Повторяющиеся движения представляют собой циклические или ритмичные действия, которые позволяют организму или механизму использовать энергию более эффективно. При повторении одних и тех же движений значительно снижается затрата ресурсов за счёт автоматизации и оптимизации процессов.

Первый аспект экономии ресурсов — снижение мышечного напряжения и сокращение избыточных движений. Организм или система «привыкает» к определённому паттерну, что позволяет минимизировать переключения между различными моторными программами, уменьшая затраты энергии на их инициацию и координацию.

Второй аспект — накопление моторного опыта и формирование двигательных привычек, что ведёт к увеличению эффективности движений за счёт улучшения их точности и сокращения ненужных усилий. Это проявляется в снижении мышечного расхода кислорода и уменьшении утомляемости.

Третий аспект касается оптимизации биомеханики: повторение одних и тех же движений позволяет адаптировать мышцы, суставы и связки к нагрузкам, улучшая амортизацию и передачу силы. В результате уменьшается нагрузка на отдельные группы мышц и суставов, что снижает риск травм и продлевает работоспособность.

Четвёртый аспект — использование инерции и накопленной кинетической энергии при повторяющихся движениях. Правильное чередование фаз активного сокращения и расслабления мышц способствует сохранению энергии и снижению общего расхода метаболических ресурсов.

Пятый аспект связан с нейрофизиологическими механизмами: повторяющиеся движения активируют центральные паттерны генерации моторики, что снижает нагрузку на высшие отделы нервной системы и повышает автоматизм действий. Это экономит когнитивные и энергетические ресурсы организма.

Применение повторяющихся движений в тренировках, производственных процессах или повседневной деятельности способствует более рациональному использованию энергии, увеличивает продолжительность и качество работы, снижает усталость и риск травматизма.

Влияние компьютерной графики на традиционные методы анимации

Внедрение компьютерной графики (CG) кардинально изменило ландшафт анимационного производства, оказывая значительное влияние на традиционные методы анимации. В первую очередь, компьютерная графика обеспечила новые технические возможности, которые расширили творческий потенциал аниматоров, позволив реализовывать более сложные и реалистичные сцены, недостижимые ранее с помощью ручной рисованной анимации или покадровой съёмки кукол.

CG ускорила производственные процессы за счёт автоматизации рутинных операций, таких как раскрашивание и компоновка кадров, что существенно снизило трудозатраты и сократило сроки создания анимационных проектов. Трехмерное моделирование и рендеринг позволяют создавать объемные персонажи и окружения с высокой степенью детализации и динамической анимацией, что традиционные методы обеспечить не могли без значительных затрат времени и ресурсов.

Однако это влияние не свело к исчезновению классической анимации, а скорее изменило её функции и методы. Многие студии интегрируют CG как инструмент, дополняющий традиционную анимацию, сохраняя ручную работу для придания выразительности и художественной уникальности. Компьютерная графика также расширила возможности для гибридных техник, где сочетаются рисованные кадры и цифровые эффекты, что обогащает визуальный стиль и художественную глубину.

В то же время CG предъявила новые требования к квалификации специалистов — аниматоры должны владеть цифровыми инструментами и понимать алгоритмы работы программного обеспечения, что требует дополнительного обучения и адаптации профессионалов, привыкших к классическим методам. Это привело к трансформации образовательных программ в области анимации и появлению новых профессий, таких как 3D-аниматор, технический директор по анимации и специалист по визуальным эффектам.

В целом, компьютерная графика стала неотъемлемой частью современного анимационного производства, преобразовав традиционные методы и стимулировав инновации в визуальном повествовании. Она расширила художественные горизонты и технологические возможности, обеспечив новый уровень выразительности и технической реализации, но при этом сохранила ценность и актуальность классических анимационных техник как основы для творческого процесса.

Влияние анимации на детскую и взрослую аудиторию

Анимация оказывает значительное влияние на восприятие и эмоциональное восприятие как детей, так и взрослых, однако эти эффекты могут сильно различаться в зависимости от возрастной категории. Дети воспринимают анимацию через призму игровой и визуальной привлекательности, что позволяет создавать уникальные возможности для их обучения и развития. Взрослая аудитория, в свою очередь, чаще ориентируется на более сложные сюжеты, символику и эстетику, что делает восприятие анимации у них более многослойным.

Для детей анимация — это, прежде всего, способ обучения через визуальные образы, яркие цвета и динамичные движения. Анимационные фильмы часто используют гиперболизированные персонажи и ситуации, что привлекает внимание и способствует закреплению знаний. Визуальные эффекты и нарративные приемы, такие как яркие и чёткие персонажи, простые моральные уроки и эмоционально насыщенные сцены, способствуют лучшему усвоению информации, развитию воображения и социализации. Анимация служит мощным инструментом в формировании базовых ценностей и эмоций, таких как доброта, честность и ответственность.

У взрослых восприятие анимации зачастую более критическое и аналитическое. Анимационные фильмы и сериалы для этой аудитории чаще всего содержат сложные сюжетные линии, метафоры, культурные и социальные комментарии, которые требуют глубокого анализа и осмысления. Анимация для взрослых может служить способом исследования философских и моральных дилемм, а также инструментом для создания комедийных и сатирических произведений, где визуальные стили и игривые элементы используются для подчеркивания сарказма или критики общества. Взрослые ценят анимацию за её способность передавать глубокие идеи, нюансы эмоций и разнообразие художественных направлений.

Одним из ключевых факторов, влияющих на восприятие анимации, является культурный контекст. Для детей важен элемент игры, познания мира и моральных ориентиров, тогда как взрослые ожидают более сложных смыслов и часто используют анимацию как средство для обсуждения актуальных социальных и политических проблем. Например, такие анимационные фильмы, как "Фантастическая фабрика", могут быть интересны взрослым за счет исторического контекста и глубокого анализа человеческой природы, в то время как для детей эти же элементы могут восприниматься как яркие и красочные образы.

В целом, анимация обладает универсальной привлекательностью, но её воздействие на различные аудитории отличается по глубине восприятия и эмоциональному отклику. Дети склонны воспринимать анимацию как пространство для фантазии и обучения, а взрослые — как средство для анализа и обсуждения жизненных вопросов через призму творчества и изобразительных средств.

Методы создания эмоциональных выражений персонажей в анимации

Создание эмоциональных выражений персонажей в анимации является ключевым элементом для передачи характера, мотивации и состояния героев. Эмоциональные реакции анимационных персонажей требуют внимательного подхода, который включает как технические, так и художественные аспекты. Рассмотрим основные методы, применяемые в анимации для создания выразительных эмоций.

  1. Техники и принципы анимации
    Принципы анимации, разработанные Уолтом Диснеем и его командой, такие как сжатие и растяжение, тайминг, арки движения и антипода, лежат в основе эмоциональной выразительности. Например, изменение формы персонажа, его позы и движения помогает передать эмоции. Сжатие и растяжение позволяют аниматору подчеркнуть внутреннее напряжение или расслабление персонажа, что особенно важно при изображении эмоций, таких как гнев или радость.

  2. Лицевые выражения и микродвижения
    Лицо персонажа является основным индикатором его эмоций. В анимации используются различные методы для создания детализированных лицевых выражений: деформация лица, изменение формы глаз, губ, бровей и других частей лица. Например, повышение уголков губ создает ощущение счастья, а напряженные брови и прижатые губы могут указывать на злость. Микродвижения, такие как подергивание уголков глаз или дрожание подбородка, усиливают эффект и делают эмоции более натуральными и выразительными.

  3. Тело и позы
    Поза персонажа — это важный индикатор его настроения и эмоционального состояния. Закрытые позы (плечи, сгорбленные назад) могут передавать депрессию или страх, в то время как открытые, уверенные позы (вытянутые руки, расправленные плечи) демонстрируют силу или радость. Принцип «антипода» помогает аниматору избежать статичности и делает движения персонажа более выразительными и живыми.

  4. Тайминг и ритм
    Тайминг — это способ регулировать скорость и продолжительность движения, чтобы подчеркнуть эмоцию. Например, для передачи радости используется быстрый, энергичный ритм движений, а для демонстрации грусти или разочарования — замедленные движения. Тайминг также влияет на то, как зритель воспринимает реакцию персонажа на определенное событие. Резкие, быстрые реакции могут передать удивление, в то время как более плавные и затянутые — глубокое разочарование.

  5. Цвет и свет
    Цветовая палитра играет важную роль в создании эмоционального контекста. Тёплые цвета (красный, желтый, оранжевый) часто ассоциируются с энергией, страстью и радостью, в то время как холодные оттенки (синий, зеленый) могут вызывать чувство спокойствия, грусти или тревоги. Свет и тени также влияют на восприятие эмоций: яркий, контрастный свет создаёт ощущение напряженности, а мягкий и рассеянный свет способствует уютной или меланхоличной атмосфере.

  6. Звуковое оформление
    Звуки и музыка играют значительную роль в акцентировании эмоциональных выражений персонажей. Например, при выражении страха или удивления в анимации может использоваться резкое изменение звуковой дорожки, а для передачи радости или комизма — использование мелодичных, живых аккордов. Звуковое сопровождение также может подчёркивать детали, такие как стук сердца, дыхание или другие телесные реакции, что усиливает эффект от визуальных проявлений эмоций.

  7. Эмоциональная контрастность
    Иногда для усиления восприятия эмоций используется контраст между различными состояниями персонажа. Например, персонаж, который изначально выглядит грустным и усталым, может резко перейти в состояние радости или энтузиазма, что выделяет этот момент и делает его более выразительным. Такой контраст акцентирует внимание зрителя и помогает глубже прочувствовать изменение эмоций.

Эти методы вместе создают гармоничную и многогранную картину эмоциональных состояний персонажа, позволяя аниматору эффективно передавать и углублять восприятие его внутреннего мира.

Принципы создания анимационных титров и заставок

Анимационные титры и заставки выполняют ключевую роль в визуальной коммуникации, обеспечивая зрелищность, эстетическую привлекательность и передачу информации. Они используются в кино, телевидении, на видеоплатформах и в рекламе для создания эмоционального настроя и погружения в контекст. Основные принципы их создания можно разделить на несколько ключевых аспектов.

  1. Концепция и стилистика
    Прежде чем начинать работу над анимацией титров, необходимо четко понимать концепцию и стилистику проекта. Титры должны быть гармонично интегрированы в общую визуальную концепцию фильма или видео. Это включает в себя выбор цвета, шрифта, анимационных эффектов и настроения, которые будут соответствовать теме произведения. Например, для фильма ужасов используются темные оттенки и грубые шрифты, в то время как для детских программ предпочтительнее яркие и плавные анимации с мягкими шрифтами.

  2. Типография
    Шрифт является важнейшим элементом титров, поскольку он должен не только быть легко читаемым, но и подходить к общей атмосфере проекта. Выбор шрифта зависит от жанра и целевой аудитории. Важным моментом является расстояние между буквами, строками и общая композиция текста, которая должна гармонировать с фоном. Также нужно учитывать, как шрифт будет восприниматься в движении и в сочетании с другими визуальными элементами.

  3. Скорость и тайминг анимации
    Тайминг является важным аспектом при разработке анимации титров. Скорость появления и исчезновения текста должна соответствовать ритму произведения. Излишне быстрые титры могут быть нечитабельными, а слишком медленные — создавать эффект замедления и терять зрительское внимание. Подбор скорости анимации следует проводить в зависимости от темпа сюжета, чтобы не нарушить восприятие зрителем основного контента.

  4. Использование движения и эффектов
    Анимация титров и заставок использует движение как основной инструмент для привлечения внимания и создания динамики. Важно, чтобы движение было плавным, логичным и не отвлекало от основной информации. Эффекты, такие как увеличение, исчезновение, повороты и фейды, должны использоваться с умеренностью. Чрезмерное использование эффектов может перегрузить зрителя, в то время как правильный выбор эффектов способен подчеркнуть ключевые моменты и усилить эмоциональный отклик.

  5. Цветовая палитра
    Выбор цветов для титров имеет прямое воздействие на восприятие контента. Цвета должны быть контрастными по отношению к фону и обеспечивать хорошую читаемость. Важно учитывать психологическое воздействие цветов: теплые цвета (красный, оранжевый) создают энергичное настроение, холодные (синий, зеленый) — спокойное и стабильное. Часто используют полутона и градиенты для создания глубины, но они не должны ухудшать контрастность.

  6. Композиторская структура
    Структура титров должна быть продумана так, чтобы зритель мог легко воспринимать информацию. Титры размещаются на экране таким образом, чтобы они не закрывали важные элементы композиции, но и не выглядели слишком изолированными. Существует несколько подходов: титры могут располагаться сверху, снизу или по центру, в зависимости от того, как они лучше вписываются в визуальную композицию.

  7. Адаптация для разных устройств
    Важно учитывать, что титры и заставки должны быть видимыми на различных экранах: от мобильных устройств до больших телевизоров. Это требует тестирования на разных разрешениях и корректировки размера шрифта и других элементов в зависимости от формата воспроизведения.

  8. Звуковое сопровождение
    Музыка и звуковые эффекты играют не менее важную роль в создании анимационных титров. Звуковое сопровождение должно быть согласовано с анимацией, подчеркивая ее динамику и эмоции. Например, резкие переходы или драматичные моменты в титрах могут сопровождаться соответствующими звуковыми эффектами, создавая таким образом эффект синхронизации между аудио и визуальным контентом.

  9. Технические аспекты
    В зависимости от формата и платформы, на которой будет размещен контент, следует учитывать технические требования к анимации титров. Это может включать выбор кодека для видео, обеспечение плавности анимации и совместимость с различными операционными системами. Техническая подготовка также включает оптимизацию титров для различных разрешений экрана, что важно при создании контента для телевидения, кино и интернета.

Основные требования к созданию анимационных персонажей для фильмов

  1. Четкое понимание концепции персонажа
    Перед началом разработки необходимо полностью осознать роль персонажа в сюжете, его характер, мотивацию и целевую аудиторию. Концепция должна отражать эмоциональный посыл, который персонаж должен донести до зрителя.

  2. Уникальность и запоминаемость дизайна
    Персонаж должен иметь уникальные визуальные характеристики, отличающие его от других. Важно продумать силуэты, цветовую палитру, детали внешности и стилистику, соответствующую жанру и тону фильма.

  3. Анатомическая достоверность и пропорции
    Даже стилизованные персонажи требуют соблюдения базовых правил анатомии, чтобы движения выглядели естественными. Пропорции должны быть согласованы с характером и возрастом персонажа, а также адаптированы под анимационные нужды.

  4. Выразительность и эмоциональная гибкость
    Анимационный персонаж должен быть способен передавать широкий спектр эмоций через мимику, позы и жесты. Это достигается за счет проработки лицевых контроллеров и риггинга, обеспечивающих плавную и точную анимацию.

  5. Функциональность риггинга и техническая оптимизация
    Риггинг персонажа должен обеспечивать максимальную свободу движений без искажений модели. Важно учитывать требования производственного процесса, совместимость с программным обеспечением и оптимизацию для быстрой обработки.

  6. Соответствие стилю и формату проекта
    Дизайн персонажа и его анимация должны гармонировать с общим визуальным стилем фильма и техническими стандартами (разрешение, формат, целевая платформа).

  7. Возможность адаптации и масштабируемости
    Персонаж должен быть создан с учетом возможности дальнейших изменений и адаптаций — например, смены одежды, вариаций выражений лица, или трансформаций, если это предусмотрено сюжетом.

  8. Внимание к деталям и текстурированию
    Качественные текстуры и материалы придают персонажу реалистичность или нужную стилизацию. Важно правильно распределять детали, чтобы не перегружать модель и сохранить производительность.

  9. Тестирование и корректировка анимаций
    На всех этапах разработки необходимо проводить тесты движения и взаимодействия персонажа с окружающей средой, чтобы выявлять и устранять ошибки, улучшая качество анимации и восприятие зрителем.

Современные тенденции в анимации и их влияние на восприятие зрителями

Современные тенденции в анимации оказывают значительное влияние на восприятие зрителями, и это воздействие можно наблюдать на различных уровнях — от визуального восприятия до эмоциональной и интеллектуальной реакции. С каждым годом анимация становится всё более интегрированной в повседневную жизнь зрителей, благодаря развитию технологий, изменениям в эстетике и новым подходам в контенте.

  1. Использование технологий 3D-анимирования и VR
    Развитие технологий 3D-анимирования и виртуальной реальности (VR) открывает новые горизонты для создания более глубоких и многослойных визуальных миров. Эти технологии позволяют создавать невероятно реалистичные сцены, где внимание к деталям и текстурам не оставляет зрителя равнодушным. Визуальная достоверность, которую обеспечивают 3D и VR, способствует более глубокому погружению зрителей в мир анимации, а также вызывает более яркие и насыщенные эмоции, так как зритель ощущает себя частью происходящего.

  2. Стилизация и смешение техник
    Смешение традиционных 2D- и 3D-техник анимации стало одной из ключевых тенденций. Комбинирование этих двух подходов позволяет создавать уникальный визуальный стиль, который делает продукт более запоминающимся. Примеры таких работ, как мультсериал "Spider-Man: Into the Spider-Verse", продемонстрировали, как использование разных анимационных техник может расширить возможности повествования и визуального восприятия, создавая уникальные ощущения и привлекая внимание зрителей.

  3. Анимация и социальные вопросы
    Современная анимация активно использует элементы социальной и культурной рефлексии. Анимационные фильмы и сериалы всё чаще затрагивают такие темы, как идентичность, экология, проблемы инклюзивности и социального неравенства. Это способствует более глубокому восприятию анимации зрителями, так как они видят в ней не просто развлечение, но и инструмент для обсуждения важных глобальных тем. Создание анимационных произведений, которые напрямую или косвенно затрагивают эти вопросы, способствует развитию эмоциональной связи с аудиторией, расширяя её восприятие и повышая социальную значимость контента.

  4. Интерактивность и мультимедийность
    Интерактивная анимация, использование технологий искусственного интеллекта и дополненной реальности (AR) делает восприятие анимации более личным и вовлечённым. Зрители могут не только наблюдать за развитием событий, но и напрямую влиять на сюжет, тем самым становясь активными участниками. Это не только усиливает эмоциональную вовлечённость, но и трансформирует роль зрителя в активного создателя, изменяя привычные механизмы восприятия.

  5. Эмоциональная глубина и психология персонажей
    Современная анимация становится всё более ориентированной на развитие персонажей и их внутренний мир. В отличие от прежних моделей, где персонажи чаще всего были одномерными и стереотипными, сегодня анимационные фильмы и сериалы акцентируют внимание на многослойных, психологически сложных образах. Это позволяет зрителям не только сопереживать героям, но и исследовать более глубинные аспекты человеческой природы. Такой подход значительно повышает эмоциональную ценность контента и способствует более сильному восприятию.

  6. Гибкость форматов и платформ
    Доступность анимационного контента через различные цифровые платформы изменяет не только восприятие, но и потребительские привычки зрителей. Сервисы вроде Netflix, YouTube и Disney+ открывают новые форматы: от короткометражных сериалов до анимации для взрослых, что позволяет аудитории выбирать более разнообразные и специфичные для себя жанры. Возможность выбора времени и места для просмотра увеличивает вовлечённость зрителей и способствует большему осознанию контекста произведений.

Влияние японской анимации на мировую индустрию

Японская анимация (аниме) оказала глубокое и многогранное влияние на мировую индустрию развлечений, искусства и культуры. В последние несколько десятилетий аниме стало значимой частью глобального медиа-пространства, проложив путь к интеграции японской культуры в международные тренды и образ жизни. Японская анимация, представляющая собой уникальный жанр с ярко выраженными эстетическими особенностями, концептуальными подходами и глубокими сюжетами, кардинально изменила восприятие анимации как художественного выражения и медиума.

Одним из ключевых факторов влияния аниме является его способность привлекать разнообразную аудиторию, начиная от детей и подростков, заканчивая взрослыми зрителями. В отличие от западной анимации, ориентированной преимущественно на семейную аудиторию, японские аниме часто затрагивают более сложные и зрелые темы, такие как философия, психология, экзистенциализм и социальные проблемы, что расширяет границы восприятия анимации как искусства.

Аниме вдохновило создание множества международных проектов, включая художественные фильмы, сериалы, видеоигры и мультсериалы. Влияние японской анимации можно проследить в работах таких западных аниматоров, как Гильермо дель Торо, а также в многочисленных анимационных студиях, таких как "Marvel" и "DreamWorks", которые активно интегрируют элементы японской анимации в свои проекты. Студии западного мира начали заимствовать стиль аниме: от визуальной стилистики и дизайна персонажей до способов повествования и построения сюжета. Японская анимация также оказала влияние на индустрию видеоигр, где визуальные и сюжетные элементы аниме вдохновили создание многочисленных франшиз, таких как "Final Fantasy", "Persona", "The Legend of Zelda" и многие другие.

Одним из самых ярких примеров влияния аниме является жанр "мультимедийных франшиз" или "мультимедийных произведений". В Японии создано множество крупных франшиз, таких как "Pokemon", "Dragon Ball", "One Piece", которые охватывают различные медиаформаты, включая анимационные сериалы, фильмы, мангу, видеоигры, игрушки и другие товары. Эти франшизы стали не только важной частью японской экономики, но и оказали значительное влияние на мировую культуру, формируя новые тренды и поведение потребителей.

Кроме того, с развитием цифровых технологий и интернет-платформ, таких как Netflix, Crunchyroll и других стриминговых сервисов, аниме стало доступным для зрителей по всему миру. Это способствовало росту популярности японской анимации, особенно среди молодежной аудитории, создавая глобальное сообщество поклонников аниме. В результате, индустрия аниме превратилась в многомиллиардную отрасль, вносящую существенный вклад в экономику Японии и поддерживающую рост связанных с ней рынков, таких как мерчендайзинг и туризм.

Японская анимация также сыграла важную роль в популяризации визуального стиля, который теперь активно используется в западной анимации и кино. Открытие новых форм выразительности в анимации, таких как манга-стиль, определенная динамика и эмоциональная насыщенность, повлияло на новые подходы к созданию анимационных проектов по всему миру. Влияние аниме прослеживается даже в таких областях, как модная индустрия и рекламные технологии.

Суммируя, можно отметить, что влияние японской анимации на мировую индустрию не ограничивается только культурным обменом или художественными инновациями. Аниме стало важным элементом глобальной экономики, форми-рующим тренды в сфере развлечений, медиа и технологий, влияющим на индустрию товаров, услуг и инноваций в целом. Японская анимация остается значимым фактором, определяющим развитие мировой медиа-культуры в 21 веке.

Влияние культурных традиций на стили анимации в разных странах

Культурные традиции оказывают глубокое воздействие на формирование и развитие стилей анимации в различных странах, формируя уникальные визуальные, тематические и нарративные особенности. В каждом регионе анимация становится отражением национальной идентичности, мировоззрения, исторического контекста и эстетических предпочтений.

В Японии, например, анимация (аниме) тесно связана с традиционной японской эстетикой, включающей внимание к деталям, эмоциональной экспрессии и символизму. Корни аниме уходят в японские комиксы — мангу, а также в традиционные театральные формы, такие как но и кабуки, где особое значение придается мимике и жестам. Это отражается в стилистике персонажей с большими выразительными глазами, упрощенной, но динамичной анимацией и часто философскими или духовными темами.

В западных странах, таких как США и Франция, анимация развивалась под влиянием классических иллюстраций и мультфильмов, где превалируют яркие цвета, четкие контуры и акцент на развлекательности и юморе. В США важным фактором является голливудская культура и коммерческая ориентация индустрии, что сформировало стиль, ориентированный на массового зрителя и эффектные визуальные решения. Французская анимация, в свою очередь, часто более артхаусная, экспериментальная, со склонностью к философским и социальным сюжетам, что связано с богатой традицией европейского изобразительного искусства и литературы.

В странах Южной Кореи анимация (манхва) объединяет западные и восточные традиции, при этом сильное влияние оказывает корейская история и современная поп-культура. Темы часто затрагивают социальные проблемы, семейные отношения и моральные дилеммы, а визуальный стиль сочетает реализм с элементами стилизации.

В Индии анимация часто вплетает в себя традиционные эпосы и мифологию, что отражается в характерных образах, орнаментах и сюжетных мотивах. Цветовая палитра насыщена яркими и контрастными цветами, характерными для индийского искусства, а анимационные техники сочетают современные технологии с ручной прорисовкой, что позволяет сохранить национальный колорит.

В России анимация традиционно опирается на фольклор, литературные классические произведения и философскую глубину, что формирует уникальный стиль с преобладанием символизма, сложных сюжетов и акцентом на эмоциональную выразительность. Традиции советской школы анимации с их упором на художественную выразительность и экспериментальные подходы продолжают влиять на современные проекты.

Таким образом, культурные традиции определяют выбор стилистических приемов, сюжетных тем, а также технологических методов в анимации, формируя национальные школы и уникальные эстетические направления, что обеспечивает разнообразие и богатство мирового анимационного искусства.