-
Название компании и должность
Указывайте название компании, а также должность, которую занимали. Следует начать с самой последней работы, затем по порядку перечислять предыдущие места работы. -
Период работы
Укажите даты начала и окончания работы в формате «мм.гг – мм.гг». Это важно для понимания продолжительности опыта. -
Основные обязанности
Кратко перечислите ключевые обязанности, которые вы выполняли на данной должности. Старайтесь подчеркнуть задачи, связанные с дизайном интерфейсов, исследованиями пользователей, созданием прототипов и внедрением решений, а также сотрудничеством с разработчиками и другими участниками команды. -
Ключевые достижения
Опишите свои достижения в контексте конкретных проектов, указывая, как ваш вклад улучшил продукт. Пример: «Разработал интерфейс мобильного приложения, который повысил конверсию на 25%» или «Усовершенствовал пользовательский поток, что привело к увеличению удовлетворенности клиентов на 30%». -
Используемые технологии и инструменты
Включите список инструментов, с которыми вы работали: Sketch, Figma, Adobe XD, InVision, Zeplin, а также любые технологии, которые вы использовали при разработке прототипов или взаимодействии с разработчиками. Например: «Использование Figma для создания интерактивных прототипов и проведения usability-тестирования». -
Методологии и подходы
Укажите, какие подходы вы использовали в работе, например, дизайн-мышление, agile-методологии или подходы, ориентированные на исследования пользователей. Это поможет подчеркнуть ваш опыт работы в разнообразных условиях. -
Проекты
Если это уместно, укажите значимые проекты или продукты, над которыми вы работали, с кратким описанием каждой работы, ее результата и вашей роли в проекте. -
Результаты и метрики
Опишите количественные результаты, которые демонстрируют ваш вклад. Указывайте процентные изменения, метрики, показатели эффективности, которые иллюстрируют успешность ваших решений. Например, «Оптимизировал процесс регистрации пользователей, что снизило показатель отказов на 15%».
Вопросы UI/UX дизайнера на собеседовании
-
Как устроен процесс разработки продукта в компании и в какой момент в него включается дизайнер?
-
Как формируются продуктовые задачи и кто участвует в их постановке?
-
С кем дизайнер взаимодействует ежедневно: разработчики, продакт-менеджеры, аналитики?
-
Как вы измеряете эффективность дизайна и пользовательского опыта?
-
Какие методы пользовательских исследований вы используете? Есть ли выделенная команда для этого?
-
Есть ли у компании дизайн-система? Кто её поддерживает и развивает?
-
Насколько у дизайнера есть свобода в принятии решений? Где проходит граница между инициативой и утверждёнными рамками?
-
Как проходит ревью дизайна внутри команды? Кто участвует в обсуждении?
-
Как в компании относится к A/B тестированию и итеративному подходу в дизайне?
-
Какие инструменты и процессы используются для совместной работы над дизайном?
-
Есть ли регулярные one-on-one встречи с руководителем или тимлидом?
-
Как выглядит процесс онбординга нового дизайнера?
-
Какие у компании ожидания от дизайнера в первые 3–6 месяцев?
-
Есть ли возможность роста внутри дизайн-команды? Какие карьерные треки предусмотрены?
-
Какой стиль руководства у менеджера команды дизайна?
-
Как в компании отмечают успехи команды и отдельных сотрудников?
-
Есть ли в компании культура обмена знаниями — внутренние митапы, воркшопы, дизайн-обзоры?
-
Как в компании решаются конфликты между дизайнерами и другими командами?
-
Какие текущие вызовы стоят перед командой дизайна?
-
Что вам особенно нравится в работе именно в этой компании?
Причины выбора компании
Мне импонирует подход вашей компании к инновациям и пользовательскому опыту. Я всегда искал место, где дизайнер может не только применять свои технические навыки, но и активно влиять на формирование уникальных решений, которые помогают пользователям. Я знаю, что ваша компания стремится внедрять последние тенденции и использовать передовые технологии, что позволяет создавать решения с высокой ценностью для конечных пользователей.
Кроме того, ваша корпоративная культура ориентирована на развитие и обучение, что важно для меня как для профессионала. Я ценю атмосферу сотрудничества и творчества, которую вы создаете внутри команды. Для меня это не просто возможность работать, а шанс расти и участвовать в создании продукта, который имеет реальное влияние на пользователей.
Я также знаком с вашим портфолио проектов и считаю, что ваша компания идеально сочетает стиль и функциональность в дизайне. Это вдохновляет меня и вызывает желание стать частью такой команды, где ценятся как эстетика, так и удобство использования.
Как презентовать опыт работы с клиентами в UI/UX резюме и на собеседовании
В резюме указывай опыт взаимодействия с клиентами в контексте проектных задач, подчеркивая навыки коммуникации, решения проблем и достижения результатов. Используй глаголы действия и конкретику:
– Взаимодействовал с клиентами на всех этапах проекта: от сбора требований до финальной сдачи продукта
– Проводил интервью с пользователями и заказчиками для выявления бизнес-целей и пользовательских болей
– Формулировал и презентовал дизайн-решения, учитывая интересы заказчика и потребности целевой аудитории
– Вёл документацию по проекту и согласованиям, обеспечивая прозрачность процесса
– Поддерживал обратную связь и оперативно вносил правки на основе комментариев клиента
– Работал с заказчиками из разных сфер (финансы, e-commerce, edtech), адаптируя подход к каждому
На собеседовании используй технику STAR (ситуация, задача, действия, результат), чтобы показать, как ты решал конкретные проблемы:
Пример 1.
Ситуация: клиент из сферы образования не мог четко сформулировать требования к платформе.
Задача: собрать информацию и разработать структуру интерфейса, соответствующую целям бизнеса.
Действия: провёл несколько стратегических сессий, выявил ключевые сценарии, создал CJM и wireframes.
Результат: клиент утвердил структуру без доработок, MVP был запущен в срок, рост регистраций +35% за 2 месяца.
Пример 2.
Ситуация: заказчик часто вносил противоречивые правки.
Задача: наладить процесс, чтобы избежать лишних итераций и сохранить продуктивность.
Действия: инициировал еженедельные sync-встречи и оформил систему приоритетов по изменениям.
Результат: количество итераций сократилось вдвое, заказчик стал больше доверять экспертному мнению.
Подчёркивай, что ты не просто дизайнер, а партнёр по решению задач бизнеса, умеющий говорить на языке клиента и переводить его цели в удобные интерфейсы.
Оформление стажировок и практик в резюме UI/UX дизайнера
Для правильного оформления стажировок и практик в резюме UI/UX дизайнера важно учитывать несколько ключевых аспектов, чтобы подчеркнуть свои навыки и опыт, даже если он был получен на начальных этапах карьеры.
-
Указывайте точные даты и продолжительность стажировки. Важно дать четкое понимание, сколько времени вы работали в компании или на проекте. Укажите месяц и год начала и окончания стажировки или практики.
-
Описание компании или проекта. Если стажировка была в известной компании, обязательно упомяните это, так как это добавляет веса вашему опыту. Если же проект был индивидуальным или менее известным, кратко описывайте его суть, чтобы рекрутер понял контекст.
-
Основные обязанности. Приведите конкретные задачи и обязанности, которые выполнялись. Это поможет показать ваш вклад в проект и те навыки, которые вы развивали. Уточните, что именно вы делали: создавали wireframes, прототипы, участвовали в UX-исследованиях, проводили юзабилити-тестирование и т. д.
-
Достижения и результаты. Приведите конкретные результаты вашей работы, например, улучшение пользовательского опыта, рост конверсий, увеличение удержания пользователей, успешное внедрение прототипов или дизайнов. Это может быть полезно для демонстрации вашего влияния на проект.
-
Навыки и инструменты. Важно указать используемые инструменты и программы (например, Sketch, Figma, Adobe XD, InVision и другие), а также типы технологий, с которыми вы работали, если это релевантно.
-
Акцент на навыки взаимодействия с командой. UI/UX дизайн часто включает взаимодействие с другими специалистами, такими как разработчики, маркетологи, продакт-менеджеры. Укажите, если вы участвовали в совместной работе, что продемонстрирует вашу способность работать в команде.
-
Не перегружайте резюме. Указывайте только тот опыт, который действительно имеет отношение к вакансии и подчеркивает ваши ключевые компетенции как UI/UX дизайнера. Для стажировок и практик достаточно выделить несколько строк, но при этом делать акцент на важнейших моментах.
-
Индивидуальные проекты. Если у вас были неформальные практики, такие как фриланс или участие в open-source проектах, эти моменты также можно упомянуть в отдельной строке, если они показывают ваш прогресс и соответствуют требованиям вакансии.
-
Ссылки на портфолио. Если ваши стажировки или практики связаны с реальными проектами, добавьте ссылки на ваше портфолио, чтобы потенциальный работодатель мог увидеть результаты ваших трудов.
Прохождение собеседования с техническим лидером для UI/UX дизайнера
-
Подготовка к собеседованию
-
Изучи компанию, её продукты, технологии и команду.
-
Ознакомься с техническими стеком, который используется в компании.
-
Подготовь портфолио с кейсами, показывающими не только дизайн, но и понимание технических аспектов и взаимодействия с разработчиками.
-
Повтори основы UX-процессов и методы решения задач (user research, wireframes, прототипирование, тестирование).
-
-
Введение и знакомство
-
Представься кратко, выдели ключевой опыт в UI/UX.
-
Подчеркни умение работать в кросс-функциональной команде, особенно с техническими специалистами.
-
-
Обсуждение портфолио и проектов
-
Расскажи о конкретных задачах и вызовах в проектах.
-
Объясни, как учитывал технические ограничения и взаимодействовал с разработчиками.
-
Подчеркни, как дизайн решения улучшали продукт и пользовательский опыт.
-
Будь готов к вопросам по выбранным инструментам и техникам.
-
-
Технические вопросы и кейсы
-
Продемонстрируй знание основ front-end технологий (HTML, CSS, JavaScript) на уровне, необходимом для понимания работы разработчиков.
-
Объясни, как создаешь адаптивный дизайн и учитываешь разные устройства.
-
Расскажи про оптимизацию производительности интерфейсов.
-
При разборе кейсов показывай логику и системный подход к решению UX-задач с учётом технических реалий.
-
-
Взаимодействие с командой и процессами
-
Обсуди опыт работы в Agile/Scrum.
-
Расскажи, как взаимодействуешь с техническими лидерами и разработчиками при постановке задач.
-
Подчеркни умение вести конструктивный диалог и адаптировать дизайн под технические ограничения.
-
-
Вопросы от тебя к техническому лидеру
-
Спроси о процессах взаимодействия дизайнера с разработкой в команде.
-
Уточни, какие инструменты и методы коммуникации используются.
-
Выясни, какие технические навыки особенно ценятся в дизайнерах в их проекте.
-
Поинтересуйся ближайшими задачами и вызовами, где может пригодиться твоя экспертиза.
-
-
Заключение и дальнейшие шаги
-
Поблагодари за время и возможность обсудить детали.
-
Кратко резюмируй, почему ты подходишь именно для этой команды и проекта.
-
Поинтересуйся дальнейшим процессом отбора и сроками обратной связи.
-
Подготовка к вопросам о конфликтных ситуациях для UI/UX дизайнера
Изучи примеры конфликтов, характерных для дизайна: разногласия с разработчиками по техническим ограничениям, споры с менеджерами по срокам, различия во взглядах с заказчиками или командой по дизайну и функционалу. Подготовь конкретные кейсы из собственного опыта или придумай гипотетические, в которых возник конфликт и ты смог его успешно разрешить. Опиши ситуацию, свою роль, действия и результат.
Обрати внимание на методики разрешения конфликтов: активное слушание, поиск компромиссов, аргументация через данные и исследования пользователей, вовлечение посредников, предложение альтернатив. Важно показать, что ты умеешь сохранять профессионализм и конструктивность.
Практикуй формулировку ответов по структуре STAR (Situation, Task, Action, Result), чтобы дать интервьюеру чёткое понимание твоих компетенций и подхода к проблемам. Упор делай на коммуникацию, способность учитывать разные точки зрения и достигать консенсуса, что особенно важно в междисциплинарных командах.
Продумай, как твой опыт разрешения конфликтов помогает улучшать продукт, повышать эффективность работы команды и укреплять доверие между участниками проекта. Готовься также к вопросам о том, как предотвращаешь конфликты и создаёшь позитивную рабочую атмосферу.
Как успешно пройти техническое интервью на позицию UI/UX дизайнера
Подготовка к интервью:
-
Изучи компанию и продукт: пойми целевую аудиторию, основные задачи и стиль дизайна.
-
Повтори основы UX и UI: пользовательские сценарии, прототипирование, дизайн-системы, принципы визуальной и интерактивной коммуникации.
-
Подготовь портфолио: выбери 3-5 кейсов, которые показывают разные аспекты твоих навыков — от исследования до реализации.
-
Практикуй рассказ о проектах: кратко, структурировано объясняй задачи, твой подход, использованные инструменты и результаты.
-
Ознакомься с часто задаваемыми вопросами по UX/UI, включая тестовые задания и задачи на логику.
-
Проверь технические навыки в инструментах (Figma, Sketch, Adobe XD и пр.) и понимание основных методологий (Design Thinking, Agile).
Поведение во время созвона:
-
Поддерживай зрительный контакт с камерой, говори чётко и уверенно.
-
Внимательно слушай вопросы, при необходимости уточняй, чтобы точно понять задачу.
-
Структурируй свои ответы — используй метод STAR (ситуация, задача, действие, результат).
-
Показывай заинтересованность и готовность учиться, задавай вопросы о процессе работы и команде.
-
Демонстрируй критическое мышление и способность принимать обоснованные решения.
-
Будь честен насчет слабых сторон и ошибок, рассказывай, как ты их исправлял.
Ошибки, которых стоит избегать:
-
Не готовиться к интервью заранее, не изучать компанию и продукт.
-
Говорить слишком абстрактно, без конкретики и примеров из опыта.
-
Игнорировать вопросы, не уточнять их, отвечать не по теме.
-
Перебивать интервьюера или вести монолог без обратной связи.
-
Не показывать свою роль и вклад в проекты, приписывать успехи только команде.
-
Не признавать ошибки и не демонстрировать умение работать с критикой.
-
Быть неаккуратным с техническими инструментами или не уметь быстро объяснять свои решения.
-
Отсутствие вопросов в конце интервью — воспринимается как низкий интерес.
Типичные технические задания для UI/UX дизайнеров и советы по подготовке
-
Переработка интерфейса существующего продукта
Задание: Нужно улучшить пользовательский интерфейс приложения или сайта, опираясь на предоставленные исходные материалы. Требуется сделать приложение более удобным и интуитивно понятным для пользователя, улучшить визуальный стиль.
Подготовка: Изучите основы визуальной иерархии, изучите правила UX-дизайна и доступности. Разберитесь в принципах редизайна и как сохранить баланс между новизной и узнаваемостью интерфейса. -
Дизайн мобильного приложения
Задание: Разработать дизайн экрана для мобильного приложения на основе описания функционала. Нужно создать макеты для нескольких экранов с учётом мобильных гайдлайнов.
Подготовка: Освойте мобильные принципы дизайна (например, Material Design для Android или Human Interface Guidelines для iOS). Пройдите через практику создания адаптивных макетов для разных экранов и разрешений. -
Создание user flow для нового продукта
Задание: Разработать схему пользовательских потоков для веб-сервиса или приложения, проработать шаги пользователя от начала до завершения процесса.
Подготовка: Ознакомьтесь с методами построения user flow и картой путешествия пользователя. Практикуйтесь на примерах реальных приложений и на ваших проектах. -
Тестирование интерфейса
Задание: Провести юзабилити-тестирование существующего интерфейса с составлением отчета и предложениями по улучшению.
Подготовка: Изучите методологии проведения тестирования (например, A/B тестирование, когнитивное тестирование) и основы анализа ошибок пользователей. -
Разработка интерфейса для сложного веб-сервиса
Задание: Создать прототип интерфейса для сложной системы с множеством функций и пользователей. Необходимо сделать так, чтобы интерфейс был понятен и удобен, несмотря на сложность системы.
Подготовка: Освойте методы организации сложных интерфейсов, например, через использование карточек, меню, фильтров и прочих элементов. Практикуйтесь в создании структуры с возможностью расширения. -
Разработка брендинга и визуальной концепции
Задание: Создать визуальную концепцию для нового бренда или продукта, включая цветовую палитру, типографику, иконки и другие графические элементы.
Подготовка: Изучите теорию цвета, типографику, а также принципы создания графических элементов. Разработайте несколько вариантов концепции с учетом целевой аудитории. -
Работа с интерактивными прототипами
Задание: Создать интерактивный прототип для нового продукта, который будет использоваться для демонстрации заказчику или в процессе тестирования.
Подготовка: Ознакомьтесь с инструментами для прототипирования (Figma, Adobe XD, InVision). Научитесь создавать интерактивные элементы и анимации. -
Реализация адаптивного дизайна
Задание: Преобразовать существующий дизайн веб-страницы в адаптивный, который корректно отображается на разных устройствах.
Подготовка: Освойте принципы адаптивного и отзывчивого дизайна. Изучите возможности CSS Grid, Flexbox, а также медиазапросы. -
Проектирование интерфейса для e-commerce сайта
Задание: Разработать интерфейс для интернет-магазина с акцентом на улучшение конверсии, организации каталога товаров и оформления заказа.
Подготовка: Изучите лучшие практики UI/UX для e-commerce сайтов, включая оптимизацию пользовательских путей, работу с фильтрами и поисковыми системами. -
Визуализация и работа с данными
Задание: Разработать интерфейс для отображения сложных данных (например, аналитики или отчетности), чтобы информация была легко воспринимаемой.
Подготовка: Изучите принципы визуализации данных, такие как диаграммы, графики, тепловые карты, а также подходы к упрощению восприятия данных пользователями.
Советы по подготовке:
-
Ознакомьтесь с ключевыми принципами дизайна и пользуйтесь современными инструментами для прототипирования и разработки (Figma, Sketch, Adobe XD).
-
Проработайте примеры из реальной практики, чтобы понять, как задачи решаются в условиях ограничений времени и ресурсов.
-
Обратите внимание на процессы взаимодействия с заказчиками, умение презентовать свои идеи и защищать дизайн-решения.
-
Развивайте навыки критического анализа и самооценки своих проектов, чтобы показывать свои сильные стороны на собеседованиях.
Ресурсы для нетворкинга и поиска возможностей в UI/UX дизайне
-
Dribbble – Платформа для дизайнеров, где можно делиться своими работами, находить клиентов и общаться с коллегами. Также есть возможность поиска вакансий и сотрудничества.
-
Behance – Популярная сеть для профессионалов, позволяющая демонстрировать проекты, устанавливать связи с другими дизайнерами и работодателями.
-
LinkedIn – Профессиональная социальная сеть для поиска вакансий, общения с коллегами и потенциальными работодателями, а также для участия в тематических группах.
-
Slack сообщества:
-
Designer Hangout – Slack-канал для дизайнеров всех направлений, где можно найти возможности для сотрудничества, работать над проектами, обмениваться опытом.
-
UX Design – Канал с большим количеством участников, фокусируется на вопросах UX-дизайна, предоставляет информацию о вакансиях и проектах.
-
-
Twitter – Множество дизайнеров делится множеством полезных ресурсов и знаний, участвует в обсуждениях и поиске фриланс-возможностей. Также удобно следить за трендами и событиями в отрасли.
-
Reddit:
-
r/UserExperience – Подфорум для UX-дизайнеров, где можно обсуждать идеи, находить советы, делиться работами и получать отзывы.
-
r/Design – Подфорум для более широкого круга дизайнеров, включая UI/UX специалистов, где можно найти вакансии и проекты.
-
-
Meetup – Платформа для поиска и организации встреч и мероприятий, связанных с дизайном, включая лекции, конференции и местные встречи дизайнеров.
-
UX Mastery Community – Форум и сообщество для обмена опытом и общения с UX-дизайнерами, включая обсуждения карьерных возможностей и фриланс-проектов.
-
Facebook группы:
-
UI/UX Design Inspiration & Networking – Группа для обмена идеями, поиска работы и создания связей с другими дизайнерами.
-
UX Design Jobs – Группа, где публикуются вакансии и фриланс-возможности в сфере UX-дизайна.
-
-
Toptal – Платформа для поиска высококачественных фриланс-вакансий. Предлагает курируемые проекты для опытных дизайнеров.
-
Design+Code – Сообщество и обучающие ресурсы для UI/UX дизайнеров. Помогает улучшить навыки, а также предоставляет вакансии и возможности для нетворкинга.
-
Figma Community – Сообщество пользователей Figma, где можно обмениваться файлами, работать над проектами и общаться с коллегами.
-
UXPin Community – Сообщество для дизайнеров UX, где можно найти вакансии, а также участвовать в дискуссиях о лучших практиках в дизайне.
-
Workopolis – Канадский сайт для поиска работы, часто публикует вакансии в сфере UX/UI дизайна.
-
CreativeBloq – Платформа с новостями, статьями и вакансиями для дизайнеров, а также раздел с карьерными возможностями.


