Hi, my name is [Your Name], and I’m a Game QA Specialist with over [X] years of experience in testing video games across multiple platforms, including PC, consoles, and mobile. I have a strong background in functional, regression, and exploratory testing, and I’m skilled in identifying bugs, writing clear bug reports, and working closely with developers to ensure high-quality releases.
I’m passionate about games and understand how important user experience and gameplay stability are to players. I’ve worked on both indie and AAA titles, and I’m comfortable using tools like JIRA, TestRail, and various SDKs. I also have experience with Agile workflows and version control systems like Git.
What sets me apart is my attention to detail, communication skills, and ability to stay calm under pressure. I enjoy breaking things so that others can enjoy a flawless experience. I'm excited to contribute to projects that push the boundaries of interactive entertainment.
Достижения специалиста по тестированию игр
-
Проблема: Недовольство пользователей по поводу багов в финальной версии игры.
Действие: Проведение интенсивного тестирования всех игровых режимов с фокусом на нестандартные сценарии использования.
Результат: Выявлено 15 критических багов, устранение которых повысило рейтинг игры на 20%. -
Проблема: Частые сбои и падения игры на мобильных устройствах с разными характеристиками.
Действие: Создание и внедрение тестов для проверки производительности игры на различных моделях устройств с разными ОС.
Результат: Повышена стабильность игры, снизив количество сбоев на 35% на Android и iOS. -
Проблема: Игровая механика не всегда корректно реагировала на действия пользователя в многозадачном режиме.
Действие: Разработка и проведение многоплатформенных тестов, охватывающих все возможные пользовательские сценарии.
Результат: Улучшена функциональность и точность механики, снижены жалобы на баги в 40%. -
Проблема: Высокий процент ошибок в локализации игры на иностранных языках.
Действие: Организация комплексного тестирования на различных языках с привлечением носителей языка.
Результат: Устранены ошибки в локализации, улучшена оценка игры в странах с несколькими языковыми версиями на 25%. -
Проблема: Проблемы с загрузкой и оптимизацией графики на старых ПК.
Действие: Проведение серии тестов для выявления оптимальных настроек графики и улучшение алгоритмов рендеринга.
Результат: Оптимизация графики позволила повысить производительность на старых ПК на 30%, что увеличило количество пользователей на устаревших устройствах.
Карьерные цели для специалиста по тестированию игр
-
Добиться высокого уровня качества игровых продуктов, выявляя и документируя ошибки, чтобы обеспечить безупречный пользовательский опыт и стабильную работу игры.
-
Развивать навыки автоматизированного тестирования и использования современных инструментов QA для повышения эффективности процесса тестирования и сокращения времени выпуска продукта.
-
Внедрять и оптимизировать тестовые сценарии, сотрудничая с командой разработчиков для своевременного обнаружения и исправления багов на всех этапах разработки.
-
Стать экспертом в игровых механиках и пользовательском поведении, чтобы создавать более точные и релевантные тестовые кейсы, способствующие улучшению геймплея.
-
Участвовать в разработке комплексных систем контроля качества, направленных на повышение конкурентоспособности и стабильности игровых проектов на рынке.
Благодарность за собеседование и предложение дополнительной информации
Уважаемый(ая) [Имя кандидата],
Благодарим Вас за участие в собеседовании на позицию Специалиста по тестированию игр в нашей компании. Нам было приятно познакомиться с вами, обсудить ваш опыт и знания, а также понять, как ваши навыки могут дополнить нашу команду.
Мы впечатлены вашей квалификацией и вниманием к деталям, что особенно важно в сфере тестирования игр. В связи с этим, мы готовы предоставить дополнительную информацию по проектам, над которыми мы работаем, а также по процессу тестирования и возможным путям роста в компании. Если у вас возникнут дополнительные вопросы по вакансии или процессу работы, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться.
Благодарим за интерес к нашей компании и за время, которое вы уделили встрече. Мы уверены, что ваше участие в проекте будет весьма ценным.
С уважением,
[Ваше имя]
[Должность]
[Компания]
Оптимизация резюме под ATS для специалиста по тестированию игр
-
Используйте ключевые слова, соответствующие требованиям вакансии.
Сначала внимательно изучите описание вакансии и выделите ключевые требования, такие как опыт работы с игровыми платформами, методологии тестирования, инструменты для тестирования и типы тестов, с которыми вы работали. Составьте список наиболее часто встречающихся терминов и используйте их в резюме. -
Сфокусируйтесь на специализированных терминах тестирования игр.
Включите в резюме такие термины, как:-
QA (Quality Assurance)
-
Тестирование игр (Game Testing)
-
Manual Testing (Ручное тестирование)
-
Automated Testing (Автоматизированное тестирование)
-
Smoke Testing (Тестирование на дым)
-
Regression Testing (Регрессионное тестирование)
-
Functional Testing (Функциональное тестирование)
-
Performance Testing (Тестирование производительности)
-
Bug Reporting (Отчётность об ошибках)
-
Defect Tracking (Отслеживание дефектов)
-
Test Case Development (Разработка тест-кейсов)
-
Test Plan (План тестирования)
-
-
Укажите используемые инструменты и технологии.
Укажите инструменты, которые вы использовали в своей работе, такие как:-
JIRA
-
TestRail
-
Selenium
-
Appium
-
Unity
-
Unreal Engine
-
Bugzilla
-
Postman
-
GitHub
-
-
Отметьте опыт работы с разными платформами и устройствами.
Включите упоминания об опыте тестирования на различных платформах и устройствах, например:-
PC
-
Xbox
-
PlayStation
-
Mobile (iOS, Android)
-
VR/AR
-
-
Покажите навыки работы в Agile и Scrum.
Если вы работали в команде, использующей Agile или Scrum, обязательно добавьте:-
Scrum
-
Agile methodologies
-
Sprint
-
Stand-ups
-
User Stories
-
-
Используйте вариации ключевых слов.
ATS-системы могут искать различные формы и вариации одного и того же слова. Используйте синонимы и альтернативные термины:-
Tester / QA Engineer
-
Bug / Defect
-
Test Execution / Test Run
-
Test Report / Bug Report
-
-
Отражайте результаты работы.
ATS-системы часто ищут достижения и количественные показатели. Включите:-
Количество проведённых тестов
-
Снижение числа багов после исправлений
-
Улучшение производительности игры
-
-
Используйте стандартные форматы.
Для повышения шансов на успешное прохождение ATS-системы придерживайтесь стандартных форматов:-
Заголовки разделов: Опыт работы, Образование, Навыки, Достижения, Сертификаты.
-
Использование маркеров и кратких фраз.
-
Избегайте сложных графических элементов, так как ATS может не интерпретировать их правильно.
-
Командная работа и лидерство в тестировании игр
Опыт работы в многопрофильных командах разработки игр, включающих дизайнеров, программистов и продюсеров. Успешно координировал работу группы QA-специалистов из 5 человек при тестировании нескольких мобильных и ПК-игр, включая проекты с живым релизом. Инициировал внедрение ежедневных стендапов и системы отслеживания ошибок в Jira, что повысило прозрачность коммуникации и ускорило фиксацию критических багов на 30%.
Проявил лидерские качества в условиях сжатых сроков, взяв на себя ответственность за планирование регрессионного тестирования и распределение задач, что позволило уложиться в дедлайны без потери качества. Наставлял младших тестировщиков, проводил ревью баг-репортов, организовывал обучающие сессии по работе с игровыми движками и системами автоматизированного тестирования. Получил признание команды за умение сохранять мотивацию и высокий моральный дух в стрессовых ситуациях.
Часто задаваемые вопросы на собеседованиях для специалистов по тестированию игр (Junior и Senior)
-
Какие типы тестирования ты знаешь и какой из них наиболее важен для тестирования игр?
-
Ответ для Junior: Я знаю следующие типы тестирования: функциональное тестирование, тестирование производительности, тестирование совместимости, тестирование безопасности, тестирование локализации. Для тестирования игр важным является функциональное тестирование, потому что оно помогает убедиться, что игра работает корректно и все механики функционируют, как задумано.
-
Ответ для Senior: Помимо функционального тестирования, я активно использую тестирование производительности, чтобы убедиться, что игра работает стабильно на разных устройствах и платформах. Тестирование совместимости имеет большое значение для игрового процесса, потому что каждый игрок может использовать разные устройства или ОС. Я также делаю акцент на тестировании пользовательского интерфейса и его интуитивности.
-
-
Как бы ты подошел к тестированию новой игры?
-
Ответ для Junior: Я бы начал с того, чтобы изучить требования и документацию по игре. Затем провел бы тестирование всех базовых функций, чтобы убедиться, что игра запускается, работает без ошибок и основные механики функционируют как задумано. После этого я бы тестировал взаимодействие с разными устройствами и платформами.
-
Ответ для Senior: Я бы начал с подготовки детализированного тест-плана, включая тестирование всех функциональных и нефункциональных аспектов игры, включая производительность, безопасность, UX/UI и кросс-платформенность. Я бы использовал различные методы тестирования, такие как тестирование на разных устройствах и разрешениях экрана, нагрузочное тестирование для оценки производительности и тестирование сценариев использования, чтобы максимально покрыть игру.
-
-
Как ты определяешь приоритеты для тестирования?
-
Ответ для Junior: Я обычно начинаю с проверки критических функций, которые могут повлиять на основные механики игры. Это может быть, например, корректность работы системы сохранений, управление персонажами и основные игровые интерфейсы.
-
Ответ для Senior: Я определяю приоритеты в зависимости от риска и критичности фич. Сначала тестируются основные механики и функционал, которые влияют на игровой процесс, затем переходят к тестированию менее приоритетных аспектов, таких как локализация и дополнительные фичи. Также я всегда учитываю отзывы пользователей и статистику багов, чтобы оптимизировать процессы.
-
-
Как ты тестируешь баги, которые невозможно воспроизвести?
-
Ответ для Junior: Я бы подробно описал шаги для воспроизведения ошибки, прикрепил лог-файлы и видео. Также попробую выяснить, что именно может вызывать баг (например, определенная комбинация устройств или действий).
-
Ответ для Senior: Я анализирую условия, при которых баг может возникать (например, аппаратные или программные ограничения), и пытаюсь воспроизвести ошибку в разных условиях. Также я работаю с командой разработчиков для понимания возможных причин и использую дополнительные инструменты, такие как фреймворки для тестирования в условиях непредсказуемых факторов.
-
-
Какие инструменты для тестирования игр ты использовал?
-
Ответ для Junior: Я использовал такие инструменты, как JIRA для отслеживания багов, TestRail для управления тестами и баг-трекерами, а также Steam и другие платформы для тестирования на разных устройствах.
-
Ответ для Senior: Я использую более сложные инструменты для автоматизации тестирования, такие как Selenium для тестирования интерфейсов, Unity Test Framework для тестирования игр, а также облачные решения для проведения нагрузочного тестирования. Важно интегрировать эти инструменты в пайплайн CI/CD.
-
-
Что ты понимаешь под термином "геймплейные баги" и как ты их тестируешь?
-
Ответ для Junior: Геймплейные баги — это ошибки, которые влияют на игровой процесс, например, если персонаж застревает или не может выполнить задачу. Для их тестирования важно пройти все возможные игровые сценарии и проверить, все ли функции работают как ожидается.
-
Ответ для Senior: Геймплейные баги касаются не только механики игры, но и ощущений игрока, например, проблемы с балансом или неправильное поведение NPC. Я тестирую такие баги, создавая различные игровые сценарии и взаимодействуя с игрой в условиях, близких к реальному пользовательскому поведению. Использую метрики для анализа поведения игрока.
-
-
Какие особенности тестирования многопользовательских игр?
-
Ответ для Junior: В многопользовательских играх нужно проверять синхронизацию между игроками, правильность работы серверов и взаимодействие между игроками в разных сетевых условиях. Важно тестировать, как игра ведет себя при большом числе пользователей.
-
Ответ для Senior: Я бы уделил особое внимание тестированию серверной инфраструктуры, нагрузочному тестированию и обеспечению отказоустойчивости. Тестирование должно охватывать такие аспекты, как latencies, пинг, стабильность серверов и масштабируемость. Я также проверяю возможности для командной игры и поведения игроков в нестандартных ситуациях, таких как потеря соединения.
-
-
Как ты тестируешь производительность игры?
-
Ответ для Junior: Я проверяю, как игра работает на разных устройствах, и ищу проблемы с фреймрейтом, загрузкой процессора или видеокарты. Я также проверяю, как быстро загружается игра, и смотрю на время отклика при действиях игрока.
-
Ответ для Senior: Для тестирования производительности я использую специальные профайлеры, например, Unity Profiler или другие инструменты, чтобы отслеживать нагрузку на CPU/GPU и выявлять узкие места. Также я выполняю стресс-тесты, проверяя игру при максимальной нагрузке, и тестирую игру в разных разрешениях и на разных устройствах.
-
-
Что ты знаешь о тестировании локализации игр?
-
Ответ для Junior: Тестирование локализации — это проверка, насколько качественно переведены текстовые элементы, а также правильность отображения текста в интерфейсе игры. Важно убедиться, что все тексты адаптированы под язык и культурные особенности целевой аудитории.
-
Ответ для Senior: Локализация охватывает не только текст, но и адаптацию всего контента, включая аудио, графику и даже игровой процесс, который может быть культурно специфичным. Я проверяю, что текст правильно отображается в UI, нет ошибок с форматированием и что все локализованные элементы (например, диалоги, субтитры) не нарушают игровую механику.
-
-
Какие подходы ты используешь для автоматизации тестирования в игровых проектах?
-
Ответ для Junior: Я использую базовую автоматизацию для тестирования UI-элементов и простых сценариев, таких как проверка кнопок, меню, переходов между экранами. Это можно сделать с помощью инструментов вроде Selenium или Unity Test Framework.
-
Ответ для Senior: Я использую интегрированные решения для автоматизации тестирования, которые позволяют покрыть функциональные тесты, нагрузочные тесты и тестирование производительности. Для этого я создаю собственные тестовые скрипты с использованием фреймворков, таких как Appium для мобильных игр, или разработанных инструментов внутри игровых движков.
-
Как составить резюме для крупных IT-компаний
-
Контактная информация
Указывается в самом верху: имя, номер телефона, профессиональный email, город, при необходимости — ссылка на GitHub, LinkedIn, портфолио или персональный сайт. -
Цель (опционально)
Краткий фокус — на какую позицию вы претендуете и какую ценность можете привнести. Пример: “Ищу позицию Backend-разработчика, где могу применить свой опыт в проектировании REST API и микросервисной архитектуре.” -
Технические навыки
Блок с релевантными навыками, разделёнными по категориям:-
Языки программирования: Python, Java, Go
-
Фреймворки: Django, Spring Boot, React
-
Инструменты: Docker, Kubernetes, Git, CI/CD (Jenkins, GitHub Actions)
-
Базы данных: PostgreSQL, MongoDB, Redis
-
Облака: AWS, GCP, Azure
Упорядочивай по релевантности к позиции.
-
-
Опыт работы
Указывается в обратном хронологическом порядке. Для каждой позиции:-
Название компании, город, должность, даты
-
Краткое описание деятельности
-
3–6 пунктов, описывающих конкретные достижения и вклад. Используй глаголы действия и количественные метрики.
Пример:
— Разработал и внедрил систему мониторинга логов на базе ELK, что сократило время реакции на инциденты на 35%.
— Оптимизировал работу микросервиса авторизации, снизив среднее время отклика на 40 мс.
-
-
Проекты (если релевантны)
Для студентов, джуниоров или тех, кто хочет показать дополнительный опыт.-
Название проекта, стек технологий
-
Краткое описание задачи и результата
Пример:
Сервис бронирования мероприятий (React, Node.js, MongoDB) — реализовал модуль оплаты с интеграцией Stripe, обеспечив безопасные транзакции.
-
-
Образование
Название учебного заведения, степень, факультет, даты. Можно указать курсы, специализацию, дипломную тему, если релевантно. -
Дополнительное (по желанию)
-
Сертификаты (например, AWS Certified Solutions Architect)
-
Хакатоны и награды
-
Уровень английского языка
-
Публикации или выступления на конференциях
-
Форматирование:
-
1–2 страницы максимум
-
PDF
-
Понятная структура, единый шрифт
-
Без фотографий, если не требуется
-
Используй английский язык, если подаёшься в международную компанию
Советы:
-
Делай под каждую вакансию адаптацию резюме
-
Подчёркивай влияние своей работы на продукт или бизнес
-
Не перечисляй всё подряд — только то, что подтверждает твою релевантность
-
Избегай обобщённых фраз вроде “командный игрок” без примеров
20 частых вопросов на собеседовании для специалиста по тестированию игр с примерами ответов
-
Расскажите о вашем опыте тестирования игр.
Хороший ответ: Я тестировал мобильные и ПК-игры, включая функциональное, регрессионное и нагрузочное тестирование, использовал баг-трекинг системы, такие как Jira. -
Какие виды тестирования игр вы знаете и применяли?
Хороший ответ: Функциональное, UI, производительности, совместимости, тестирование на разные платформы и сетевое тестирование. -
Как вы находите и описываете баги?
Хороший ответ: Внимательно воспроизвожу шаги, указываю ожидаемый и фактический результат, при необходимости прикладываю скриншоты и видео. -
Какие инструменты для баг-трекинга и тест-менеджмента вы использовали?
Хороший ответ: Jira, TestRail, Bugzilla, Trello. -
Как вы тестируете производительность игры?
Хороший ответ: Использую профайлеры и стресс-тесты, измеряю FPS, время загрузки, потребление памяти. -
Как вы подходите к тестированию игровых механик?
Хороший ответ: Проверяю соответствие требованиям, ищу несоответствия и баги в логике, воспроизвожу ситуации с разными параметрами. -
Что для вас важнее — автоматизация или ручное тестирование?
Хороший ответ: Ручное тестирование важно для UX и креативных сценариев, автоматизация ускоряет повторяющиеся задачи. -
Есть ли у вас опыт автоматизации тестирования игр?
Хороший ответ: Да, я использовал Selenium и Unity Test Framework для создания автоматических тестов. -
Как вы взаимодействуете с командой разработчиков?
Хороший ответ: Регулярно сообщаю о багах, предлагаю улучшения, обсуждаю приоритеты и сроки. -
Как вы управляете временем при тестировании большого проекта?
Хороший ответ: Разбиваю задачи на этапы, приоритизирую баги по серьезности, использую трекеры и тайм-менеджмент. -
Как вы реагируете на критику и исправления?
Хороший ответ: Принимаю конструктивную критику, быстро адаптируюсь и исправляю свои ошибки. -
Как вы тестируете мультиплеерные игры?
Хороший ответ: Проверяю синхронизацию данных, стабильность соединения, обработку ошибок и нагрузки на сервер. -
Какие знания в программировании у вас есть?
Хороший ответ: Владею Python и C#, пишу автотесты, понимаю основы ООП и алгоритмов. -
Что для вас самое сложное в тестировании игр?
Хороший ответ: Найти баги, которые проявляются только в редких ситуациях или после длительной игры. -
Почему вы хотите работать именно в игровой индустрии?
Хороший ответ: Мне нравится игровой процесс и я хочу делать игры лучше и качественнее. -
Как вы проверяете, что баг действительно воспроизводится?
Хороший ответ: Много раз повторяю шаги, проверяю на разных устройствах и конфигурациях. -
Опишите ситуацию, когда вы нашли критический баг и как вы действовали.
Хороший ответ: Обнаружил баг, блокирующий игровой процесс, немедленно сообщил команде, помог с воспроизведением и тестировал исправление. -
Как вы справляетесь с рутинной работой в тестировании?
Хороший ответ: Стараюсь автоматизировать повторы, ищу новые подходы и мотивирую себя видеть конечный результат. -
Какие качества вы считаете важными для тестировщика игр?
Хороший ответ: Внимательность, терпение, коммуникабельность, аналитический склад ума. -
Как вы обучаетесь и развиваетесь как тестировщик?
Хороший ответ: Читаю профильные статьи, прохожу курсы, изучаю новые инструменты, участвую в профессиональных сообществах.
Проекты в резюме специалиста по тестированию игр
Проект: Мобильная RPG «Dragon Quest Legends»
Роль: Тестировщик функционального и регрессионного тестирования
Задачи: Проведение тестирования основных игровых механик, проверка баланса персонажей, выявление багов в квестовой системе, регрессионное тестирование после обновлений.
Стек: Jira, TestRail, Charles Proxy, Android/iOS устройства, Postman для API тестов.
Результат: Сокращение количества багов на релизе на 30%, улучшение стабильности игры, повышение рейтинга в App Store с 4.1 до 4.5.
Вклад: Разработал чек-листы для тестирования новых функций, инициировал автоматизацию повторяющихся сценариев, улучшил коммуникацию с командой разработчиков для ускорения исправления ошибок.
Проект: Онлайн-игра «Cyber Arena»
Роль: QA инженер по нагрузочному и функциональному тестированию
Задачи: Проведение стресс-тестирования серверной части, тестирование мультиплеерного взаимодействия, верификация кроссплатформенной совместимости.
Стек: JMeter, Postman, Selenium, Confluence, Windows и Linux среда.
Результат: Обеспечена стабильная работа серверов при нагрузке до 10 тыс. одновременных игроков, выявлены и устранены критичные ошибки сетевого взаимодействия до выхода игры.
Вклад: Настроил сценарии нагрузочного тестирования, создал документацию по тестированию сетевых функций, помог оптимизировать взаимодействие команд разработки и поддержки.
Проект: VR-игра «Space Explorers»
Роль: Тестировщик пользовательского опыта и функциональности
Задачи: Проверка корректности работы VR-интерфейса, тестирование взаимодействия с контроллерами, выявление проблем с производительностью и комфортом пользователя.
Стек: Oculus Quest, Unity Test Framework, Bugzilla, Figma для анализа UX.
Результат: Устранение ключевых багов, влияющих на комфорт игрока, снижение количества негативных отзывов по UX на 25%.
Вклад: Предложил и внедрил методику оценки комфорта VR-игрока, инициировал регулярные UX-обзоры с командой дизайнеров.
Профессиональный тестировщик игр
Опытный специалист по тестированию игр с глубоким пониманием процессов разработки и многолетним опытом работы в игровой индустрии. Я использую комбинацию ручного и автоматизированного тестирования для обеспечения безупречной работы игровых продуктов. Мой опыт включает тестирование игр на всех этапах разработки, от предварительных версий до релиза и последующих патчей.
Моя экспертиза охватывает:
-
Полное тестирование функционала игр, включая механики, баланс, интерфейсы и взаимодействие с пользователем
-
Исследование и исправление багов в различных игровых движках и на разных платформах (PC, консоли, мобильные устройства)
-
Создание и управление тестовыми сценариями, документацией и отчетами о результатах
-
Анализ и проверка совместимости с различными системами и железом
-
Тестирование производительности, стресса и нагрузки, чтобы гарантировать стабильность игры при различных условиях
Каждый проект для меня — это не просто поиск ошибок, а возможность выявить потенциальные уязвимости и улучшить качество игры до идеала. Готов работать с вами на всех стадиях разработки, включая альфа- и бета-тестирование, а также пост-релизную поддержку. Сотрудничая со мной, вы получаете гарантии высокого качества продукта и уверенность в том, что ваш проект будет готов к успешному запуску.
Подготовка к собеседованию в FAANG на позицию Специалист по тестированию игр
-
Алгоритмы и структуры данных
-
Изучение базовых алгоритмов: сортировка (quick sort, merge sort), поиск (binary search, DFS, BFS).
-
Основы структур данных: массивы, связанные списки, стеки, очереди, хеш-таблицы, деревья, графы.
-
Задачи на оптимизацию: работа с большими объемами данных, минимизация времени и пространства.
-
Разбор реальных кейсов на решение задач, таких как поиск пути, нахождение кратчайшего пути в графе, оптимизация ресурсов.
-
-
Тестирование игр
-
Основы тестирования игр: types of testing (функциональное, производительное, регрессионное, UI).
-
Различия между тестированием игровых приложений и обычных приложений (неигровых).
-
Понимание принципов тестирования игровых механик, баланса и производительности.
-
Тестирование совместимости на различных платформах, устройствах, браузерах.
-
Автоматизация тестирования: знакомство с инструментами (Selenium, Appium), создание скриптов для автоматического тестирования.
-
Load Testing, Stress Testing, Performance Testing с акцентом на игры.
-
Знание популярных игровых движков и фреймворков (Unreal Engine, Unity), их инструментов для тестирования и отладки.
-
Понимание жизненного цикла игры, этапов разработки и релиза.
-
-
Системы
-
Знание архитектуры клиент-сервер в контексте многопользовательских игр.
-
Оценка нагрузочных тестов на серверные компоненты.
-
Разбор принципов работы многозадачных, многопоточных систем.
-
Оценка и тестирование сетевых взаимодействий, синхронизация данных между игроками в реальном времени.
-
-
Поведенческая часть
-
Примеры успешных проектов, на которых ты работал, роль в этих проектах и использованные методы тестирования.
-
Описание решения конфликтных ситуаций, работу в команде, взаимодействие с разработчиками, менеджерами и другими тестировщиками.
-
Примеры нестандартных подходов к тестированию, как ты оптимизировал процессы или находил ошибки, которые могли быть упущены.
-
Почему ты хочешь работать в FAANG, что тебя привлекает в компании, как твои навыки и ценности совпадают с миссией компании.
-
Ожидания от команды, подходов к разработке и тестированию, коммуникации и принятия решений.
-


