Изучение корпоративной культуры начинается с анализа публичных материалов компании. Посети официальный сайт, раздел "О нас", корпоративный блог, страницы в соцсетях (особенно LinkedIn, Twitter, Instagram), видео с участием сотрудников или руководства. Особое внимание удели тональности коммуникаций: формальны ли они или более неформальны, как сотрудники говорят о своей работе, какие ценности декларируются (например, инновации, командная работа, инклюзивность).
Изучи, какие игры и проекты уже выпустила компания. Найди интервью с разработчиками, гейм-дизайнерами, руководителями студии. Проанализируй, какие технологии и подходы к разработке они применяют, какие игровые жанры предпочитают, и что они ценят в своих продуктах (например, оригинальность механик, визуальный стиль, внимание к деталям, оптимизация под платформы).
Проверь отзывы сотрудников на Glassdoor, Indeed, Habr Career и других платформах. Обрати внимание на такие аспекты, как командная атмосфера, качество управления, поддержка развития, наличие crunch-культуры. Это поможет понять, какие soft skills особенно ценятся в компании (например, автономность, командность, стрессоустойчивость).
Если известно имя будущего интервьюера — изучи его профиль на LinkedIn, посмотри, какие проекты он курировал, чем делится, на что подписан. Это даст представление о его профессиональных интересах и стиле общения.
Заранее подготовь примеры своих проектов, близких по духу или жанру к тем, что делает компания. Подчеркни моменты, когда ты проявлял инициативу, предлагал улучшения, активно взаимодействовал с командой — эти примеры должны перекликаться с корпоративными ценностями.
Продумай вопросы для интервьюера, отражающие твой интерес к культуре компании: как они организуют командную работу, как принимаются решения, есть ли возможность влиять на дизайн, как поддерживается менторство и рост, как команда справляется с дедлайнами. Это покажет, что тебе важно не только техническое содержание работы, но и то, как строится внутренняя жизнь компании.
Переход в новую профессию: Как обосновать смену специализации в игровом разработке
Смена специализации или профессии — это не только личное решение, но и серьезный шаг в карьере. Чтобы грамотно обосновать свое желание сменить роль, важно учитывать несколько ключевых моментов, которые помогут объяснить ваше стремление к изменениям как логичный и обоснованный шаг.
-
Четкое понимание своих мотивов
Первое, что важно сделать, — это понять, почему вы хотите сменить специализацию. Возможные причины могут включать в себя отсутствие интереса к текущей роли, желание развиваться в другом направлении, желание работать с новыми технологиями или понимание, что текущая роль не соответствует личным интересам и сильным сторонам. Четкое осознание своих мотивов поможет аргументировать, почему смена специализации логична и необходима.
-
Обоснование изменений через опыт и достижения
Зачастую смена специализации происходит на основе того опыта, который был накоплен за время работы в текущей роли. Например, разработчик игр Unity может объяснить свое решение перехода к работе с VR/AR или же на разработку пользовательского интерфейса (UI), опираясь на проекты, где приходилось взаимодействовать с этими аспектами. Отметьте, какие навыки и знания из предыдущей работы можно применить в новой роли, как ваш опыт будет полезен в новой области. Это помогает не только обосновать желание, но и демонстрирует, что переход в новую специализацию — это логичный шаг.
-
Готовность к обучению и самосовершенствованию
Переход в другую сферу требует дополнительных знаний и навыков. Важно показать, что вы готовы развиваться и вкладываться в обучение. Это могут быть курсы, самостоятельное изучение материалов, участие в сообществах или же проекты, связанные с новой областью. Вы можете подчеркнуть, как ваша текущая работа позволила вам развить навыки, которые будут полезны в новой профессии, а также какие шаги уже предприняты для получения необходимых знаний. -
Отражение изменений в мотивации и карьерных целях
Объясните, как переход на новую специализацию отражает ваши долгосрочные карьерные цели. Важно продемонстрировать, что ваша цель — не просто смена деятельности, а стремление к развитию и профессиональному росту. Это может быть связано с желанием работать над более интересными проектами, участвовать в новых технологических трендах или стремлением к большему личному удовлетворению от работы. -
Понимание рынка и отрасли
Смена специализации должна быть основана на актуальных тенденциях в игровой индустрии. Например, если вы хотите перейти от разработки игр Unity к другой платформе или направлению, стоит показать, что вы понимаете перспективность и востребованность новых технологий, таких как облачные вычисления, искусственный интеллект или мобильные приложения. Понимание того, как рынок развивает определенные направления, поможет вам обосновать свой выбор с точки зрения актуальности и востребованности. -
Преимущества для компании
Если вы переходите внутри компании или хотите обосновать свои изменения на интервью, важно подчеркнуть, как ваша смена специализации может быть выгодна для работодателя. Например, вы можете указать, что ваш опыт работы в Unity даёт вам уникальное понимание разработки игр, а новые знания позволят вам принимать участие в более высокоуровневых проектах или быть полезным в междисциплинарных командах. -
Смещение фокуса на личную мотивацию
Наконец, очень важно, чтобы ваш переход был обоснован внутренними личными мотивами, такими как желание работать в другой среде, с новыми людьми или над проектами, которые вам более близки. Аргументируя это, вы показываете, что смена профессии или специализации не является просто следствием недовольства текущей ситуацией, а выражением вашего желания двигаться в сторону того, что будет вам приносить больше удовлетворения и радости от работы.
Самопрезентация для собеседования на позицию Разработчик игр Unity
Я — разработчик игр с опытом работы более 4 лет, специализируюсь на создании и оптимизации игр на Unity. Мой опыт включает работу с различными платформами, такими как мобильные устройства, ПК и консоли, что позволяет мне гибко подходить к разработке проектов разных масштабов и сложности. Основной фокус в моей работе — создание интерактивных, увлекательных и высокопроизводительных приложений.
Я отлично владею C#, что даёт мне возможность эффективно работать с Unity API и разрабатывать системы, обеспечивающие гибкость и масштабируемость. В ходе своей карьеры я создавал игровые механики, искусственный интеллект, а также работал над интеграцией мультиплеера и сетевых функций. Также у меня есть опыт работы с графикой, физикой и анимацией, что позволяет мне участвовать в разработке игры на всех её уровнях — от геймплея до визуального оформления.
Я активно использую системы контроля версий, такие как Git, и имею опыт работы в команде с использованием Agile методологий, что помогает мне эффективно планировать задачи и своевременно достигать поставленных целей. Кроме того, я много работал с оптимизацией игр, улучшением производительности, минимизацией потребления памяти и улучшением стабильности приложений, что особенно важно для мобильных и VR проектов.
Моя цель — не только разрабатывать качественные игры, но и постоянно развивать свои навыки, исследуя новые технологии и подходы в игровой индустрии. Я стремлюсь работать в команде, где могу обмениваться знаниями и участвовать в создании инновационных и интересных проектов.
Лучшие практики для успешного прохождения технического теста на позицию Разработчик игр Unity
-
Тщательно изучите требования задания
Прежде чем начать, внимательно прочитайте все требования и уточнения задания. Понять, что именно от вас ожидается, поможет избежать лишних усилий и ошибок. Обратите внимание на особенности платформы, целевых устройств и заявленные требования по производительности. -
Демонстрация основных навыков
Покажите базовые навыки работы с Unity, такие как создание и настройка сцены, использование компонентов, работа с Prefabs, Materials и Lighting. Также важно продемонстрировать знание архитектуры игры, использование паттернов проектирования и принципов ООП. -
Используйте стандартные подходы
Использование стандартных решений и проверенных методов (например, Unity API и популярных библиотек) покажет вашу компетентность и знание лучших практик. Избегайте излишних кастомных решений, если это не требует задание. -
Оптимизация и производительность
Убедитесь, что код не только работает, но и оптимизирован. Следите за производительностью, особенно при работе с физикой, анимациями и сложными эффектами. Используйте профайлер для анализа производительности игры и устранения "узких мест". -
Кодирование чисто и понятно
Пишите код, который легко читать и понимать. Комментируйте сложные участки кода и придерживайтесь стиля кодирования, который принят в Unity. Важно, чтобы ваш код был не только функциональным, но и поддерживаемым. -
Тестирование и отладка
Применяйте юнит-тестирование, а также тестируйте различные аспекты игры на разных устройствах и платформах. Это поможет минимизировать баги и повысить стабильность приложения. -
Использование системы контроля версий
Не забывайте использовать систему контроля версий, такую как Git. Даже если задание не требует командной работы, это хороший способ продемонстрировать профессионализм и готовность к коллективной разработке. -
Простота решения
Не усложняйте решение задачи. Иногда простые и элегантные решения работают лучше, чем громоздкие и сложные системы. Разработайте минимально рабочую модель игры, которая будет отвечать требованиям. -
Гибкость и рефакторинг
На протяжении работы будьте готовы к рефакторингу кода и улучшению его структуры. Важно не только выполнить задание, но и сделать его максимально чистым и удобным для возможных изменений и доработок в будущем. -
Визуальная и аудио составляющая
Хотя основное внимание должно быть на программировании, важно также уделить внимание базовой визуальной и аудио составляющей игры. Подготовьте качественные текстуры, анимации, звуковые эффекты — это добавит профессионализма вашему проекту. -
Документация и инструкции
Сопроводите проект документацией, даже если это минимальная информация о структуре проекта, использованных библиотеках и методах. Это помогает продемонстрировать ваш подход к разработке и осознание важности понимания кода другими разработчиками. -
Четкие сроки и коммуникация
Если тестовое задание предполагает сроки, соблюдайте их. Важно своевременно сообщать о любых трудностях и, если требуется, уточнять детали задания с потенциальным работодателем.
Как грамотно объяснить смену места работы в резюме разработчику игр Unity
При описании смены места работы в резюме важно сосредоточиться на позитивных аспектах перехода, избегая углубления в детали, которые могут быть восприняты как негативные. Важно показать, что новый опыт является логичным шагом для профессионального и карьерного роста.
-
Укажите достижения на предыдущем месте: Опишите, что вы достигли в предыдущей компании, какие проекты успешно завершили, как вы развивались и какие навыки улучшали. Это даст понять, что вы эффективно использовали своё время и внесли вклад в проекты.
-
Покажите логичность перехода: Укажите, что вы искали новые вызовы, чтобы продолжить развивать свой профессиональный потенциал. Например, можно сказать, что стремление работать с новыми технологиями или масштабировать проекты привело вас к смене работы.
-
Объясните рост и развитие: Укажите, что ваше стремление к развитию в сфере Unity требует новых возможностей и сотрудничества с другими командами, что позволило бы вам раскрыть свой потенциал в работе над более сложными проектами.
-
Профессиональные цели и амбиции: Позиционируйте переход как шаг к реализации долгосрочных карьерных целей. Например, если новая работа дает возможность развивать навыки в VR/AR или мобильных играх, подчеркните это как важный аспект вашего карьерного пути.
-
Без отрицательных комментариев: Не упоминайте никаких негативных аспектов предыдущей работы, таких как проблемы с руководством, коллективом или условиями работы. Вместо этого акцентируйте внимание на том, что новый шаг — это возможность для роста и новых достижений.
Ключевые навыки и технологии для разработчика игр Unity в 2025 году
-
Unity (версии 2023 и выше) – знание новейших версий Unity, включая улучшенные инструменты, новые возможности для мобильных и VR/AR проектов.
-
C# и .NET – углубленное владение C#, а также использование последних улучшений .NET для повышения производительности.
-
Multiplayer и Networking – опыт работы с сетевыми технологиями, такими как Mirror, Photon или Unity Netcode для создания многопользовательских игр.
-
Графика и визуальные эффекты (VFX) – знание инструмента Unity Visual Effect Graph для создания сложных графических эффектов без необходимости в написании большого объема кода.
-
3D моделирование и анимация – понимание принципов работы с 3D-моделями, скелетной анимацией, а также использования пакетов, таких как Blender, Maya или 3ds Max для интеграции в Unity.
-
AI и поведение NPC – создание сложных искусственных интеллектов для NPC с использованием системы Pathfinding, Behavior Trees или ML-агентов.
-
Оптимизация и профилирование – навыки в профилировании производительности, оптимизации игр для различных платформ, таких как мобильные устройства и VR, включая работу с Unity Profiler.
-
VR/AR разработка – знание специфики создания приложений для VR/AR, включая взаимодействие с устройствами типа Oculus, HTC Vive, HoloLens.
-
Шейдеры и графические примитивы – умение создавать и оптимизировать шейдеры с использованием Shader Graph или HLSL для улучшения визуальной составляющей игр.
-
Интеграция с облачными сервисами – опыт работы с облачными сервисами, такими как Firebase или PlayFab, для хранения данных игроков, аутентификации и лидербордов.
Оценка мотивации кандидата на роль Разработчик игр Unity
-
Почему вы выбрали именно Unity для разработки игр? Что вам в этой платформе нравится больше всего?
-
Какие проекты в Unity вы считаете своими наиболее успешными и почему?
-
Что вас вдохновляет в процессе создания игр? Какой аспект разработки вам приносит наибольшее удовлетворение?
-
Как вы следите за развитием технологий и новыми возможностями в Unity? Чем вас привлекают обновления и новые фичи?
-
Расскажите о ситуации, когда вам пришлось преодолевать серьезные трудности при разработке игры. Как вы решали эту проблему?
-
Почему вы хотите работать именно в нашей компании? Как вам кажется, ваши интересы и навыки подходят для нашей команды?
-
Какую цель вы ставите перед собой в разработке игр в ближайшие несколько лет? Как вы видите своё профессиональное развитие?
-
Когда вы работаете над игрой, что для вас важнее — креативный процесс или техническая сторона разработки? Почему?
-
В чем вы видите основные вызовы для разработчиков игр в Unity в будущем, и как вы планируете к ним подготовиться?
-
Какую роль вы видите для себя в команде разработчиков? Как вам комфортнее работать: самостоятельно или в команде, и почему?
-
Какие жанры игр вам наиболее интересны для разработки, и почему именно они?
-
Какой опыт в игровых проектах вас наиболее мотивирует, и что вас вдохновляет на создание чего-то нового и уникального?
Навыки для успешного собеседования на должность разработчика игр Unity
Hard Skills:
-
Владение Unity3D (UI, physics, 3D-моделирование, анимация)
-
Опыт работы с C# (интерфейсы, делегаты, коллекции, асинхронные операции)
-
Знание алгоритмов и структур данных (деревья, графы, поиск, сортировка)
-
Разработка игровых механик и искусственного интеллекта (pathfinding, decision trees)
-
Опыт работы с системой управления версиями (Git, SVN)
-
Оптимизация производительности (профилирование, оптимизация кадров в секунду)
-
Понимание принципов работы с сетевыми играми (сервера, клиенты, синхронизация)
-
Разработка мультиплеера (работа с Photon, UNet, Mirror)
-
Интеграция с внешними сервисами и API (Facebook, Google Play, GameCenter)
-
Опыт работы с анимацией и системой частиц (Animator, Particle System)
-
Знание работы с shaders и материалов (Shader Graph, HLSL)
-
Опыт разработки под разные платформы (PC, консоли, мобильные устройства, VR/AR)
Soft Skills:
-
Креативность и способность придумывать оригинальные игровые механики
-
Умение работать в команде и коммуникация с коллегами (UI/UX-дизайнерами, художниками, другими разработчиками)
-
Решение сложных проблем и устранение багов в коде
-
Внимание к деталям и следование техническим требованиям
-
Способность быстро учиться и адаптироваться к новым инструментам и технологиям
-
Тайм-менеджмент и способность работать в условиях многозадачности
-
Гибкость в подходах к разработке (умение работать с разными инструментами)
-
Умение критически оценивать свою работу и искать пути для улучшения
-
Открытость к обратной связи и способность её принимать
-
Стрессоустойчивость и способность работать под давлением
-
Гибкость в коммуникации с разными типами персонала (руководство, коллеги, клиенты)
-
Эмпатия и понимание нужд игрока, способность анализировать отзывы
Мотивация работать в вашей команде
-
Ваша студия — одна из немногих на рынке, которая делает упор на глубокий геймдизайн и проработанную механику, а не только на визуальную часть. Мне особенно близок ваш подход к созданию геймплея через прототипирование и итерации, и я хотел бы быть частью команды, которая не боится экспериментировать и тестировать идеи на ранних этапах.
-
Я давно слежу за вашими проектами и вдохновляюсь вашим стилем — сочетание творческого риска и технологической точности. Особенно впечатлило, как в последней игре вы реализовали AI-поведение на уровне, который редко встречается в инди-разработке. Это тот уровень качества, к которому я сам стремлюсь, и мне интересно развиваться рядом с профессионалами, которые задают такую планку.
-
Мне близка ваша философия разработки — открытая коммуникация в команде, быстрые итерации и возможность влиять на продукт, а не просто исполнять задачи. Я хочу участвовать в разработке проектов, к которым сам испытываю интерес как игрок, и ваша студия — как раз тот случай, когда хочется играть в то, что вы делаете.
Запрос на участие в обучающих программах и конференциях для специалистов Unity
Уважаемые организаторы,
Меня зовут [Ваше имя], и я являюсь специалистом в области разработки игр с использованием движка Unity. В настоящее время я стремлюсь расширить свои знания и навыки в этой области и заинтересован в участии в обучающих программах и конференциях, которые могут быть полезны для профессионалов, работающих с Unity.
Буду признателен за информацию о предстоящих мероприятиях, а также за возможность принять участие в обучающих курсах, семинарах или конференциях, которые фокусируются на новейших тенденциях и методах разработки игр с использованием Unity. Также интересуют мероприятия, на которых можно обменяться опытом и узнать о лучших практиках в индустрии.
Прошу сообщить подробности о регистрации, датах и возможных требованиях для участия.
Заранее благодарю за внимание к моему запросу.
С уважением,
[Ваше имя]
[Контактная информация]
План развития навыков Unity-разработчика на 6 месяцев
Месяц 1: Основы Unity и C#
-
Онлайн-курсы: Unity Learn — "Junior Programmer Pathway"; Coursera — "C# Programming for Unity"
-
Практические задачи: создание простого 2D-платформера с управлением персонажем
-
Типовой проект: однопользовательская 2D-игра с базовой физикой и коллизиями
-
Soft skills: основы тайм-менеджмента, постановка целей
Месяц 2: Работа с 3D, сцены и материалы
-
Онлайн-курсы: Udemy — "Complete Unity Developer 3D"; Unity Learn — "3D Game Kit"
-
Практические задачи: создание 3D сцены, импорт и настройка моделей, освещение и материалы
-
Типовой проект: простая 3D-игра с перемещением по сцене и взаимодействием с объектами
-
Soft skills: коммуникация в команде, основы Agile
Месяц 3: Игровая логика и системы
-
Онлайн-курсы: Pluralsight — "Unity Game Mechanics"; Unity Learn — "Scripting for Beginners"
-
Практические задачи: создание системы инвентаря, базовой AI для врагов
-
Типовой проект: 3D игра с врагами и простыми миссиями
-
Soft skills: критическое мышление, решение проблем
Месяц 4: UI/UX в играх и оптимизация
-
Онлайн-курсы: Coursera — "Game Design and Development"; Udemy — "Unity UI Fundamentals"
-
Практические задачи: разработка меню, HUD, оптимизация производительности проекта
-
Типовой проект: 3D игра с полноценным UI и базовой оптимизацией
-
Soft skills: внимание к деталям, отзывчивость к обратной связи
Месяц 5: Мультиплеер и работа с сетью
-
Онлайн-курсы: Unity Learn — "Multiplayer Networking"; Udemy — "Unity Multiplayer: Intermediate"
-
Практические задачи: настройка простого многопользовательского взаимодействия (например, чат, обмен позициями)
-
Типовой проект: мультиплеерная игра с синхронизацией состояния игроков
-
Soft skills: навыки командной работы, управление конфликтами
Месяц 6: Итоговый проект и портфолио
-
Онлайн-курсы: курсы по подготовке портфолио и презентации проектов
-
Практические задачи: разработка полного игрового проекта с использованием изученных технологий
-
Типовой проект: комплексная 3D игра с UI, AI, мультиплеером, оптимизацией
-
Soft skills: публичные выступления, самооценка, планирование карьеры
Три истории успеха Unity-разработчика в формате STAR
1. Оптимизация производительности мобильной игры
S (Situation): Во время разработки 3D-экшена на Unity для Android и iOS команда столкнулась с проблемой критически низкой производительности на устройствах среднего класса. Частота кадров падала до 20 FPS, что делало игру неиграбельной.
T (Task): Улучшить производительность игры до стабильных 30+ FPS без ущерба для визуального качества и игрового процесса.
A (Action): Я провёл глубокий анализ профайлера Unity и выявил узкие места: неэффективное использование освещения, чрезмерное количество draw calls и неоптимизированные шейдеры. Перевёл освещение в baked-режим, объединил мелкие меши в атласы, применил LOD-систему и заменил тяжёлые шейдеры на более легковесные варианты.
R (Result): Частота кадров увеличилась до стабильных 35–40 FPS на всех целевых устройствах. Это позволило успешно пройти soft launch, получить положительные отзывы пользователей и увеличить удержание на 20% в первые 3 дня.
2. Внедрение системы квестов с визуальным редактором
S (Situation): В проекте open-world RPG отсутствовала масштабируемая система квестов, и весь сценарий прописывался вручную в коде, что тормозило работу сценаристов и приводило к ошибкам.
T (Task): Разработать гибкую и расширяемую систему квестов с визуальным редактором, которую смогут использовать не-программисты.
A (Action): Я спроектировал архитектуру системы на основе ScriptableObject и state-machine. Создал custom-интерфейс в Unity Editor, позволяющий сценаристам собирать квесты из блоков: условия, действия, события. Добавил поддержку переменных, условий выполнения и последовательностей.
R (Result): Новый инструментарий сократил время создания одного квеста на 60%, снизил количество багов, связанных с логикой, и позволил быстрее наполнить игру контентом. Сценаристы начали работать параллельно с программистами, что ускорило весь процесс разработки.
3. Интеграция мультиплеера в кроссплатформенную игру
S (Situation): Проект — аркадный шутер, изначально однопользовательский, получил задачу реализовать кооперативный мультиплеер на 4 игрока с возможностью игры между Android и Windows.
T (Task): В кратчайшие сроки интегрировать мультиплеер с кроссплатформенной поддержкой и обеспечить стабильную синхронизацию действий игроков.
A (Action): Я проанализировал несколько сетевых решений (Photon, Mirror, Netcode for GameObjects) и выбрал Mirror как наиболее подходящий по функциональности и скорости внедрения. Реализовал авторизацию, синхронизацию состояний, объекты с authority, компенсировал лаги с помощью интерполяции и предсказания движения. Провёл юнит- и стресс-тестирование.
R (Result): Кооператив был успешно реализован в срок и стал ключевой фичей проекта. Отзывы игроков о мультиплеере повысили рейтинг игры в Google Play и Steam на 1,2 балла, а число установок выросло на 40% за первый месяц после релиза.
Резюме Unity-разработчика
ИМЯ ФАМИЛИЯ
Unity Game Developer
Телефон: +7 (999) 123-45-67
Email: [email protected]
LinkedIn: linkedin.com/in/yourprofile
GitHub: github.com/yourusername
Город: Москва, Россия
ОБО МНЕ
Опытный Unity-разработчик с более чем 4 годами профессионального опыта в создании кроссплатформенных игр для мобильных и десктопных платформ. Специализируюсь на игровом геймплее, UI, оптимизации и интеграции сторонних SDK. Уверенно работаю в C#, владею принципами SOLID и паттернами проектирования. Умею работать в команде и брать ответственность за продукт.
НАВЫКИ
-
Unity (3D, 2D, URP)
-
C#, .NET
-
Git, Plastic SCM
-
Game Design, UI/UX
-
Firebase, Unity Ads, IAP
-
Addressables, ScriptableObjects
-
Agile, Jira, Trello
-
Android, iOS, WebGL
ОПЫТ РАБОТЫ
Middle Unity Developer
XYZ Game Studio, Москва
Март 2022 – настоящее время
-
Разработка гипер-казуальных и мидкор игр с нуля до релиза
-
Создание игровой логики, UI, интеграция аналитики и рекламы
-
Работа с Addressables и оптимизация загрузки ассетов
-
Ведение технической документации и Code Review
Unity Developer (Freelance)
Самозанятый, удаленно
Июнь 2020 – Февраль 2022
-
Разработка прототипов и MVP для мобильных игр
-
Интеграция IAP, push-уведомлений и сторонних SDK
-
Работа с заказчиками из США и Европы
ОБРАЗОВАНИЕ
Бакалавр, Прикладная информатика
МГТУ им. Баумана, Москва
2016 – 2020
ПОРТФОЛИО
-
Space Run – аркадный раннер, 500k+ загрузок (Google Play)
-
Puzzle Forest – 2D логическая игра, выполнена под заказ
-
VR Museum – демо-проект с применением VR (Oculus Quest)
ЯЗЫКИ
Русский — родной
Английский — B2 (технический, рабочий)


