включай не более 3–5 наиболее впечатляющих проектов. Лучше меньше, но качественно, чем длинный список незавершённых или однотипных работ. Каждый проект должен демонстрировать разные аспекты твоих навыков — взаимодействие с пользователем, техническую реализацию, работу с API, оптимизацию, UX-дизайн и т.д. -
Презентация проекта
Для каждого проекта создай карточку или отдельную страницу с:-
Названием и кратким описанием.
-
Целью: какую задачу решал проект.
-
Технологиями: перечисли конкретные движки (Unity, Unreal), языки (C#, Blueprints), SDK (ARCore, ARKit, Vuforia), инструменты (Blender, Substance Painter).
-
Видео-демонстрацией (запиши короткий ролик 30–90 секунд с закадровым объяснением или аннотациями).
-
Скриншотами высокого качества, желательно без интерфейса редактора.
-
Ролью в проекте, если это был командный проект.
-
Ссылкой на репозиторий или билд (если возможно).
-
-
Визуальный стиль
Используй единый стиль оформления портфолио — цветовая гамма, шрифты, иконки, разметка. Минимализм и аккуратность всегда выигрывают. Не используй шаблоны из школьных презентаций или геймджемов без адаптации. -
Технические детали
Описывай конкретные вызовы и решения, которые ты реализовал. Например: "реализовал систему интерактивного взгляда на объектах для AR-опыта без касания экрана" или "оптимизировал производительность сцены с 60 FPS до 90 FPS на Oculus Quest 2". -
Ориентация на индустрию
Делай акцент на применении в реальных сценариях: медицина, образование, тренажёры, архитектура, ритейл. Добавляй описание потенциального юзкейса проекта. Это убирает ощущение "детского" или "учебного" характера проекта. -
Контекст и мотивация
Добавь краткий текст о том, почему ты сделал этот проект, чему научился. Это показывает осознанность и интерес, а не выполнение задания "для галочки". -
Обратная связь и итерации
Покажи, что ты улучшал проект на основе тестирования. Например: "после тестирования с 10 пользователями улучшена система телепортации", "заменена UI-навигация на голосовую по отзывам". -
Платформенная направленность
Уточняй, под какие устройства проект разрабатывался: Meta Quest, HoloLens, Magic Leap, Android/iOS, WebAR. Это показывает понимание требований разных платформ. -
Дополнительные материалы
Прикладывай документацию, схемы, UX-моки, диаграммы архитектуры. Это добавляет "инженерный" вес проекту и делает его ближе к индустриальному стандарту. -
Формат и доступность
Сделай портфолио доступным онлайн: сайт, Behance, GitHub Pages или Notion. Убедись, что все ссылки работают, видео не приватные, интерфейс удобен для просмотра.


